图书介绍

Android移动应用开发 基于Adobe AIRPDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

Android移动应用开发 基于Adobe AIR
  • (美)布罗西耶著;传思,潘旭燕译 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302285205
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:277页
  • 文件大小:26MB
  • 文件页数:291页
  • 主题词:移动终端-应用程序-程序设计

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Android移动应用开发 基于Adobe AIRPDF格式电子书版下载

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图书目录

序1

前言3

第1章 AIR初探9

安装Adobe开发工具10

Flash Professional CS 5.510

Flash Builder 4.510

在Android设备上安装AIR“运行时”10

AIR SDK简介11

新的ActionScript库12

尚不支持的功能13

桌面上的AIR与Android上的AIR的对比13

Android上的Mobile Flash Player 10.1与AIR 2.6的对比14

第2章 打电话和发短信15

设置设备15

创建项目16

使用Flash Professional16

使用Flash Builder16

创建应用程序描述17

使用Flash Professional17

使用Flash Builder17

写代码17

使用Flash Professional18

使用Flash Builder19

将应用程序打包成APK文件并安装到设备20

使用Flash Professional20

使用Flash Builder20

测试和调试21

使用Flash Professional21

使用Flash Builder22

移动工具应用程序22

Launchpad22

Device Central CS523

Package Assistant Pro23

De MonsterDebugger23

通过服务器将AIR安装到Android设备上23

其他工具24

小结25

第3章 Android初探26

Android SDK27

安装Android SDK27

安装Android Debug Bridge28

检测设备29

使用Dalvik Debug Monitor29

使用logcat命令30

使用Virtual Device Manager和Emulator31

AIR如何在Android上运行32

使用intent启动AIR33

AIR对Android API的访问33

使用命令行工具34

概述34

小结36

第4章 权限、证书和安装37

为什么要针对移动市场37

APK文件37

创建应用程序图标38

选择应用程序设置39

设置权限41

打包外部资源44

用证书签署应用程序45

版本控制45

注册成为Android开发人员46

在Android Market发布应用程序46

上传资源46

陈列细节47

发布选项47

通过Adobe InMarket发布应用程序47

为Amazon Appstore发布48

使用MAC地址控制发布48

启动AIR应用程序49

开发应用来挣钱49

收费应用49

移动广告50

报告50

小结51

第5章 评估设备能力并应对多种设备52

硬件52

处理器53

内存和存储53

摄像机53

传感器53

电池53

显示屏53

软件54

性能54

功能55

方向56

创建多屏内容57

资源缩放和定位58

矢量图形与位图的选择60

网络连接61

小结62

第6章 打开/关闭应用程序和保存数据63

AIR应用程序64

打开应用程序64

关闭应用程序64

在后台和前台之间切换65

设置Back,Menu和Search按钮66

重写暗屏行为67

为什么和怎样保存数据68

内部还是外部存储68

本地共享对象70

文件系统72

使用SQLite数据库75

创建数据库文件76

嵌入数据库81

使用加密本地存储82

小结83

第7章 多点触摸技术84

简单的历史性回顾84

多点触摸和手势85

工作原理85

Multitouch类85

GestureEvent类86

缩放(Zoom)手势87

旋转(Rotate)手势88

Pan手势89

Swipe手势90

Press and Tap手势91

Two-Finger Tap手势92

TouchEvent类93

GestureWorks库95

触摸设计96

小结96

第8章 加速计98

什么是运动传感器98

Accelerometer类98

直观地认识值100

简单动画100

更新和屏幕渲染101

设置边界102

向中心旋转102

摇一摇103

获得平滑的值104

小结106

第9章 摄像机107

Gallery应用程序和CameraRoll类107

选择图片108

添加图片113

摄像应用程序和CameraUI类113

上传到远程服务器115

EXIF数据115

小结118

第10章 地理位置119

Geolocation类119

GeolocationEvent类121

使用GPS和网络/Wi-Fi技术定位设备122

使用GPS122

使用蜂窝网络和WiFi123

如何辨别正在使用GPS还是WiFi123

AIR和Android125

逆向地理编码126

地图128

启动Google Maps128

静态地图129

动态地图132

EXIF数据和Map对象136

speed属性138

小结138

第11章 麦克风和音频140

麦克风140

录音141

播放音频142

保存录音143

音频资源147

嵌入文件147

使用外部文件147

设置和音频编码/解码器148

处理声音150

加载声音150

播放声音152

显示进度152

停止声音153

恢复声音153

访问元数据154

使用多点触摸的音频示例154

ID3标签154

修改声音155

控制音量155

平移156

原始数据和声音频谱157

音频和应用程序活动160

小结161

第12章 视频162

准备视频162

编码/解码器162

码率163

帧频164

分辨率164

性能165

播放视频165

嵌入视频165

外部视频166

边播放边放的视频166

RTMP流170

HTTP动态流171

P2P通信171

控制172

YouTube172

捕获视频173

视频和CameraUI类173

Camera类175

文档和教程176

小结176

第13章 StageWebView类177

原生浏览器177

StageWebView类178

设计时的注意事项180

本地使用181

移动广告182

服务和身份验证184

不足185

小结186

第14章 硬件加速187

一些定义187

渲染和屏幕显示188

计算189

边线和颜色创建189

光栅化189

表示189

Android上的GPU渲染190

cacheAsBitmap属性190

cacheAsBitmapMatrix属性193

显示列表195

内存消耗195

树结构196

节点关系196

多帧MovieClip198

交互性198

多种渲染技术198

最大纹理内存和纹理大小199

2.5D对象199

如何测试GPU渲染效率199

矩阵199

单位矩阵200

变换矩阵200

为多屏幕部署定义矩阵202

GPU模式中不要使用的矩阵202

硬件加速音频和视频203

小结203

第15章 设备和其他问题204

RTMFP UDP204

局域网的P2P205

颜色交换208

对比AIR应用程序209

远程网络的P2P209

简单文字聊天211

多播流212

端到端流214

定向路由216

中继217

寻宝游戏218

其他多用户服务218

Arduino和物理计算219

小结219

第16章 ViewManager类220

导航220

ViewManager类220

独立视图224

面包屑导航231

Flash Builder的ViewNavigator233

小结236

第17章 案例学习237

Album应用程序237

设计238

构架238

流程239

权限241

导航241

图片241

音频242

逆向地理位置242

SQLite242

P2P连接242

滚动导航243

桌面功能246

小结246

第18章 资源管理247

文本247

虚拟键盘247

字体248

Flash文本引擎248

优化图形250

降尺度和mipmap250

运行时的矢量图形251

缩放251

cacheAsBitmap251

cacheAsBitmapMatrix251

矢量到位图252

合成矢量图形252

多帧MovieClip253

精灵表和Blitting255

Blitting255

定制光标257

异步位图解码257

缓存资源257

组件258

小结259

第19章 最佳开发实践261

关于优化的资源261

寻求帮助262

文档262

Internet262

社区262

运行机制263

帧的概念263

内存265

创建对象265

删除对象266

垃圾回收268

事件269

事件传播270

多个子一个侦听器270

泛型和自定义事件271

诊断工具272

Hi-Res-Stats272

Flash Builder Profiler273

Flash Preload Profiler274

Grant Skinner的PerformanceTest类274

本地工具275

小结275

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