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![现代教育技术教程 2级](https://www.shukui.net/cover/9/30524878.jpg)
- 吴疆主编 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115150737
- 出版时间:2006
- 标注页数:461页
- 文件大小:111MB
- 文件页数:476页
- 主题词:教育技术学-教材
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图书目录
第1章 现代教育技术与教育现代化1
1.1 教育现代化应与社会现代化相适应1
1.2 现代教育技术是当代教育改革的制高点3
1.2.1 教育现代化的核心是教育技术的现代化3
1.2.2 实现教育现代化,必须开展现代化教育4
1.3 教育技术给教学带来的新变化5
1.3.1 教育技术引发教育观念的变革5
1.3.2 教育技术引发教学环境的变化6
1.3.3 教育技术引发教学模式、教学方法和教学内容的变化7
1.3.4 教育技术引发对师生角色、地位及其相互关系的影响8
1.3.5 教育技术引发教材形态、概念的变化9
1.4 教育现代化的特征与内容9
1.4.1 教育现代化的基本特征10
1.4.2 教育现代化的基本内容10
第2章 教育技术概论12
2.1 教育技术的概念与内涵12
2.1.1 教育技术的定义12
2.1.2 现代教育技术的定义13
2.1.4 教育技术定义的新发展14
2.1.3 教育技术的指导思想14
2.2 教育技术的发展特点15
2.2.1 从教学媒体的应用看教育技术的发展15
2.2.2 从技术范畴看教育技术的发展15
2.2.3 从学习理论基础看教育技术的发展16
2.3 实现现代教育技术的目标16
2.4 教育技术的发展趋势18
3.1 行为主义学习理论20
第3章 学习理论20
3.2 认知主义学习理论21
3.3 建构主义学习理论22
3.4 建构主义学习环境下的教学24
3.4.1 支架式教学25
3.4.2 抛锚式教学25
第4章 教学设计27
4.1 教学设计的特性27
4.2 教学设计的含义28
4.3 教学设计的理论依据29
4.4 教学设计的指导原则30
4.5 教学设计的主要过程32
4.6 现代教学方法34
4.6.1 现代教学方法的内涵与特征34
4.6.2 现代教学方法的特点35
4.6.3 现代教育技术应用于教学的一般方法35
4.7 教学模式37
4.7.1 讲授型教学模式38
4.7.2 个别化教学模式38
4.7.3 讨论式学习模式39
4.7.4 探究式学习模式39
4.7.5 网络教学模式39
4.8 以教为主的教学设计42
4.8.1 教学分析阶段42
4.8.2 教学策略的选择与设计阶段44
4.9 以学生为中心的教学设计47
4.8.3 教学设计的评价阶段47
4.9.1 以学生为中心的教学设计的基本思想48
4.9.2 以学生为中心的教学设计的方法48
4.10 “数字平面”教学设计案例50
4.10.1 学习目标分析50
4.10.2 学习对象分析51
4.10.3 教学策略设计51
4.10.4 教学过程53
4.10.5 教学评价55
4.11 大学语文《蒹葭》教学设计案例59
4.11.1 学习目标分析60
4.11.2 学习对象分析61
4.11.3 教学策略设计61
4.11.4 教学过程62
4.11.5 教学评价69
第5章 多媒体课件的设计与制作70
5.1 多媒体课件概述70
5.1.1 什么是多媒体技术70
5.1.3 多媒体课件的基本类型71
5.1.2 多媒体课件与电视教材的区别71
5.1.4 网络版多媒体课件73
5.2 多媒体课件的制作过程75
5.2.1 多媒体课件的开发流程75
5.2.2 多媒体课件的稿本设计76
5.3 多媒体课件教学设计的指导思想和编制原则79
5.3.1 多媒体课件教学设计的指导思想79
5.3.2 多媒体课件的编制原则80
5.4.1 课件引入部分82
5.4 多媒体课件的基本组成82
5.4.2 学习者控制部分83
5.4.3 教学内容呈现部分84
5.4.4 学习者帮助部分88
5.5 多媒体课件设计中的心理策略88
5.5.1 教学信息组织与结构设计中的心理策略88
5.5.2 多媒体课件媒体设计中的心理策略90
5.6 多媒体课件设计的艺术规律92
5.6.1 多媒体课件界面形象的功能92
5.6.2 多媒体课件界面构成要素的设计93
5.6.3 多媒体课件界面的整体设计97
5.7 多媒体课件的评价99
5.7.1 课件评价活动的现状99
5.7.2 课件评价活动的趋势99
5.7.3 多媒体课件的评价体系100
第6章 图像处理软件Photoshop 6.0103
6.1 基本理论103
6.1.1 位图与矢量图103
6.1.2 色彩模式104
6.1.3 图像格式106
6.2 认识Photoshop107
6.2.1 菜单栏108
6.2.2 工具属性栏108
6.2.3 浮动面板108
6.2.4 工作区109
6.2.5 工具箱109
6.2.6 Photoshop的基本操作110
6.3.1 选取工具116
6.3 Photoshop工具栏116
6.3.2 绘图工具118
6.3.3 矢量工具123
6.3.4 文字工具125
6.3.5 其他工具125
6.3.6 前景、背景色彩选择图标127
6.3.7 编辑模式切换图标127
6.4 调整命令128
6.4.1 【色阶】命令128
6.4.2 【替换颜色】命令132
6.4.3 【色相/饱和度】命令135
6.4.4 【变化】命令135
6.5 图层140
6.5.1 图层概述140
6.5.2 图层关系142
6.5.3 图层样式150
6.5.4 图层模式151
6.5.5 图层蒙版155
6.5.6 调节图层158
6.6 通道163
6.6.1 通道的类型163
6.6.2 通道的编辑163
6.6.3 其他问题164
6.7 路径168
6.7.1 路径概述169
6.7.2 路径类工具169
6.7.3 路径的操作170
6.8 滤镜174
6.8.1 滤镜的一般用法175
6.8.2 Photoshop 外挂滤镜的安装与使用179
6.9 图像处理的基本方法179
第7章 动画制作软件Flash MX190
7.1 Flash MX的基本操作190
7.1.1 Flash MX软件的界面190
7.1.3 导入文件191
7.1.2 定义文档属性191
7.2 绘图工具的使用193
7.2.1 箭头工具193
7.2.2 部分选取工具194
7.2.3 线条工具194
7.2.4 套索工具194
7.2.5 钢笔工具194
7.2.6 文本工具196
7.2.7 椭圆工具196
7.2.8 矩形工具197
7.2.9 铅笔工具197
7.2.10 画笔工具198
7.2.11 任意变形工具199
7.2.12 填充变形工具199
7.2.13 墨水瓶工具200
7.2.14 颜料桶工具200
7.2.18 缩放工具201
7.2.17 手形工具201
7.2.15 滴管工具201
7.2.16 橡皮擦工具201
7.2.19 实例练习202
7.3 实现动画204
7.3.1 【时间轴】面板205
7.3.2 帧205
7.3.3 图层212
7.4.1 理解元件224
7.4.2 创建元件224
7.4 元件与库224
7.5 加入声音228
7.5.1 理解Flash中的声音228
7.5.2 导入声音文件230
7.5.3 在动画中使用声音231
7.6 Flash MX动画发布234
7.6.1 发布设置234
7.6.2 发布影片235
7.6.3 导出影片235
7.7.1 绘制晶莹透明球体237
7.7 应用示例237
7.7.2 制作火苗动画239
7.7.3 模仿写字效果动画制作242
第8章 Dreamweaver MX244
8.1 Dreamweaver MX概述244
8.1.1 Dreamweaver MX的工作界面244
8.1.2 设置工作环境247
8.1.3 使用帮助249
8.2 建立与管理本地站点249
8.2.1 建立本地站点249
8.2.2 在站点中添加内容252
8.2.3 管理本地站点252
8.2.4 显示与隐藏站点地图254
8.3 文档的基本操作255
8.3.1 文档的建立与保存255
8.3.2 网页对象的插入256
8.3.3 页面属性的设置257
8.3.4 操作的撤消与恢复258
8.4 网页中的文字与图像259
8.4.1 文本的输入259
8.4.2 文本的格式化259
8.4.3 HTML样式的使用259
8.4.4 CSS样式的使用261
8.4.5 图像的使用266
8.5 创建超链接270
8.5.1 超链接与文件地址270
8.5.2 创建超链接271
8.6 网页排版与布局276
8.6.1 使用表格276
8.6.2 使用图层280
8.6.3 使用布局表格285
8.7 框架的使用287
8.7.1 创建框架288
8.7.2 选择框架和框架页290
8.7.4 设置框架与框架页的属性291
8.7.3 保存框架和框架页文件291
8.8 表单与行为293
8.8.1 HTML表单的创建293
8.8.2 行为的使用295
8.9 测试与发布298
8.9.1 站点测试与发布的基本要求298
8.9.2 站点测试299
8.9.3 站点发布300
8.10 应用示例302
8.10.1 示例1302
8.10.2 示例2309
第9章 多媒体软件创作工具Authorware 6.0331
9.1 Authorware 6.0基础331
9.1.1 Authorware 6.0的工作环境331
9.1.2 图标的基本操作333
9.2 图形的处理334
9.2.1 图片的插入334
9.2.2 绘图工具箱336
9.3 文本的编辑337
9.4 创建动画效果339
9.5 交互响应343
9.5.1 交互响应的类型344
9.5.2 按钮交互344
9.5.3 目标区域交互348
9.5.4 文本交互350
9.5.5 条件交互353
9.5.6 时间限制交互和重试限制交互357
9.6 框架、导航与判断图标360
9.6.1 框架图标360
9.6.2 导航图标365
9.6.3 超文本设置367
9.6.4 判断图标368
9.7 声音、视频及数字电影的运用371
9.7.1 声音图标371
9.7.2 数字电影图标375
9.8 打包发布378
9.9 应用示例382
9.9.1 播放PowerPoint演示文稿382
9.9.2 多媒体个人简历384
第10章 数据库Access 2000387
10.1 数据库的基本概念387
10.1.1 数据库的含义与作用387
10.1.2 数据库系统简介387
10.1.3 关系数据库387
10.2 中文Access 2000简介388
10.3 创建和打开数据库390
10.3.1 创建数据库391
10.3.2 打开数据库396
10.4 数据表398
10.4.1 表的建立398
10.4.2 字段402
10.4.3 索引403
10.4.4 主键405
10.4.5 表间关系406
10.4.6 数据表结构的修改407
10.5 数据表的操作408
10.5.1 查看数据表中的信息409
10.5.2 在数据表中操作记录410
10.5.3 表中行与列的操作413
10.6 数据查询417
10.6.1 查询的定义417
10.6.2 选择查询418
10.6.4 交叉表查询425
10.6.3 参数查询425
10.6.5 操作查询427
10.7 报表430
10.8 应用示例437
10.8.1 示例的数据库设计437
10.8.2 前端网页的设计与开发438
10.8.3 示例小结460
10.9 Access 2003简介460