图书介绍
Unity 4.3游戏开发项目实战 C#. JavaScript版本 最新Unity 4.3版本PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Unity 4.3游戏开发项目实战 C#. JavaScript版本 最新Unity 4.3版本](https://www.shukui.net/cover/21/30671666.jpg)
- 龚老师编著 著
- 出版社: 北京:中国水利水电出版社
- ISBN:9787517014935
- 出版时间:2014
- 标注页数:760页
- 文件大小:403MB
- 文件页数:780页
- 主题词:游戏程序-程序设计
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Unity 4.3游戏开发项目实战 C#. JavaScript版本 最新Unity 4.3版本PDF格式电子书版下载
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图书目录
第一部分 基础篇1
第1章 Unity 4.3概述1
1.1 Unity 4.3下载、安装和注册2
1.1.1 Unity 4.3下载2
1.1.2 Unity 4.3安装2
1.1.3 Unity 4.3注册4
1.2 Unity 4.3界面介绍6
1.2.1 Unity 4.3运行6
1.2.2 Unity 4.3的五个窗格10
1.2.3 Unity 4.3的导航按钮14
1.3 Unity 4.3场景设计16
1.3.1设计开始场景16
1.3.2重置海鸥位置19
第二部分 实例篇23
第2章 太空射击游戏项目23
2.1游戏功能分析24
2.1.1运行游戏24
2.1.2游戏功能分析25
2.2飞机移动27
2.2.1显示飞机27
2.2.2飞机移动36
2.3发射炮弹46
2.3.1创建炮弹46
2.3.2发射炮弹50
2.4陨石降落53
2.4.1显示陨石53
2.4.2陨石降落53
2.5背景移动56
2.5.1单个背景移动56
2.5.2两个背景循环移动58
2.6碰撞检测59
2.6.1炮弹与陨石碰撞检测59
2.6.2飞机与陨石碰撞检测64
2.7爆炸效果67
2.7.1炮弹与陨石碰撞的爆炸效果67
2.7.2飞机与陨石碰撞的爆炸效果72
2.7.3实现爆炸效果76
2.8游戏计分80
2.8.1添加分数、飞机生命80
2.8.2游戏倒计时个性化数字82
2.8.3添加背景音乐86
2.9场景转换87
2.9.1添加开始场景87
2.9.2添加赢家场景90
2.9.3添加输家场景94
第3章 坦克克星游戏项目106
3.1游戏功能分析107
3.1.1运行游戏107
3.1.2游戏功能分析107
3.2开始场景110
3.2.1新建场景110
3.2.2显示开始场景113
3.3游戏场景背景119
3.3.1新建场景120
3.3.2设置背景126
3.4显示飞机130
3.4.1显示飞机130
3.4.2飞机移动135
3.5飞机发射炸弹137
3.5.1创建炸弹137
3.5.2发射炸弹143
3.5.3炸弹的爆炸146
3.6显示坦克152
3.6.1显示坦克152
3.6.2坦克发射的炮弹154
3.6.3炮弹的爆炸158
3.6.4坦克运动160
第4章 平台游戏项目173
4.1游戏功能分析174
4.1.1运行游戏174
4.1.2游戏功能分析175
4.2游戏场景一177
4.2.1新建场景177
4.2.2游戏场景180
4.2.3人物动画193
4.3游戏场景二228
4.3.1新建场景228
4.3.2敌人动画232
4.4游戏场景三238
4.4.1修改游戏场景背景238
4.4.2设计平台240
第5章 合金弹头游戏项目243
5.1游戏功能分析244
5.1.1运行游戏244
5.1.2游戏功能分析247
5.2游戏界面设计250
5.2.1新建场景250
5.2.2开始界面设计253
5.2.3使用说明界面设计258
5.2.4难度选择界面设计261
5.2.5玩家角色选择界面设计264
5.3士兵角色实现268
5.3.1游戏背景设置268
5.3.2士兵简单动画274
5.3.3子弹279
5.3.4手榴弹289
5.3.5士兵动画292
5.4汽车动画348
5.4.1汽车动画348
5.4.2士兵动画356
5.5敌人角色实现366
5.5.1敌人角色1366
5.5.2敌人角色2387
5.5.3敌人角色3415
5.6人质动画435
5.6.1人质1动画436
5.6.2人质2动画460
5.7木桶障碍物477
5.7.1木桶障碍物477
5.7.2木桶被炸毁478
5.8飞机动画491
5.8.1显示飞机491
5.8.2飞机动画495
5.9坦克动画510
5.9.1显示坦克510
5.9.2坦克动画516
5.10士兵碰撞检测530
5.10.1拾取医药包、子弹包530
5.10.2士兵碰撞检测534
5.11摄像机设置548
5.11.1显示底部面板548
5.11.2显示各种数字553
5.12声音播放564
5.12.1播放背景音乐564
5.12.2修改相关声音的播放565
第6章 大炮射击飞碟3D游戏项目569
6.1游戏功能分析570
6.1.1运行游戏570
6.1.2游戏功能分析570
6.2游戏场景构建572
6.2.1构造3D游戏场景572
6.2.2构建大炮579
6.3构建炮弹、飞碟586
6.3.1发射炮弹586
6.3.2飞碟运动595
6.3.3碰撞检测599
6.4构建两个摄像机、实现瞄准605
6.4.1构建两个摄像机605
6.4.2实现瞄准608
第三部分 Unity 4.3内置2D工具应用篇613
第7章 塔桥防御游戏项目613
7.1游戏功能分析614
7.1.1运行游戏614
7.1.2游戏功能分析616
7.2游戏场景构建618
7.2.1游戏场景背景设计618
7.2.2游戏场景前景设计629
7.3人物构建634
7.3.1设置人物634
7.3.2添加碰撞体639
7.3.3设置人物动画641
7.3.4设置人物射击动画661
7.3.5设置人物发射子弹664
7.3.6设置人物健康状态条684
7.4敌人构建691
7.4.1分数显示691
7.4.2小毛虫构建697
7.4.3飞船构建708
7.4.4创建敌人715
7.5其他对象构建720
7.5.1空降地雷构建720
7.5.2空降医药构建743
7.5.3创建空降地雷、空降医药包747
7.5.4公共汽车等对象构建750