图书介绍

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3ds max 6动画与视觉效果技巧
  • (美)Sanford Kennedy著;杨亚涛等译 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7121000776
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:436页
  • 文件大小:158MB
  • 文件页数:453页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 6

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图书目录

目 录1

第1章3ds max 6动画和视觉效果的要素1

1.1艺术的状态2

1.2动画特征5

1.3面部和唇部的同步动画9

1.4界面特征12

1.5视觉效果特征15

1.6模型特征21

1.7材料编辑器23

1.8渲染,光线映照,全局照明25

1.9插件28

1.10 MAXScript和其他功能31

1.11制作流水线32

1.12小结33

第2章计算机动画电影制作34

2.1电影设计35

2.2前期制作36

2.3电影情节串连图板38

2.4艺术指导39

2.5制作设计40

2.6人物的设计41

2.7环境设计42

2.8视觉效果的设计44

2.9制作45

2.10后期制作47

2.11小结47

第3章制作环境、建筑物、外星人模型48

3.1制作电影中的模型49

3.2泰坦神城50

3.3建造一个风景区51

3.4教程3.1在新加勒多尼亚岛上制作景物52

3.5封闭环境与内部区域53

3.6教程3.2建立监狱牢房分区55

3.8教程3.3构建带角的寺庙56

3.7建筑物56

3.9教程3.4给建筑物添加细节59

3.10外星人63

3.11外星人吸血鬼模型人物64

3.12教程3.5制作外星人身体64

3.13教程3.6创建Alien的腿部和臀部66

3.14教程3.7完成躯干68

3.15 小结71

第4章完成外星吸血鬼模型人物的制作72

4.1教程4.1进行模型的头部操作73

4.2教程4.2制作外星人的嘴巴、鼻子和眼睛75

4.3使用“NURMS”77

4.4教程4.3增强面部主要部位的分辨率78

4.5教程4.4形成面部主要部位的形状80

4.6教程4.5进一步刻画鼻子82

4.7教程4.6制作尖耳朵83

4.8教程4.7把耳朵连接到头部85

4.9教程4.8制作外星人的手88

4.10教程4.9伸出手指89

4.11教程4.10制作大拇指90

4.12教程4.11刻画手指,添加手指甲91

4.13教程4.12完成脚和腿的制作93

4.14完成名为Xzulixia的吸血鬼模型人物的制作95

4.15教程4.13完成头部和身体95

4.16教程4.14镜像复制,连接身体的两半部分97

4.17教程4.15使用推拉编辑器为模型人物添加衣服98

4.19教程4.16制作出逼真的人眼和猫眼100

4.18制作真实的眼睛100

4.20教程4.17制作凹凸透镜,使眼睛变得水灵102

4.21小结104

第5章创建模型人物105

5.1曲线面片模型106

5.2教程5.1制作躯干107

5.3教程5.2增加肩部的曲线笼109

5.4教程5.3创建手臂,并且连接到肩膀上110

5.5教程5.4创建腿,并连接到躯干上113

5.6教程5.5完成骨盆和颈部115

5.7教程5.6制作模型人的头部116

5.8教程5.7设计面部特征118

5.9教程5.8进一步完善面部特征119

5.10教程5.9完善面部的右半部分122

5.11教程5.10完成模型人物的嘴巴的制作125

5.12教程5.11添加耳朵面片127

5.13小结129

第6章完成QUIN博士/“通用人体”面片模型130

6.1教程6.1创建面片手131

6.2教程6.2为手指添加手指甲134

6.3教程6.3将手连接到手臂上136

6.4教程6.4镜像克隆并融合身体138

6.5教程6.5完成脚的制作139

6.6教程6.6完成“通用人体”的头部141

6.7教程6.7细化嘴唇并在内部添加张开的口腔143

6.8教程6.8平滑头部并移动颈部接缝145

6.9教程6.9完成面部的制作147

6.10最终的细节处理149

6.11小结149

第7章使用骨骼进行角色安装150

7.1创建骨骼系统151

7.2构建一个特定角色的骨骼152

7.3教程7.1构建基本骨骼153

7.4博士的手155

7.5教程7.2创建手部骨骼156

7.6为骨骼命名158

7.7应用反向运动运算器159

7.8教程7.3使用HI运算器创建IK链160

7.9第一阶段:带有IK的基本骨架已完成162

7.10教程7.4将“通用人体”安装到骨骼上162

7.11教程7.5定位手部骨骼164

7.12什么是装配166

7.13装配Quin博士骨架用于角色动画166

7.14教程7.6装配脚部和腿部控制器167

7.15身体、头部和手臂的控制器169

7.16教程7.7装配身体和头部控制器169

7.17教程7.8装配手臂和锁骨的控制器171

7.18小结173

第8章准备制作角色动画174

8.1使用SKIN修改编辑器175

8.2教程8.1添加骨骼的翼175

8.3应用SKIN修改编辑器并喷涂权重177

8.4教程8.2使用蒙皮将网格对象绑定到骨架上177

8.5教程8.3调整皮肤封套问题179

8.6教程8.4调整腋窝、膝盖和肘部的蒙皮封套180

8.7镜像蒙皮的权重183

8.8滑块和捆绑参数184

8.9教程8.5创建一个滑块并将其捆绑到手指上184

8.10教程8.6捆绑一个手指以便控制所有手指186

8.12教程8.7克隆头部作为变形目标189

8.11面部变形目标189

8.13教程8.8塑造面部变形目标的形状191

8.14使用PUSH修改编辑器为Quin博士创建衣服192

8.15教程8.9为Quin博士创建PUSH CLOTHING(推拉衣服)193

8.16教程8.10添加衣领、袖口和裤脚196

8.17教程8.11合并衣服、皮肤和骨骼198

8.18图解视图工具199

8.19小结200

第9章角色动画201

9.1上身运动和姿势202

9.2教程9.1制作Quin博士在桌子旁边坐下并接听电话的动画203

9.3教程9.2制作手臂和手的动画204

9.4教程9.3调节手腕蒙皮封套207

9.5教程9.4将电话移动到耳朵上218

9.6同步录音和面部表情219

9.7教程9.5设置同步录音面部动画219

9.8录制音带222

9.9教程9.6制作同步录音的动画224

9.11身体语言227

9.10制作行走循环的动画227

9.12角色装配节点228

9.13行走循环的分解228

9.14骨架结构和链接228

9.15教程9.7制作一个行走循环的动画229

9.16脚部运动的概念232

9.17教程9.8在行走循环中制造脚、腿和手臂的动画233

9.18骨架的特技运动234

9.19在Quin博士骨架上放置Xzulixia模型235

9.20教程9.9调整通用骨架的尺寸使之与Xzulixia相匹配236

9.21添加旋转角度目标237

9.22制作一个逼真眼睛的虹膜和睫毛237

9.23教程9.10为一只逼真的眼睛创建一个活动的虹膜239

9.24教程9.11为可活动的变形眼睑创建睫毛240

9.25小结243

第10章场景动画244

10.1为Xzulixia制作低分辨率的替代蒙皮246

10.2故事情节248

10.3设置场景251

10.4第一个动画253

10.5教程10.1制作快速奔跑循环中的骨架装置动画255

10.6多场景文件260

10.7教程10.2直升飞机追捕261

10.8进入精炼厂265

10.9使用CHARACTER STUDIO265

10.10添加其他角色266

10.12用于场景动画的Video Rotoscope268

10.11细致级别和X-REFS268

10.13 小结269

第1 1章视觉效果270

11.1粒子效果271

11.2教程11.1创建PArray粒子雨效果272

11.3对象破碎粒子效果274

11.4好莱坞式的爆炸275

11.6教程11.2制造一次强烈爆炸276

11.5使用3ds max 6制造爆炸276

11.7教程11.3设置气氛爆炸280

11.8教程11.4在爆炸中添加体光源282

11.9关联几何体粒子效果283

11.10教程11.5关联几何体粒子效果284

11.11 E面粒子效果286

11.12使用粒子流的视觉效果287

11.13教程11.6使用粒子流制作尘土飞扬的脚步288

11.14教程11.7设置粒子流产生灰尘291

11.15小结294

第12章高级动画295

12.1表达式296

12.2教程12.1使用表达式控制器动画步行循环297

12.3使用Reactor 2299

12.4教程12.2角色的动态碰撞299

12.5教程12.3向一个Rag Doll射击303

12.6教程12.4设置Reactor 2战斗场景308

12.7使用定制属性设置骨架结构的动画效果313

12.8安装Attribute Holder Modifier脚本314

12.9教程12.5使用定制属性控制脚部314

12.10教程12.6制作一个面部骨骼网络319

12.11教程12.7将Quin博士转变成为Black少校322

12.12脚本326

12.13教程12.8使用Reactor 2 Cloth模拟头发329

12.14整个身体变形331

12.15教程12.9吸血鬼形状改变身体变形332

12.16小结334

第13章材质与纹理335

13.1半真实336

13.2制作Quin博士的面部338

13.3教程13.1在Quin博士的面部使用纹理338

13.4使用Unwrap UVW制作纹理贴图340

13.5教程13.2使用UnwrapUVW制作头部贴图341

13.6教程13.3在Adobe Photoshop 中绘制面部343

13.7小结349

第14章照明与渲染350

14.1组合、照明和渲染351

14.2 Radiosity Global Illumination352

14.3使用Skylight和Light Tracer工作353

14.4教程14.1使用Skylight进行整体照明354

14.5内部空间照明356

14.6教程14.2调整卫星桥内部的照明357

14.7使用Radiosity的高级照明覆盖材质358

14.8使用3ds max标准光源设计戏剧性照明361

14.10外来飞船坠毁的照明362

14.9视觉效果照明362

14.11教程14.3外来飞船坠毁照明363

14.12场景渲染365

14.13教程14.4渲染图像层产生组合和效果366

14.14渲染效果368

14.15渲染图像元素368

14.16纹理渲染369

14.17使用Mental Ray进行照明和渲染371

14.18 Mental Ray图像的一个范例373

14.19渲染玻璃和液体374

14.20使用Backburner 2进行网络渲染375

14.21 小结376

第15章character studio 4377

15.1滑块与连线参数380

15.2教程15.1使用滑块动画设计双足角色手指381

15.3连线参数382

15.4教程15.2为一个双足角色的手指创建滑块和连线382

15.5教程15.3把双足角色动画转换成为3dsmax骨架动画384

15.6动作流和层动画385

15.7群体动画386

15.8动画设计进攻军队388

15.9教程15.4设置群体动画388

15.10教程15.5设置一个双足角色群体模拟390

15.11教程15.6完成Biped Crowd模拟392

15.12小结394

第16章combustion 3、合成和2D视觉效果395

16.1蓝屏绿屏合成396

16.2教程16.1 combustion 3中的颜色键控399

16.3添加2D视觉效果402

16.4教程16.2创建一个带粒子效果的合成402

16.5 3ds max中的网格绘图405

16.6 Edit Operator407

16.7后期制作407

16.8将动画和视觉效果输出到影片408

16.9 小结408

第17章插 件409

17.1 character studio 4410

17.2 Shag Hair410

17.3 Shag Hair插件411

17.4教程17.1使用Shag Hair插件创建一个NURBS头皮411

17.5教程17.2使用Shag Hair插件创建头发413

17.6教程17.3动画设计长发416

17.7 clothfx419

17.8将模型尺寸与真实尺寸匹配422

17.9教程17.4使用Clothfx模拟多层织物423

17.10使用大文件工作425

17.11使用Immersion Microscribe数字化模型425

17.12使用Scrib-it426

17.13教程17.5使用Scrib-it根据泥塑模型数字处理织物427

17.14使用Surf-it428

17.15创建音响效果的Foley Studio和Sound Trax429

17.16 Phoenix——可以发光的火焰430

17.17教程17.6使用Phoenix创建发射光线的火焰430

17.18小结431

附录A本书选配光碟上的内容432

A.1查找贴图433

A.2系统要求433

附录B参考资料434

B.1资源和链接435

B.2优秀3ds max 6网站435

B.3插件435

B.4 3ds max影片435

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