图书介绍
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![Maya三维动画制作案例教程](https://www.shukui.net/cover/8/30914309.jpg)
- 王威著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121254383
- 出版时间:2015
- 标注页数:286页
- 文件大小:102MB
- 文件页数:294页
- 主题词:三维动画软件-高等职业教育-教材
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图书目录
第1章 三维动画概述1
1.1关于CG1
1.2三维动画的制作流程2
1.2.1动画前期设定2
1.2.2三维动画制作5
1.3关于Autodesk Maya7
1.3.1 Autodesk Maya7
本章小结8
作业8
第2章 Maya的基本操作9
2.1 Maya的界面9
2.2 Maya的视图操作11
2.3 Maya笔刷工具实例——太阳花13
2.3.1创建模型14
2.3.2灯光和材质18
2.3.3渲染和后期合成21
本章小结23
作业23
第3章 曲面建模24
3.1各式各样的杯子24
3.1.1 Revolve旋转成型命令24
3.1.2 Revolve旋转成型建模实例——创建杯子模型25
3.2多线的曲面编辑工具28
3.2.1 Loft放样工具28
3.2.2 Planar成面工具29
3.2.3 Extrude挤压成型实例——牛角30
本章小结32
作业32
第4章 Polygon模型33
4.1 Polygon模型简述34
4.2 Polygon建模实例——著名的皮克斯台灯38
4.2.1灯头、灯泡和灯座的创建39
4.2.2灯臂的创建40
4.2.3细节的制作45
4.3 Polygon建模实例——精细室外场景48
4.3.1屋顶的创建48
4.3.2平台的创建52
4.3.3细节的制作53
本章小结56
作业56
第5章 角色建模57
5.1前期准备工作59
5.2开始制作头部模型61
5.3眼睛部分的制作67
5.4嘴部的制作68
5.5鼻子的制作70
5.6耳朵的制作和最后调整72
5.7其他部分的介绍76
本章小结77
作业78
第6章 Maya的材质系统79
6.1 Maya基本材质类型79
6.1.1 Anisotropic、 Blinn、 Lambert、Layered Shader材质79
6.1.2 Ocean Shader材质实例——海洋效果81
6.1.3 Phong、 Phong E、Ramp Shader、Surface Shader材质85
6.2基础材质的基本属性87
6.2.1 Common Material Attributes(公共材质属性)87
6.2.2材质应用实例——矿石效果93
6.3贴图应用实例——蛇皮效果99
6.4 Maya贴图类型110
6.4.1 2D Texture(二维贴图类型)110
6.4.2 3D Texture(三维贴图类型)115
本章小结120
作业120
第7章 材质的实际应用案例121
7.1贴图控制模型实例——逼真的树叶121
7.2 File文件贴图实例——破旧的锁125
7.3文字的华丽质感实例131
7.3.1文字模型的基本材质131
7.3.2底部发光材质134
7.4材质的光线跟踪实例——玻璃效果135
7.4.1玻璃材质调节135
7.4.2玻璃环境设置141
本章小结144
作业144
第8章 UV划分和卡通材质145
8.1 UV坐标详述145
8.2 UV划分实例——小奶牛的材质148
8.2.1划分UV149
8.2.2根据UV绘制贴图153
8.3卡通材质156
8.4贴图实例——大场景材质贴图159
8.4.1基础材质160
8.5.2普通贴图162
8.5.3分UV贴图164
本章小结166
作业167
第9章 Maya的灯光系统168
9.1灯光的类型168
9.2灯光的基本属性172
9.3灯光的布置技巧178
9.4布光实例——模拟全局渲染179
9.5室外布光实例——回廊场景185
9.5.1灯光设置186
9.5.2阴影设置189
9.6灯光特效191
9.6.1辉光特效(Light Glow)实例——魔法师小奶牛191
本章小结196
作业196
第10章 Maya的摄像机197
10.1摄像机设置197
10.2摄像机景深特效实例198
10.3摄像机运用技巧203
10.3.1镜头景别203
10.3.2镜头角度205
本章小结207
作业207
第11章 基础动画208
11.1基础关键帧实例——小球跳跃动画209
11.2摄像机动画实例——炮弹飞向敌营214
11.3材质动画实例——变脸219
本章小结225
作业225
第12章 面部表情系统226
12.1基础表情设定227
12.2线控的使用231
12.3眼部细节的设定233
12.4面部动画的调整237
本章小结238
作业238
第13章 骨骼系统239
13.1角色骨骼搭建241
13.2蒙皮和权重248
13.3骨骼插件TSM2253
13.3.1两足骨骼设置253
13.3.2四足骨骼设置256
本章小结259
作业259
第14章 Mental Ray渲染器260
14.1 Mental Ray渲染器简介260
14.1.1 Mental Ray的发展历史和特点260
14.1.2 Mental Ray和Maya262
14.2无灯照明技术263
14.3焦散效果实例——玻璃马266
14.3.1模型整理267
14.3.2场景布置269
14.3.3制作焦散效果271
14.4 Mental Ray综合实例——雕塑室275
14.4.1 Maya部分的调整275
14.4.2使用Mental Ray进行照明279
14.4.3使用Mental Ray制作景深280
本章小结284
作业284
附录A Maya快捷键功能表285