图书介绍

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UG/Open GRIP实用编程基础
  • 王庆林编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7900637915
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:370页
  • 文件大小:10MB
  • 文件页数:383页
  • 主题词:UG

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图书目录

第1章 GRIP语言概述1

1.1 UG/Open GRIP简介1

1.2 UG/Open GRIP的应用范围1

1.3 如何使用GRIP3

1.4 用GRADE编译GRIP程序3

1.5 在UG环境下执行GRIP程序9

1.6 GRIP命令(语句)的三种格式11

1.7 GRIP程序的组成14

第2章 GRIP语言的某些约定16

2.1实体(ENTITY)16

2.2 主词和辅词16

2.3 续行号($)17

2.4 注释行号($$)17

2.5 语句标号19

2.6 多重选项20

2.7 可选项20

2.8 重复选择20

2.9 几点建议21

第3章 变量及赋值语句22

3.1 变量22

3.1.1 数字变量22

3.1.2 字符串变量23

3.1.3 实体变量23

3.1.4 变量命名的限制23

3.2 变量的申明23

3.2.1 简单数字变量的申明24

3.2.2 下标数字变量的申明24

3.2.3 字符串变量的申明24

3.2.4 实体变量的申明24

3.3 赋值语句25

3.3.1 算术运算符25

3.3.2 一般赋值语句25

3.3.3 用DATA/语句赋值26

3.3.4 赋空值26

3.3.5 实体赋值语句27

3.4 访问UG数据库27

3.5 嵌套语句28

3.6 内部函数29

3.7 矢量函数30

第4章 数组的应用35

4.1 数字数组35

4.1.1 一维数组35

4.1.2 二维数组35

4.1.3 三维数组36

4.2 实体数组37

4.3 字符串数组38

4.4 子集39

第5章 字符串的运算和处理41

5.1 字符串的运算41

5.2 生成字符串42

5.2.1 生成空字符串42

5.2.2 生成日期42

5.2.3 生成时间43

5.3 数字和字符串的互相转换43

5.3.1 实数与字符串的转换43

5.3.2 整数与字符串的转换45

5.4 字符串处理功能46

5.4.1 提取字符串46

5.4.2 替换字符串47

5.4.3 比较两个字符串47

5.4.4 搜索字符串48

第6章 几何体的生成50

6.1 基本概念50

6.1.1 工作视图和工作层50

6.1.2 工作坐标系和工作平面51

6.1.3 位置修饰词51

6.1.4 实体生成语句简介52

6.1.5 几个常用的辅词53

6.1.6 错误信息的输出53

6.1.7 坐标系54

6.1.8 独立于实体的实体数据存取命令59

6.2 点的生成60

6.2.1 生成点和点集的命令60

6.2.2 生成点和点集的应用实例61

6.3 直线的一成66

6.3.1 生成直线的命令66

6.3.2 生成直线的应用实例67

6.4 圆弧和圆角的生成72

6.4.1 生成圆弧的命令72

6.4.2 生成圆弧的应用实例73

6.5 曲线的生成79

6.5.1 生成曲线的命令79

6.5.2 生成曲线应用实例81

6.6 曲面的生成92

6.6.1 生成曲面的命令92

6.6.2 生成曲面的应用实例94

6.7 实心体(solid)的生成及运算107

6.7.1 生成实心体的命令107

6.7.2 生成实心体的应用实例108

6.8 实体选择功能114

6.8.1 实体按类选择114

6.8.2 实体成链选择118

6.9 实体的显示控制119

6.10 实体的修改(modification)120

第7章 逻辑语句和转移语句123

7.1 无条件转移语句123

7.2 条件转移语句123

7.3 逻辑表达式125

7.3.1 GRIP的关系运算符125

7.3.2 逻辑运算式126

7.4 逻辑IF语句127

7.5 条件IF语句127

7.6 块IF语句128

7.6.1 简单的块IF语句128

7.6.2 嵌套的IF块语句129

7.6.3 包含ELSEIF的IF块语句130

第8章 循环结构131

8.1 “当型”循环131

8.2 “直到型”循环131

8.3 DO循环132

8.4 有关DO循环的一些规定134

8.5 循环的嵌套134

8.6 有关循环嵌套的规定134

第9章 子程序及其调用137

9.1 关于子程序的一般概念137

9.2 子程序137

9.3 子程序的调用——虚实结合140

9.4 子程序调用的实例142

第10章 文件管理156

10.1 建立文件156

10.1.1 建立一个部件文件156

10.1.2 建立一个文本文件157

10.2 读取部件文件158

10.2.1 读取一个部件文件158

10.2.2 读取一个文本文件158

10.3 保存文件159

10.3.1 保存一个部件文件159

10.3.2 保存一个文本文件159

10.4 终止文件160

10.5 临时文件161

10.6 删除、拷贝及移动文件162

10.7 目录操作163

10.8 查询和修改文件头信息163

第11章 人-机交互语句168

11.1 概述168

11.2 响应变量169

11.3 人-机交互语句171

11.4 人-机交互语句的应用172

第12章 输入输出语句184

12.1 映象字符串(Image String)184

12.2 读语句185

12.3 写语句187

12.4 输出一行数据188

12.5 输出临时文件内容189

12.6 设置输出设备190

第13章 数据存取及分析功能191

13.1 用EDA符号存取实体数据191

13.2 对使用EDA符号的补充说明193

13.3 EDA符号的应用举例195

13.4 实体的信息197

13.4.1 实体类型197

13.4.2 获得语句199

13.4.3 数据库循环(DATA BASE CYCLING)216

13.5 用GPA语句存取全局参数218

13.6 分析功能220

13.6.1 常用的分析功能语句221

13.6.2 二维分析221

13.6.3 弧长分析224

13.6.4 线的角度分析225

13.6.5 最小距离分析225

第14章 变换227

14.1 变换矩阵227

14.2 建立变换矩阵的GRIP命令229

14.3 变换的实现230

14.4 变换应用实例231

第15章 属性242

15.1 实体的属性242

15.2 属性的赋值,编辑及查询243

15.2.1 属性的赋值243

15.2.2 属性的删除246

15.2.3 查询实体属性的数目247

15.2.4 查询实体属性的标题248

15.2.5 存取实体属性的值251

15.3 实体名(Entity Name)253

15.3.1 实体名的存取253

15.3.2 用给定实体名查询第n个实体255

15.3.3 实体名的显示256

第16章 GRIP与UFUN及其他语言的相互调用259

16.1 GRIP应用的扩展259

16.2 执行操作系统功能的GRIP命令XSPAWN260

16.2.1 格式1260

16.2.2 格式2261

16.3 在GRIP程序中定义可与User Function共享的参数表263

16.4 定义在User Function程序中可与GRIP共享的参数表269

第17章 制图功能278

17.1 制图参数278

17.2 在图纸上生成制图对象282

17.3 尺寸标注285

17.4 制图符号294

17.5 文本控制305

17.6 制图和尺寸标注符号309

第18章 装配312

18.1 选择部分实体生成一个新部件文件312

18.2 装配一个已存在的部件313

18.3 装配应用实例314

18.4 装配功能的GRIP语句一览表315

附录A318

附录B332

附录C364

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