图书介绍
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![3ds Max 2009完全学习手册](https://www.shukui.net/cover/40/33211335.jpg)
- 徐明霞,韩雪,杨长安等编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115206398
- 出版时间:2009
- 标注页数:568页
- 文件大小:313MB
- 文件页数:591页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2009
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图书目录
第1篇 软件操作基础篇1
第1章 3ds Max 2009软件基础2
1.1 3ds Max 2009简介2
1.1.1 3ds Max的发展2
1.1.2 3ds Max的应用3
1.1.3硬件系统配置4
1.1.4软件安装与启动4
1.1.5 3ds Max 2009特色7
1.1.6第三方程序插件7
1.2 3ds Max 2009界面分布8
1.2.1菜单栏8
1.2.2主工具栏11
1.2.3 View Cube导航器15
1.2.4命令面板15
1.2.5视图16
1.2.6提示状态栏17
1.2.7时间和动画控制17
1.2.8视图控制17
1.2.9四元菜单17
1.2.10浮动工具栏18
1.3本章小结18
第2篇 模型建立与修改篇19
第2章 基本模型与图形的创建20
2.1标准基本体20
2.1.1长方体20
2.1.2圆锥体21
2.1.3球体21
2.1.4几何球体22
2.1.5圆柱体22
2.1.6管状体23
2.1.7圆环23
2.1.8四棱锥23
2.1.9茶壶24
2.1.10平面24
2.2扩展基本体24
2.2.1异面体25
2.2.2环形结25
2.2.3切角长方体26
2.2.4切角圆柱体26
2.2.5油罐27
2.2.6胶囊27
2.2.7纺锤27
2.2.8 L-Ext28
2.2.9球棱柱28
2.2.10 C-Ext28
2.2.11环形波29
2.2.12棱柱29
2.2.13软管29
2.3建筑对象30
2.3.1门30
2.3.2窗31
2.3.3 AEC扩展32
2.3.4楼梯34
2.4创建图形34
2.4.1线形35
2.4.2矩形35
2.4.3圆形35
2.4.4椭圆35
2.4.5弧形35
2.4.6圆环35
2.4.7多边形36
2.4.8星形36
2.4.9文本36
2.4.10螺旋线36
2.4.11截面36
2.5范例——电脑桌37
2.5.1主体模型制作37
2.5.2储物柜模型制作38
2.5.3装饰造型模型制作40
2.5.4书架模型制作42
2.5.5模型材质调节45
2.5.6灯光渲染调节47
2.6范例——卡通兔子50
2.6.1耳朵模型制作50
2.6.2头部模型制作53
2.6.3身体模型制作55
2.6.4脚部模型制作56
2.6.5兔子材质设置57
2.6.6兔子渲染设置60
2.7范例——音箱模型61
2.8本章小节61
第3章 复合物体建模62
3.1布尔运算62
3.1.1拾取布尔卷展栏62
3.1.2参数卷展栏62
3.1.3显示/更新卷展栏63
3.1.4材质附加选项64
3.2放样对象64
3.2.1创建方法卷展栏64
3.2.2曲面参数卷展栏65
3.2.3路径参数卷展栏65
3.2.4表皮参数卷展栏66
3.2.5变形卷展栏66
3.2.6图形命令卷展栏67
3.2.7路径命令卷展栏67
3.3变形对象67
3.4散布对象68
3.5一致对象68
3.6连接对象69
3.7水滴网格69
3.8图形合并70
3.9地形对象70
3.10网格化71
3.11范例——罗马圆柱71
3.11.1圆柱模型制作72
3.11.2复制排列圆柱模型76
3.11.3圆项模型制作77
3.11.4摄影机视图调节79
3.11.5场景材质调节79
3.11.6灯光与渲染器调节81
3.12范例——工具螺丝刀82
3.12.1螺丝刀把手模型制作82
3.12.2金属加固件模型制作86
3.12.3螺丝刀头模型制作89
3.12.4螺丝钉模型制作91
3.12.5场景布置与灯光调节94
3.12.6材质与渲染设置96
3.13范例——窗帘98
3.13.1墙体模型制作98
3.13.2窗帘模型制作101
3.13.3材质与灯光调节107
3.14本章小结110
第4章 修改器建模111
4.1修改命令基本知识111
4.1.1使用修改面板111
4.1.2使用修改命令堆栈111
4.1.3编辑堆栈112
4.1.4编辑修改命令和可编辑对象112
4.1.5在子对象层级进行修改112
4.1.6在子对象层级使用堆栈112
4.1.7修改多个对象112
4.1.8实例修改命令112
4.2 Extrude(挤出)112
4.3 Bevel(倒角)113
4.4 Bevel Profile(倒角剖面)113
4.5 Lathe(车削)114
4.6 Bend(弯曲)114
4.7 Twist(扭曲)114
4.8 Taper(锥化)115
4.9 Spherify(球形化)115
4.10 Lattice(晶格)115
4.11 Noise(噪波)116
4.12 FFD(自由变形)116
4.13 Wave(波浪)116
4.14 Ripple(涟漪)117
4.15 Symmetry(对称)117
4.16 Path Deform(路径变形)117
4.17 Patch Deform(曲面变形)118
4.18 Slice(切片)118
4.19 Cap Holes(补洞)118
4.20 Edit Normals(编辑法线)119
4.21 Relax(松弛)119
4.22 Optimize(优化)120
4.23 Tessellate(细化)120
4.24 Subdivide(细分)120
4.25 Mesh Smooth(网格平滑)121
4.26 Edit Poly(编辑多边形)121
4.27 Hair and Fur(毛发和皮毛)121
4.28范例——瑞士军刀122
4.28.1刀把模型制作122
4.28.2金属框架制作125
4.28.3辅助模型制作125
4.28.4瑞士军刀材质127
4.28.5环境影响设置129
4.28.6场景灯光设置130
4.29范例——小鼓模型131
4.29.1鼓主体模型制作132
4.29.2金属圆孔模型制作133
4.29.3边框线绳模型制作135
4.29.4鼓棒模型制作137
4.29.5场景灯光调节139
4.29.6材质与渲染调节140
4.30范例——卡通毛绒鸟144
4.30.1身体模型制作144
4.30.2脚部模型制作147
4.30.3翅膀与场景搭建150
4.30.4颜色与背景设置152
4.30.5地面青草设置154
4.30.6身体毛发设置154
4.31范例——机器人157
4.32本章小结157
第5章 多边形建模158
5.1编辑多边形158
5.1.1编辑多边形模式卷展栏158
5.1.2选择卷展栏158
5.1.3软选择卷展栏159
5.1.4细分曲面卷展栏160
5.1.5细分置换卷展栏160
5.1.6编辑几何体卷展栏161
5.1.7编辑顶点卷展栏162
5.1.8编辑边卷展栏162
5.1.9编辑边界卷展栏163
5.1.10编辑多边形/元素卷展栏164
5.1.11多边形属性卷展栏165
5.1.12绘制变形卷展栏165
5.2编辑网格166
5.3范例——自行车167
5.3.1车轮模型制作167
5.3.2车架模型制作171
5.3.3链条模型制作180
5.3.4其他辅助模型制作182
5.3.5场景灯光调节186
5.3.6材质与渲染器设置188
5.4范例——打火机193
5.4.1底座模型制作193
5.4.2主体模型制作199
5.4.3零件模型制作206
5.4.4顶盖模型制作218
5.4.5渲染场景调节222
5.4.6材质与渲染设置224
5.5范例——卡通驴子228
5.6本章小结229
第6章 其他建模方式230
6.1 NURB S曲线230
6.1.1点曲线230
6.1.2 CV曲线231
6.2 NURBS曲面231
6.2.1点曲面231
6.2.2 CV曲面232
6.3 NURBS创建工具箱232
6.3.1点232
6.3.2曲线232
6.3.3曲面232
6.4面片栅格232
6.4.1四边形面片233
6.4.2三角形面片233
6.5可编辑面片233
6.5.1可编辑面片曲面233
6.5.2几何体卷展栏234
6.5.3曲面属性卷展栏235
6.6范例——装饰小人235
6.6.1身体模型制作236
6.6.2头部模型制作238
6.6.3灯光材质调节240
6.7范例——灭火器244
6.7.1主体模型制作245
6.7.2气压表与喷嘴制作247
6.7.3把手模型制作249
6.7.4场景灯光建立255
6.7.5材质与渲染设置257
6.8本章小结259
第3篇 材质/灯光/渲染篇260
第7章 材质与贴图261
7.1材质编辑器261
7.1.1示例窗262
7.1.2工具按钮262
7.2材质类型264
7.3标准材质265
7.3.1明暗器基本参数卷展栏265
7.3.2 Blinn基本参数卷展栏265
7.3.3扩展参数卷展栏266
7.3.4超级采样卷展栏267
7.3.5贴图卷展栏267
7.4其他材质269
7.4.1卡通269
7.4.2 Lightscape材质269
7.4.3变形器材质270
7.4.4虫漆材质270
7.4.5 顶/底材质270
7.4.6多维/子对象材质270
7.4.7高级照明覆盖材质271
7.4.8光线跟踪材质271
7.4.9合成材质272
7.4.10 混合材质272
7.4.11建筑材质272
7.4.12壳材质273
7.4.13双面材质273
7.4.14无光/投影材质273
7.4.15 mental ray材质274
7.5贴图类型274
7.5.1位图坐标卷展栏274
7.5.2位图参数卷展栏275
7.5.3 combustion贴图276
7.5.4 Perlin大理石贴图276
7.5.5凹痕贴图276
7.5.6斑点贴图277
7.5.7薄壁折射贴图277
7.5.8波浪贴图277
7.5.9大理石贴图277
7.5.10法线凹凸贴图277
7.5.11反射/折射贴图278
7.5.12光线跟踪贴图278
7.5.13灰泥贴图278
7.5.14渐变贴图278
7.5.15 渐变坡度贴图279
7.5.16木材贴图279
7.5.17平铺贴图279
7.5.18泼溅贴图279
7.5.19棋盘格贴图279
7.5.20衰减贴图279
7.5.21细胞贴图280
7.5.22行星贴图280
7.5.23烟雾贴图280
7.5.24噪波贴图280
7.5.25漩涡贴图281
7.5.26 mental ray明暗器贴图281
7.6着色类型281
7.6.1各向异性着色类型281
7.6.2 Blinn着色类型282
7.6.3金属着色类型282
7.6.4多层着色类型282
7.6.5 Oren-Nayar-Blinn着色类型282
7.6.6 Phong着色类型282
7.6.7 Strauss着色类型282
7.6.8半透明着色类型282
7.7贴图坐标282
7.7.1默认贴图坐标283
7.7.2设定贴图坐标通道283
7.7.3 UVW Map修改器283
7.8范例——电脑284
7.8.1电脑模型制作285
7.8.2观察模型效果288
7.8.3机箱材质设置289
7.8.4显示器材质设置292
7.8.5建立主灯光293
7.8.6建立天光和辅助光源295
7.9范例——等候空间297
7.9.1等候空间模型制作297
7.9.2基本墙体材质设置300
7.9.3玻璃材质设置305
7.9.4桌椅材质设置307
7.9.5灯光与渲染设置309
7.9.6后期美化修饰312
7.10范例——皮质沙发椅范例313
7.10.1沙发模型制作314
7.10.2摄影机调节314
7.10.3测试模型渲染315
7.10.4场景灯光调节316
7.10.5沙发材质调节318
7.10.6渲染质量调节321
7.11本章小结321
第8章 灯光与摄影机322
8.1灯光系统322
8.1.1标准灯光322
8.1.2光度学灯光322
8.2聚光灯322
8.2.1常规参数卷展栏323
8.2.2强度/颜色/衰减卷展栏323
8.2.3聚光灯参数卷展栏323
8.2.4高级效果卷展栏324
8.2.5阴影参数卷展栏324
8.2.6阴影贴图参数卷展栏325
8.2.7大气和效果卷展栏325
8.3 mental ray326
8.3.1 mental ray间接照明卷展栏326
8.3.2 mental ray灯光明暗器卷展栏326
8.4天光327
8.5目标物理灯光328
8.6系统太阳光和日光328
8.6.1日光参数卷展栏329
8.6.2控制参数卷展栏329
8.7摄影机330
8.7.1目标摄影机330
8.7.2自由摄影机330
8.7.3参数卷展栏330
8.7.4景深参数卷展栏331
8.8范例——翻斗车332
8.8.1组织场景332
8.8.2天光照明设置334
8.8.3暖色补光设置335
8.8.4冷色补光设置336
8.8.5 HDRI环境贴图337
8.8.6场景成稿渲染338
8.9范例——漂泊者339
8.9.1场景模型制作339
8.9.2场景材质调节340
8.9.3体积光线设置341
8.9.4环境天光设置344
8.9.5局部照明设置345
8.9.6补光与渲染设置345
8.10本章小结346
第9章 渲染器347
9.1扫描线渲染器347
9.1.1公用参数卷展栏347
9.1.2电子邮件通知卷展栏348
9.1.3脚本卷展栏348
9.1.4指定渲染器卷展栏348
9.1.5渲染器面板349
9.1.6高级照明面板349
9.2 mental ray渲染器350
9.2.1采样质量卷展栏351
9.2.2渲染算法卷展栏351
9.2.3摄影机效果卷展栏351
9.2.4阴影和置换卷展栏351
9.2.5焦散和全局照明卷展栏352
9.2.6最终聚集卷展栏352
9.2.7转换器选项卷展栏352
9.2.8诊断卷展栏352
9.2.9分布式块状渲染卷展栏352
9.2.10物体属性353
9.3范例——商业门脸353
9.3.1基础模型制作353
9.3.2门窗细节制作355
9.3.3宣传文字制作357
9.3.4门脸材质调节358
9.3.5门脸灯光调节361
9.3.6商业门脸渲染设置362
9.4范例——农业拖拉机364
9.4.1拖拉机模型组合364
9.4.2场景灯光调节366
9.4.3麦子模型制作368
9.4.4拖拉机材质调节370
9.4.5场景渲染设置375
9.4.6拖拉机图像合成376
9.5范例——展示空间377
9.5.1场景模型制作377
9.5.2展示空间材质设置379
9.5.3入口材质设置383
9.5.4入口灯光设置384
9.5.5展览空间灯光设置388
9.5.6场景渲染设置389
9.6本章小结392
第4篇 动画与特效篇393
第10章 动画与约束394
10.1动画概念和方法394
10.1.1动画概念394
10.1.2自动关键点模式395
10.1.3设置关键点模式395
10.1.4查看和复制变换关键点396
10.1.5时间配置396
10.2轨迹视图397
10.3动画约束398
10.3.1附着约束398
10.3.2曲面约束398
10.3.3路径约束398
10.3.4位置约束399
10.3.5链接约束399
10.3.6注视约束399
10.3.7方向约束399
10.4层次和运动400
10.4.1层次链接400
10.4.2调整轴400
10.5正向运动学401
10.6范例——汽车约束402
10.6.1车体部件整理402
10.6.2车体辅助物体制作402
10.6.3车轮约束设置404
10.6.4车门约束设置406
10.6.5方向盘与车轮联动设置407
10.6.6测试动画约束效果411
10.7范例——约束台灯动画412
10.7.1台灯模型制作412
10.7.2台灯弹簧制作413
10.7.3灯头约束设置415
10.7.4反向动力学应用416
10.7.5灯头旋转约束设置421
10.7.6台灯光效设置422
10.8范例——面部表情动画423
10.9范例——机械关键帧动画423
10.9.1场景模型制作423
10.9.2摄影机视图调节424
10.9.3机械动画调节425
10.10本章小结433
第11章 角色骨骼与蒙皮434
11.1骨骼系统434
11.1.1创建骨骼434
11.1.2 IK链指定卷展栏435
11.1.3骨骼参数卷展栏435
11.2 IK解算器435
11.2.1 HI解算器435
11.2.2 IK解算器卷展栏436
11.2.3 IK解算器属性卷展栏437
11.2.4 IK显示选项卷展栏437
11.2.5 HD解算器437
11.2.6 IK分支解算器438
11.2.7样条线IK解算器438
11.3蒙皮439
11.3.1参数卷展栏439
11.3.2镜像参数卷展栏439
11.3.3显示卷展栏439
11.3.4高级参数卷展栏440
11.3.5 Gizmo卷展栏440
11.4 Biped两足动物440
11.4.1创建Biped两足动物440
11.4.2 Biped卷展栏441
11.5 Physique体格442
11.6范例——童年角色443
11.6.1躯干骨骼建立443
11.6.2手臂骨骼与层次设置444
11.6.3腿部骨骼建立446
11.6.4腿部蒙皮调节448
11.6.5身体蒙皮调节450
11.6.6角色姿态设定451
11.7范例——飞翔企鹅453
11.7.1企鹅模型制作453
11.7.2企鹅材质调节455
11.7.3 CS骨骼设置456
11.7.4粒子火焰制作462
11.7.5 IK骨骼设置465
11.7.6企鹅效果渲染输出473
11.8本章小结474
第12章 环境与特效475
12.1环境475
12.1.1公用参数卷展栏475
12.1.2曝光控制卷展栏476
12.1.3大气卷展栏476
12.2火效果476
12.2.1 Gizmo组476
12.2.2颜色组476
12.2.3图形组477
12.2.4特性组477
12.2.5动态组477
12.2.6爆炸组477
12.3雾效果478
12.3.1雾组478
12.3.2标准组478
12.3.3分层组478
12.4体积雾479
12.4.1 Gizmo组479
12.4.2体积组479
12.4.3噪波组479
12.5体积光480
12.5.1灯光组480
12.5.2体积组480
12.5.3衰减组481
12.5.4噪波组481
12.6效果482
12.6.1镜头效果482
12.6.2其他效果484
12.7 Video Post视频合成485
12.7.1 Video Post工具栏485
12.7.2视频队列窗口与视频编辑窗口486
12.7.3状态栏与显示控制486
12.7.4镜头效果光斑487
12.7.5镜头效果高光487
12.7.6镜头效果光晕487
12.7.7镜头效果焦点488
12.8范例——海面战斗机488
12.8.1飞机模型制作488
12.8.2场景灯光设置489
12.8.3背景环境制作492
12.8.4阳光发光效果制作493
12.8.5阳光闪耀效果制作494
12.8.6飞机色彩平衡调节495
12.9范例——油罐车燃烧496
12.9.1油罐车场景制作496
12.9.2摄影机与视图匹配497
12.9.3粒子效果调节498
12.9.4场景灯光设置502
12.9.5燃烧火焰效果调节503
12.9.6背景与图像高度调节507
12.10本章小结508
第13章 空间扭曲和粒子系统509
13.1空间扭曲509
13.1.1力509
13.1.2导向器511
13.1.3几何/可变形511
13.2粒子系统512
13.2.1 PF粒子流512
13.2.2喷射粒子513
13.2.3雪粒子513
13.2.4暴风雪粒子513
13.2.5粒子云513
13.2.6粒子阵列514
13.2.7超级喷射514
13.3范例——粒子喷泉515
13.4范例——消防栓喷水515
13.4.1场景模型制作515
13.4.2摄影机视图调节516
13.4.3场景灯光调节517
13.4.4创建粒子发射器519
13.4.5辅助力学调节520
13.4.6粒子材质与特效调节521
13.5范例——燃气烧水522
13.5.1燃气灶与水壶模型制作523
13.5.2粒子火焰制作523
13.5.3风力影响调节524
13.5.4阻力影响调节525
13.5.5场景灯光设置526
13.5.6动态模糊细节设置527
13.6范例——网球动画特效529
13.6.1球拍动画调节529
13.6.2网球动画调节530
13.6.3摄影机设置531
13.6.4粒子参数设置531
13.6.5根据动画调节粒子效果536
13.6.6材质与模糊效果调节537
13.7本章小结539
第14章reactor动力学540
14.1 reactor的位置540
14.1.1命令面板540
14.1.2 reactor工具栏541
14.1.3 reactor菜单541
14.1.4 reactor四元菜单541
14.1.5辅助对象图标541
14.2动力学集合542
14.2.1刚体集合542
14.2.2布料集合542
14.2.3软体集合542
14.2.4绳索集合543
14.2.5变形网格集合543
14.3辅助力学对象543
14.3.1平面543
14.3.2弹簧544
14.3.3线性缓冲器544
14.3.4角度缓冲器544
14.3.5马达544
14.3.6风544
14.3.7玩具车545
14.3.8破裂545
14.3.9水545
14.4约束545
14.4.1约束解算器546
14.4.2碎布玩偶约束546
14.4.3铰链约束546
14.4.4点到点约束546
14.4.5棱柱约束546
14.4.6车轮约束546
14.4.7点到路径约束547
14.5 reactor工具547
14.5.1预览与动画卷展栏547
14.5.2世界卷展栏547
14.5.3碰撞卷展栏548
14.5.4显示卷展栏548
14.5.5辅助卷展栏549
14.5.6属性卷展栏549
14.6范例——灌装机器动画550
14.6.1场景模型制作550
14.6.2飞轮动力学设置551
14.6.3连杆动力学设置551
14.6.4罐装器连杆动力学设置552
14.6.5生成动画关键帧555
14.6.6调节罐头模型动画556
14.7范例——布料模拟动画558
14.7.1场景模型制作558
14.7.2灯光摄影机调节559
14.7.3布料动画制作560
14.8范例——跑道四驱车563
14.8.1场景模型制作564
14.8.2玩具车动力学制作565
14.8.3摄影机动画调节568
14.9本章小结568