图书介绍
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![Flash CS3实用自学手册](https://www.shukui.net/cover/61/31200569.jpg)
- 泰然编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121074561
- 出版时间:2009
- 标注页数:596页
- 文件大小:221MB
- 文件页数:622页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS3-手册
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图书目录
第1篇 Flash基础知识篇第1章 快速上手——Flash全貌1
1.1 Flash应用前景2
1.1.1 网络广告2
1.1.2 在线游戏2
1.1.3 课件制作2
1.1.4 动漫设计2
1.1.5 电子贺卡2
1.2 Flash高手都会什么3
1.3 理解动画原理3
1.3.1 动画播放原理3
1.3.2 Flash动画制作原理4
1.4 Flash CS3工作界面4
1.4.1 熟悉欢迎屏幕4
1.4.2 创建、观看、保存Flash文档4
1.4.3 定义顺手的工作区6
1.4.4 舞台7
1.4.5 工具面板8
1.4.6 时间轴面板8
1.4.7 属性面板8
1.4.8 颜色面板8
1.4.9 库面板9
1.5 Flash CS3新增功能9
1.5.1 Flash CS3界面9
1.5.2 Adobe Bridge和Version Cue9
1.5.3 位图元件库项目对话框10
1.5.4 彩色边框10
1.5.5 Adobe Device Central10
1.5.6 活动内容检测10
1.5.7 切片舞台预览10
1.5.8 滤镜复制和粘贴10
1.5.9 复制和粘贴动画11
1.5.10 将动画复制为ActionScript 3.011
1.5.11 钢笔工具增强11
1.5.12 Adobe Photoshop导入11
1.5.13 Adobe Illustrator导入12
1.5.14 基本矩形和椭圆绘制工具12
1.5.15 增强的Quick Time视频支持12
1.5.16 为Flash视频保存和加载提示点12
1.5.17 ActionScript 3.0的脚本助手模式13
1.5.18 ActionScript中的改进13
1.5.19 较旧版本的ActionScript虚拟机(AVM1)执行ActionScript 1.0和ActionScript 2.0代码13
1.6 第一个作品:Flash制作流程13
1.7 小招管大用:最佳Flash学习方法16
1.7.1 成为Flash高手的捷径16
1.7.2 使用Flash帮助系统17
1.7.3 通过互联网搜索学习资源和解题方法18
1.7.4 在专业网站或论坛中学习18
1.7.5 用好本书19
第2章 拿来就用——插图、公用按钮、组件与模板20
2.1 导入矢量图和位图21
2.2 Flash支持的导入图格式21
2.2.1 实例:导入Illustrator AI文件22
2.2.2 实例:导入Fireworks PNG文件24
2.2.3 实例:导入FreeHand MX文件25
2.2.4 实例:导入AutoCAD DXF文件27
2.2.5 实例:导入photoshop PSD文件28
2.2.6 实例:处理导入的位图30
2.3 使用公用按钮32
2.3.1 实例:用公用按钮实现音乐播放控制32
2.3.2 实例:修改公用按钮33
2.3.3 实例:自制按钮35
2.4 使用公用组件39
2.4.1 实例:“真或假”组件应用39
2.4.2 实例:“多项选择”组件应用40
2.4.3 实例:“填空”组件应用42
2.4.4 实例:“拖放”组件应用43
2.4.5 实例:“热区”组件应用45
2.4.6 实例:“热件”组件应用46
2.4.7 例:“学习交互”组件综合应用47
2.4.8 实例:修改组件49
2.5 使用自带模板50
2.5.1 实例:移动设备模板应用51
2.5.2 实例:测验模板应用52
2.5.3 实例:广告模板应用53
2.5.4 实例:照片幻灯片模板应用54
2.5.5 实例:自制模板55
2.5.6 小招管大用:参考高手的swf作品56
第2篇 Flash绘画篇58
第3章 自己动手——Flash绘画基础58
3.1 关于Flash绘制模型59
3.1.1 合并绘制模型59
3.1.2 对象绘制模型59
3.2 辅助功能——标尺、网格辅助线59
3.2.1 使用标尺60
3.2.2 使用网格60
3.2.3 使用辅助线60
3.3 熟悉Flash用绘制工具61
3.3.1 实例:线条工具的应用61
3.3.2 实例:铅笔工具的应用63
3.3.3 实例:选择工具应用64
3.3.4 实例:套索工具和橡皮工具应用65
3.3.5 实例:椭圆工具、矩形工具应用66
3.3.6 实例:钢笔工具和部分选取工具应用68
3.3.7 实例:刷子工具应用70
3.3.8 实例:墨水瓶和颜料桶工具应用72
3.3.9 实例:渐变变形工具应用73
3.3.10 实例:查看工具应用74
3.4 各工具的配合——空中云朵75
3.4.1 实例:绘制天空——“矩形”工具+“颜料桶”工具76
3.4.2 实例:绘制云朵——“铅笔”工具+“选择”工具77
3.4.3 实例:合成修饰——“颜料桶”工具+“任意变形”工具78
3.5 文本工具79
3.5.1 文字输入79
3.5.2 文本属性80
3.5.3 文本编排80
3.5.4 实例:用Swish MAX制作文字特效动画82
3.5.5 实例:用Flax制作文字特效动画84
3.5.6 实例:用Swift 3D制作三维文字85
3.6 第三方软件的应用87
3.6.1 实例:Photoshop87
3.6.2 实例:Illustrator92
3.6.3 实例:Painter96
3.7 小招管大用:先拓着样图画99
3.8 小招管大用:然后照着样图画(临摹)100
3.9 小招管大用:最后自己画101
第4章 自己动手——Flash绘画实务103
4.1 角色绘制——人物与常见动物104
4.1.1 动画造型风格类型104
4.1.2 实例:人物头部与面部的画法104
4.1.3 实例:人物手部的画法106
4.1.4 实例:男性人体的画法108
4.1.5 实例:女性人体的画法110
4.1.6 实例:褶皱服装实例112
4.1.7 实例:写实女子实例114
4.1.8 实例:卡通男子实例116
4.1.9 实例:卡通老人实例118
4.1.10 实例:猫科动物的画法120
4.1.11 实例:犬类的画法122
4.1.12 实例:灵长类动物的画法124
4.1.13 实例:奇蹄类动物的画法126
4.1.14 实例:偶蹄类动物的画法128
4.2 角色绘制——自然风景、建筑信生活用品130
4.2.1 实例:郊外风光实例130
4.2.2 实例:学校操场实例132
4.2.3 实例:古代楼阁实例134
4.2.4 实例:清晨校园实例136
4.2.5 实例:汽车实例138
4.2.6 实例:U盘实例140
4.2.7 实例:手机实例142
第5章 更加完美——图形编辑145
5.1 图形形状编辑146
5.1.1 平滑与伸直图形146
5.1.2 优化图形147
5.1.3 将线条转为填充147
5.1.4 扩展收缩填充148
5.1.5 柔化填充边缘149
5.2 组合分离对象150
5.2.1 组合对象150
5.2.2 分离对象151
5.3 排列对象152
5.3.1 对象层次的排列153
5.3.2 锁定、解锁对象153
5.4 对齐分布对象154
5.4.1 对齐对象154
5.4.2 分布对象155
5.5 合并对象156
5.5.1 联合156
5.5.2 交集157
5.5.3 打孔158
5.5.4 裁切159
5.6 小招管大用:将位图转化为矢量图160
第6章 有效管理——元件与库162
6.1 什么是元件、实例163
6.1.1 元件和实例概念163
6.1.2 使用元件、实例的优点163
6.2 创建Flash元件163
6.2.1 图形元件的创建163
6.2.2 按钮元件的创建166
6.2.3 影片元件的创建169
6.3 元件的属性与编辑171
6.3.1 转换元件类型171
6.3.2 交换元件172
6.3.3 修改元件颜色173
6.3.4 设置元件混合模式175
6.3.5 更新、替换元件178
6.4 库179
6.4.1 使用其他文档中的库资源179
6.4.2 解决库资源冲突181
6.5 小招管大用——天女散花(隐形按钮)182
第7章 必学7技——Flash核心概念187
7.1 时间轴188
7.1.1 时间轴的作用188
7.1.2 时间轴的组成188
7.1.3 实例:时间轴特效188
7.2 时间轴中的帧190
7.2.1 帧的类型190
7.2.2 帧的编辑191
7.3 时间轴中的图层191
7.3.1 添加、删除图层192
7.3.2 分散到图层193
7.3.3 混合图层193
7.4 洋葱皮(绘图纸)编辑手段194
7.5 场景194
7.5.1 何谓场景194
7.5.2 实例:场景跳转194
7.6 滤镜196
7.6.1 滤镜的应用对象196
7.6.2 实例:滤镜应用197
7.7 ActionScript脚本199
7.8 小招管大用:用ActionScript控制影片播放200
第3篇 Flash动画篇201
第8章 轻松创建Flash各类动画201
8.1 逐帧动画202
8.1.1 何为逐帧动画202
8.1.2 外部导入型逐帧动画202
8.1.3 绘制型逐帧动画209
8.2 动画补间动画218
8.2.1 动画补间特点218
8.2.2 动画补间创建方法218
8.2.3 实例:改变对象的位置和大小的动画218
8.2.4 实例:旋转动画219
8.2.5 实例:色彩与Alpha变化动画222
8.2.6 实例:变速动画224
8.3 形状补间动画227
8.3.1 实例:文字变形动画227
8.3.2 实例:利用形状提示功能制作形状动画230
8.4 引导动画实例232
8.5 遮罩动画实例234
8.6 时间轴特效动画实例236
8.7 命令动画实例238
8.8 小招管大用:让滤镜效果动起来244
第9章 更加逼真的动作设计技术248
9.1 掌握物体运动规律249
9.1.1 实例:弧形运动249
9.1.2 实例:波形运动253
9.1.3 实例:S形运动253
9.2 原画和动画的联系254
9.3 动作设计要点255
9.3.1 掌握好时间255
9.3.2 掌握好空间256
9.3.3 掌握好速度257
9.3.4 掌握好节奏258
9.3.5 掌握好重心259
9.3.6 预备、缓冲与连带动作260
9.3.7 动作的夸张与变形261
9.3.8 气氛渲染动作263
9.4 人物常规动作265
9.4.1 行走265
9.4.2 奔跑267
9.4.3 跳268
9.4.4 眨眼270
9.4.5 长发飘飘271
9.4.6 表情表现之喜272
9.4.7 表情表现之怒273
9.4.8 表情表现之哀273
9.4.9 表情表现之乐276
9.5 动物常规动作276
9.5.1 兽类的走276
9.5.2 爬行动物的爬277
9.5.3 鸟类的飞278
9.5.4 鱼类的游279
9.5.5 动物表情的表现280
9.6 自然现象表现281
9.6.1 雷雨交加281
9.6.2 行云流水281
9.6.3 风裹雪284
9.6.4 烟雾弥漫285
9.6.5 光影应用之披星戴月286
9.6.6 风和日丽286
9.7 小招管大用:多看多研究,提高审美287
第10章 声色俱佳——配音技术、视频技术288
10.1 配音技术289
10.1.1 Flash CS3支持的声音格式289
10.1.2 Flash中的两种声音类型(事件声音和音频流)289
10.1.3 实例:导入声音289
10.1.4 实例:将声音添加到时间轴290
10.1.5 实例:将动画与音轨保持同步292
10.1.6 实例:为按钮添加音效294
10.1.7 实例:设置声音的播放范围与效果295
10.1.8 实例:编辑声音播放次数297
10.1.9 在Flash Lite中使用声音298
10.1.10 实例:使用行为控制声音298
10.1.11 实例:使用ActionScript 2.0 Sound对象控制声音301
10.1.12 实例:用Flash Player访问mp3文件中的ID3属性303
10.1.13 实例:ActionScript 2.0 onSound Complete事件305
10.1.14 实例:导出声音308
10.1.15 小招管大用:声音截取技术之Adobe Audition 2.0311
10.1.16 小招管大用:声音截取技术之GoldWave312
10.2 视频技术315
10.2.1 Flash支持的视频格式315
10.2.2 MPEG视频的音频支持315
10.2.3 实例:将flv视频导入库316
10.2.4 实例:使用时间轴控制视频回放318
10.2.5 实例:使用Flash Media Server传送视频流320
10.2.6 实例:在SWF文件中嵌入视频322
10.2.7 实例:创建QuickTime影片(MOV)324
10.2.8 导出Flash视频注意事项326
10.2.9 小招管大用:Adobe Premiere Pro与Adobe Flash327
10.2.10 小招管大用:Affter Effects与Flash330
第11章 展示成果——影片测试、发布、打印335
11.1 测试与优化336
11.1.1 实例:测试影片336
11.1.2 实例:测试场景337
11.1.3 实例:测试影片下载性能337
11.1.4 实例:检测影片剪辑和鼠标指针之间的冲突338
11.1.5 实例:检测执行两个影片剪辑之间的冲突339
11.1.6 将Adobe Device Central与Flash配合使用340
11.1.7 优化文档341
11.1.8 实例:优化形状341
11.1.9 实例:优化字体342
11.1.10 实例:优化位图343
11.1.11 实例:优化音频344
11.1.12 实例:优化播放速度345
11.2 发布345
11.2.1 熟悉“发布设置”对话框346
11.2.2 实例:快速输出swf文件346
11.2.3 实例:发布图形文件347
11.2.4 实例:发布HTML350
11.2.5 实例:发布QuickTime352
11.2.6 Flash可导出的文件格式355
11.3 打印355
11.3.1 打印Flash文档355
11.3.2 更改打印背景色355
11.3.3 从Flash Player的上下文菜单中打印355
11.3.4 用fscommand制作屏蔽右键菜单动画356
11.4 小招管大用:发布动画放映文件357
第4篇 Flash ActionScript篇第12章 快速上手——ActionScript全貌358
12.1 ActionScript是什么359
12.2 ActionScript能做什么359
12.3 ActionScript的版本359
12.4 ActionScript的开发环境360
12.4.1 Flash CS3中的动作面板360
12.4.2 Flex Builder 2.0简介364
12.5 如何在Flash CS3中使用ActionScript367
12.5.1 在帧上添加脚本368
12.5.2 在按钮上添加脚本368
12.5.3 在影片剪辑上添加脚本368
12.6 第1个ActionScript实例369
12.7 得到的启发——ActionScript的面向对象编程机制372
12.7.1 ActionScript与面向对象编程372
12.7.2 什么是面向对象编程373
12.7.3 面向对象表示法374
12.7.4 理解层级结构和目标路径375
第13章 上手就用——常见ActionScript应用377
13.1 影片剪辑控制378
13.1.1 实例:用goto,play,stop控制影片播放378
13.1.2 实例:用goto加帧标签控制动画380
13.1.3 实例:用goto与帧标签制作下拉菜单382
13.1.4 实例:用startDrag制作包含跟踪影片剪辑的光标效果383
13.1.5 实例:用startDrag制作个性化鼠标385
13.1.6 实例:制作可以拖动的按钮效果386
13.1.7 实例:用duplicateMovieClip,removeMovieClip,setProperty制作残影动画389
13.1.8 实例:使用loadMovie动作加载外部swf动画,使用loadVariablesNum动作从外部的文件中读取数据392
13.2 时间轴控制395
13.2.1 实例:Gotoandplay395
13.2.2 实例:检测鼠标的点击(单击、双击)398
13.3 浏览器/网络控制401
13.3.1 实例:用fscommand制作全屏动画401
13.3.3 实例:用fscommand制作禁止缩放动画403
13.3.4 实例:用fscommand制作屏蔽右键菜单动画404
13.3.5 实例:用fscommand制作能执行外部应用程序的效果405
13.4 特效制作技术406
13.4.1 实例:用duplicateMovieClip模拟雪花效果(fla基础到实践)406
13.4.2 实例:用if语句控制物体运行408
13.4.3 实例:用While语句实现鼠标跟随效果410
13.4.4 实例:制作精确Loading动画412
13.4.5 实例:用鼠标类实现炮弹效果414
13.5 小招管大用:416
13.5.1 巧用goto语句制作弹动效果416
13.5.2 巧用duplicateMovieClip语句制作仿三维效果418
第14章 系统学习——ActionScript 3.0相关术语420
14.1 动作421
14.2 事件和事件机制421
14.2.1 基本概念421
14.3 对象:Flash中的实例与实例名422
14.4 属性422
14.5 方法423
14.6 目标路径423
14.7 常量与变量424
14.7.1 常量424
14.8 数据类型426
14.9 函数427
14.9.1 定义函数427
14.9.2 函数语句427
14.9.3 函数表达式427
14.10 运算符428
14.10.1 运算符定义428
14.10.2 主要运算符428
14.10.3 乘法运算符429
14.10.4 加法运算符429
14.10.5 按位移位运算符429
14.10.6 关系运算符429
14.10.7 等于运算符429
14.10.8 按位逻辑运算符430
14.10.9 逻辑运算符430
14.10.10 条件运算符430
14.10.11 赋值运算符430
14.11 表达式430
14.11.1 逻辑表达式431
14.11.2 字符串表达式431
14.11.3 数值表达式431
14.12 参数431
14.12.1 函数参数分类432
14.12.2 默认参数值433
14.13 关键词433
14.13.1 词汇关键字433
14.13.2 句法关键字433
14.14 流程控制语句433
14.14.1 if...else控制语句433
14.14.2 switch控制语句434
第15章 使用ActionScript对象436
15.1 ActionScript对象介绍437
15.1.1 Array内置对象的使用437
15.1.2 String对象的使用438
15.1.3 Color对象的使用439
15.1.4 Date对象的使用440
15.1.5 Date对象的应用实例441
15.1.6 Key对象的使用444
15.1.7 Math对象的使用445
15.1.8 Mouse对象的使用446
15.1.9 MovieClip对象的使用446
15.1.10 实例:利用MovieClip的方法和属性制作星星与游鱼效果450
15.1.11 Sound对象的使用453
15.1.12 实例:利用Sound对象的方法制作一个简单可调节音量的声音播放器454
第16章 Actionscript核心类与XML459
16.1 影片剪辑类460
16.1.1 MovieClip类460
16.1.2 在影片剪辑中添加元素460
16.2 字符串类460
16.2.1 实例:创建字符串460
16.2.2 实例:字符串连接461
16.2.3 实例:检索字符串462
16.2.4 实例:截取子字符串464
16.2.5 实例:字符串大小写转换465
16.3 日期类467
16.3.1 实例:创建日期和时间467
16.3.2 实例:获取目前的日期和时间469
16.4 数学函数类470
16.4.1 实例:利用Math,sin()函数画圆470
16.4.2 实例:利用Math,sin()函数画正弦线472
16.5 系统类473
16.5.1 实例:获取系统信息473
16.5.2 实例:保存内容到剪贴板474
16.6 打印类475
16.6.1 实例:打印页面475
16.7 XML应用476
16.7.1 XML介绍476
16.7.2 实例:增加XML节点元素477
16.7.3 实例:删除XML节点元素477
16.7.4 实例:遍历XML结构478
16.7.5 实例:XML类型转换479
16.7.6 实例:读取外部XML文件480
第17章 使用组件481
17.1 Flash组件类型482
17.2 组件的基本操作482
17.2.1 添加、删除组件482
17.2.2 删除组件步骤484
17.2.3 编辑组件的外观484
17.2.4 预览、查看组件484
17.2.5 标签大小与组件高、宽度484
17.3 常见组件的使用485
17.3.1 实例:使用表单组件485
17.3.2 实例:文本(TextArea)组件486
17.3.3 实例:按钮(Button)组件487
17.3.4 实例:文本框(TextInput)组件489
17.3.5 实例:进度条(ProgressBar)组件490
17.3.6 实例:颜色拾取器(ColorPicker)组件491
17.3.7 实例:ComboBox组件492
17.3.8 实例:组件综合应用493
第18章 多媒体、网络、Fash Lite手机动画和ActionScript的结合496
18.1 多媒体与ActionScript结合497
18.1.1 实例:利用load Movie制作电影播放器497
18.1.2 实例:利用DV影像文件制作动画498
18.1.3 实例:利用影像文件制作游戏500
18.2 网络与ActionScrpit结合505
18.2.1 实例:利用loadVars对象制作公告栏505
18.2.2 实例:结合PHP制作Flash网络系统507
18.2.3 实例:结合XML509
18.3 Flash Lite与ActionScript结合513
18.3.1 关于Flash Lite技术513
18.3.2 创建Flash Lite流程513
18.3.3 实例:从Hello World开始514
18.3.4 实例:创建虚拟图书馆的手机动画515
第5篇 Flash热门应用篇第19章 专题之一——网络、网站应用522
19.1 网络、网站应用概述523
19.2 实例:网络产品523
19.3 实例:创建简单Flash网站533
第20章 专题之二——课件制作与学习交互组件547
20.1 课件制作应用概述548
20.2 实例:非交互课件制作548
20.3 实例:用学习交互组件制作课件558
第21章 专题之三——屏幕展示技术564
21.1 屏幕展示技术应用概述565
21.2 实例:电影宣传片头565
21.2.1 实例档案565
21.2.2 实例制作566
21.3 幻灯片演示567
21.3.1 实例档案567
21.3.2 实例制作569
21.4 表单制作569
第22章 专题之四——精美贺卡572
22.1 贺卡应用概述573
22.2 实例:爱心贺卡573
22.2.1 实例档案573
22.2.2 制作步骤573
第23章 专题之五——故事剧情类576
23.1 故事剧情类应用概述577
23.2 实例:发蜡广告577
23.2.1 实例档案577
23.2.2 制作步骤577
23.3 实例:搞笑短片580
23.3.1 实例档案580
23.3.2 制作步骤580
第24章 专题之六——Flash小游戏583
24.1 Flash小游戏应用概述584
24.2 射击游戏584
24.2.1 实例档案584
24.2.2 制作步骤584
24.3 益智游戏588
24.3.1 实例档案588
24.3.2 制作步骤589
附录594