图书介绍
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![Java程序设计教程](https://www.shukui.net/cover/53/30846799.jpg)
- 邱仲潘,朱诗兵,朱小谷编著 著
- 出版社: 红旗出版社;北京希望电子出版社
- ISBN:7505111191
- 出版时间:2005
- 标注页数:244页
- 文件大小:17MB
- 文件页数:252页
- 主题词:JAVA语言-程序设计-高等学校-教材
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图书目录
1.1Java语言概述1
1.1.1 Java语言的发展及应用前景1
第1章 Java基础入门1
1.1.2 Java语言的特点2
1.2 Java程序开发与运行环境4
1.2.1 Java开发环境及安装4
1.2.2开发环境设置4
1.3 Java的两类应用程序开发过程举例5
1.3.1Java Application开发过程举例5
1.3.2 Java Applet开发过程举例7
1.5 习题8
1.4 小结8
第2章 基本数据类型9
2.1数据类型综述9
2.2变量和常量10
2.2.1标识符10
2.2.2常量(Constant Variables)11
2.2.3变量(Variables)11
2.3 基本数值数据类型13
2.3.1整数类型13
2.3.2浮点数类型13
2.4.1 字符类型14
2.4非数值数据类型14
2.4.2布尔类型15
2.4.3字符串类型15
2.5数据类型综合应用举例15
2.6数据类型转换18
2.7小结21
2.8 习题21
第3章 Java运算符与表达式22
3.1运算符与表达式概述22
3.2算术运算24
3.3 关系运算26
3.4布尔逻辑运算27
3.5 赋值运算29
3.6扩展赋值运算29
3.7位运算31
3.8条件运算33
3.9小结34
3.10习题34
第4章 流程控制35
4.1流程控制概述35
4.2 条件语句37
4.3循环语句43
4.3.1 while语句43
4.3.2 do-while语句47
4.3.3 for语句48
4.4开关语句52
4.5跳转语句55
4.5.1 break语句55
4.5.2 continue语句57
4.6 return语句60
4.7小结62
4.8 习题63
5.1.1面向对象简介64
5.1.2 对象的基本概念64
5.1 面向对象编程的基本概念和特征64
第5章 面向对象程序设计64
5.1.3类的基本概念65
5.1.4消息的基本概念65
5.1.5 面向对象的基本特征65
5.2类67
5.2.1类的定义67
5.2.2 成员变量68
5.2.3成员方法68
5.2.4构造函数与析构函数69
5.3 对象71
5.3.1对象的创建72
5.3.2 对象的使用73
5.4.1成员变量的修饰符74
5.4访问控制与修饰符74
5.4.2成员方法的修饰符78
5.5 小结79
5.6 习题79
第6章 类的继承与多态81
6.1类的继承81
6.1.1创建子类82
6.1.2抽象类和抽象方法89
6.1.3 super与 this的使用90
6.2接口与包93
6.2.1 接口93
6.2.2 包96
6.3类的多态100
6.3.1成员方法的重载与覆盖101
6.3.2类与类之间的数据类型转换103
6.4 小结105
6.5 习题105
第7章 数组106
7.1 一维数组106
7.1.1 一维数组的定义106
7.1.2 一维数组的初始化107
7.1.3 一维数组的引用108
7.1.4 一维数组的应用举例112
7.2.1 二维数组的定义114
7.2.2 二维数组的初始化114
7.2 二维数组114
7.2.3 二维数组的引用115
7.2.4 二维数组的应用举例116
7.3字符串数组的使用118
7.4小结120
7.5 习题120
第8章 字符串的处理121
8.1 字符串的表示121
8.1.1字符串常量的表示121
8.1.2 用String表示字符串121
8.1.3 StringBuffer表示字符串122
8.2.1 对String类字符串的基本操作123
8.2字符串的基本操作123
8.2.2 对StringBuffer类字符串的129
基本操作129
8.3字符串的比较131
8.4 应用举例133
8.5小结136
8.6习题136
第9章 Java图形用户界面设计138
9.1 AWT简介138
9.2 AWT容器140
9.2.1 Frame140
9.2.2 Panel141
9.3布局管理器143
9.3.1 FlowLayout布局管理器143
9.3.2 BorderLayout布局管理器144
9.3.3 GridLayout布局管理器145
9.3.4 CardLayout布局管理器146
9.3.5 GridBagLayout布局管理器148
9.4 AWT常见组件152
9.4.1文本输入组件152
9.4.2按钮157
9.4.3列表框和选项框160
9.4.4菜单163
9.5事件处理机制167
9.6事件处理编程范例168
9.7适配器171
9.8 用Swing创建用户界面172
9.8.1 Swing简介172
9.8.2用Swing创建用户界面举例172
9.9小结180
9.10习题180
第10章 图形处理181
10.1绘制基本图形181
10.1.1 Java图形坐标系181
10.1.2 Graphics的图形方法分类182
10.1.3 绘制基本图形182
10.2填充图形187
10.3 字体和颜色188
10.3.1 字体188
10.3.2 颜色191
10.4绘图模式195
10.5 小结196
10.6 习题197
第11章 异常处理198
11.1 异常198
11.1.1异常的概念198
11.1.2异常类的类层次198
11.2.1 捕获异常200
11.2异常处理机制200
11.2.2 声明异常202
11.2.3抛出异常204
11.2.4 自定义异常类205
11.3小结206
11.4习题206
第12章 多线程程序设计207
12.1 进程(Process)与线程(Thread)207
12.2 线程的状态与生命周期208
12.3 线程的优先级与调度210
12.4多线程的实现210
12.4.1多线程中的常用方法210
12.4.2从Thread类继承211
12.4.3实现Runnable接口213
12.5多线程的同步215
12.6小结221
12.7 习题221
第13章 网络编程222
13.1基本概念222
13.2 URL类223
13.2.1 URL概述223
13.2.2创建URL对象224
13.2.3 URL类简介225
13.2.4与URL地址建立连接226
13.2.5通过URLConnection获取WWW资源227
13.3套接字通信228
13.3.1 Socket类228
13.3.2 ServerSocket类229
13.3.3套接字通信方式230
13.3.4套接口通信举例230
13.4数据报通信237
13.4.1 DatagramSocket类237
13.4.2 DatagramPacket类238
13.4.3数据报通信举例238
13.5 小结243
13.6 习题243
参考文献244