图书介绍
Android移动应用开发 基于Adobe AIRPDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- (美)布罗西耶著;传思,潘旭燕译 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302285205
- 出版时间:2012
- 标注页数:277页
- 文件大小:26MB
- 文件页数:291页
- 主题词:移动终端-应用程序-程序设计
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下载说明
Android移动应用开发 基于Adobe AIRPDF格式电子书版下载
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图书目录
序1
前言3
第1章 AIR初探9
安装Adobe开发工具10
Flash Professional CS 5.510
Flash Builder 4.510
在Android设备上安装AIR“运行时”10
AIR SDK简介11
新的ActionScript库12
尚不支持的功能13
桌面上的AIR与Android上的AIR的对比13
Android上的Mobile Flash Player 10.1与AIR 2.6的对比14
第2章 打电话和发短信15
设置设备15
创建项目16
使用Flash Professional16
使用Flash Builder16
创建应用程序描述17
使用Flash Professional17
使用Flash Builder17
写代码17
使用Flash Professional18
使用Flash Builder19
将应用程序打包成APK文件并安装到设备20
使用Flash Professional20
使用Flash Builder20
测试和调试21
使用Flash Professional21
使用Flash Builder22
移动工具应用程序22
Launchpad22
Device Central CS523
Package Assistant Pro23
De MonsterDebugger23
通过服务器将AIR安装到Android设备上23
其他工具24
小结25
第3章 Android初探26
Android SDK27
安装Android SDK27
安装Android Debug Bridge28
检测设备29
使用Dalvik Debug Monitor29
使用logcat命令30
使用Virtual Device Manager和Emulator31
AIR如何在Android上运行32
使用intent启动AIR33
AIR对Android API的访问33
使用命令行工具34
概述34
小结36
第4章 权限、证书和安装37
为什么要针对移动市场37
APK文件37
创建应用程序图标38
选择应用程序设置39
设置权限41
打包外部资源44
用证书签署应用程序45
版本控制45
注册成为Android开发人员46
在Android Market发布应用程序46
上传资源46
陈列细节47
发布选项47
通过Adobe InMarket发布应用程序47
为Amazon Appstore发布48
使用MAC地址控制发布48
启动AIR应用程序49
开发应用来挣钱49
收费应用49
移动广告50
报告50
小结51
第5章 评估设备能力并应对多种设备52
硬件52
处理器53
内存和存储53
摄像机53
传感器53
电池53
显示屏53
软件54
性能54
功能55
方向56
创建多屏内容57
资源缩放和定位58
矢量图形与位图的选择60
网络连接61
小结62
第6章 打开/关闭应用程序和保存数据63
AIR应用程序64
打开应用程序64
关闭应用程序64
在后台和前台之间切换65
设置Back,Menu和Search按钮66
重写暗屏行为67
为什么和怎样保存数据68
内部还是外部存储68
本地共享对象70
文件系统72
使用SQLite数据库75
创建数据库文件76
嵌入数据库81
使用加密本地存储82
小结83
第7章 多点触摸技术84
简单的历史性回顾84
多点触摸和手势85
工作原理85
Multitouch类85
GestureEvent类86
缩放(Zoom)手势87
旋转(Rotate)手势88
Pan手势89
Swipe手势90
Press and Tap手势91
Two-Finger Tap手势92
TouchEvent类93
GestureWorks库95
触摸设计96
小结96
第8章 加速计98
什么是运动传感器98
Accelerometer类98
直观地认识值100
简单动画100
更新和屏幕渲染101
设置边界102
向中心旋转102
摇一摇103
获得平滑的值104
小结106
第9章 摄像机107
Gallery应用程序和CameraRoll类107
选择图片108
添加图片113
摄像应用程序和CameraUI类113
上传到远程服务器115
EXIF数据115
小结118
第10章 地理位置119
Geolocation类119
GeolocationEvent类121
使用GPS和网络/Wi-Fi技术定位设备122
使用GPS122
使用蜂窝网络和WiFi123
如何辨别正在使用GPS还是WiFi123
AIR和Android125
逆向地理编码126
地图128
启动Google Maps128
静态地图129
动态地图132
EXIF数据和Map对象136
speed属性138
小结138
第11章 麦克风和音频140
麦克风140
录音141
播放音频142
保存录音143
音频资源147
嵌入文件147
使用外部文件147
设置和音频编码/解码器148
处理声音150
加载声音150
播放声音152
显示进度152
停止声音153
恢复声音153
访问元数据154
使用多点触摸的音频示例154
ID3标签154
修改声音155
控制音量155
平移156
原始数据和声音频谱157
音频和应用程序活动160
小结161
第12章 视频162
准备视频162
编码/解码器162
码率163
帧频164
分辨率164
性能165
播放视频165
嵌入视频165
外部视频166
边播放边放的视频166
RTMP流170
HTTP动态流171
P2P通信171
控制172
YouTube172
捕获视频173
视频和CameraUI类173
Camera类175
文档和教程176
小结176
第13章 StageWebView类177
原生浏览器177
StageWebView类178
设计时的注意事项180
本地使用181
移动广告182
服务和身份验证184
不足185
小结186
第14章 硬件加速187
一些定义187
渲染和屏幕显示188
计算189
边线和颜色创建189
光栅化189
表示189
Android上的GPU渲染190
cacheAsBitmap属性190
cacheAsBitmapMatrix属性193
显示列表195
内存消耗195
树结构196
节点关系196
多帧MovieClip198
交互性198
多种渲染技术198
最大纹理内存和纹理大小199
2.5D对象199
如何测试GPU渲染效率199
矩阵199
单位矩阵200
变换矩阵200
为多屏幕部署定义矩阵202
GPU模式中不要使用的矩阵202
硬件加速音频和视频203
小结203
第15章 设备和其他问题204
RTMFP UDP204
局域网的P2P205
颜色交换208
对比AIR应用程序209
远程网络的P2P209
简单文字聊天211
多播流212
端到端流214
定向路由216
中继217
寻宝游戏218
其他多用户服务218
Arduino和物理计算219
小结219
第16章 ViewManager类220
导航220
ViewManager类220
独立视图224
面包屑导航231
Flash Builder的ViewNavigator233
小结236
第17章 案例学习237
Album应用程序237
设计238
构架238
流程239
权限241
导航241
图片241
音频242
逆向地理位置242
SQLite242
P2P连接242
滚动导航243
桌面功能246
小结246
第18章 资源管理247
文本247
虚拟键盘247
字体248
Flash文本引擎248
优化图形250
降尺度和mipmap250
运行时的矢量图形251
缩放251
cacheAsBitmap251
cacheAsBitmapMatrix251
矢量到位图252
合成矢量图形252
多帧MovieClip253
精灵表和Blitting255
Blitting255
定制光标257
异步位图解码257
缓存资源257
组件258
小结259
第19章 最佳开发实践261
关于优化的资源261
寻求帮助262
文档262
Internet262
社区262
运行机制263
帧的概念263
内存265
创建对象265
删除对象266
垃圾回收268
事件269
事件传播270
多个子一个侦听器270
泛型和自定义事件271
诊断工具272
Hi-Res-Stats272
Flash Builder Profiler273
Flash Preload Profiler274
Grant Skinner的PerformanceTest类274
本地工具275
小结275