图书介绍
Flash MX 2004网页动画制作标准教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 甘登岱主编 著
- 出版社: 北京:航空工业出版社
- ISBN:7801837266
- 出版时间:2006
- 标注页数:323页
- 文件大小:92MB
- 文件页数:332页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004-教材
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图书目录
第1章 从零起步1
1.1 Flash MX 2004入门1
1.1.1 Flash中的文档类型1
1.1.2 Flash动画的特点2
1.1.3 Flash MX 2004的新功能2
1.1.4 安装与启动Flash MX 20043
1.2 熟悉Flash MX 2004使用界面4
1.2.1 缩放和移动舞台5
1.2.2 使用时间轴7
1.2.3 使用帧与关键帧9
1.2.4 使用图层11
1.2.5 使用主工具栏、编辑栏与快捷菜单16
1.2.6 使用工具箱16
1.2.7 使用属性面板和控制面板16
1.2.8 使用网格、辅助线与标尺18
1.2.9 设置Flash首选参数19
1.3 Flash基本操作20
1.3.1 创建、打开文档及设置文档属性20
1.3.2 使用“库”面板管理动画资源22
1.3.3 使用场景22
1.3.4 使用影片浏览器23
1.3.5 使用查找和替换24
1.3.6 操作的撤销、重做与重复24
1.3.7 加速文档显示的方法27
1.3.8 保存与打印文档28
1.3.9 使用项目29
上机实践——制作网页标板动画30
思考与练习44
第2章 绘画与编辑45
2.1 设置笔触与填充45
2.1.1 使用工具箱指定笔触颜色和填充色45
2.1.2 使用属性面板设置填充色与笔触颜色、高度和样式46
2.1.3 使用“混色器”控制面板设置笔触颜色和填充样式48
2.1.4 使用“颜色样本”控制面板设置颜色样本库52
2.2 绘画工具52
2.2.1 使用铅笔工具和线条工具52
2.2.2 使用钢笔工具54
2.2.3 使用椭圆、矩形和多角星形工具55
2.2.4 使用刷子工具56
2.3 编辑图形58
2.3.1 使用橡皮擦工具58
2.3.2 使用部分选取工具调整图形形状60
2.3.3 使用选择工具调整图形形状61
2.3.4 平滑和伸直线条61
2.3.5 优化曲线62
2.3.6 将线条转换为填充区62
2.3.7 扩展填充区域63
2.3.8 柔化填充边缘63
2.3.9 使用对齐功能64
2.4 修改图形的笔触和填充65
2.4.1 使用墨水瓶工具修改图形的笔触效果65
2.4.2 使用颜料桶工具修改图形的填充效果66
2.4.3 使用填充变形工具编辑渐变色填充与位图填充图形67
2.4.4 使用滴管工具复制边线或填充样式71
上机实践——绘制漂亮的卡通女孩71
思考与练习76
第3章 使用位图、视频与文字78
3.1 导入外部图形与图像78
3.1.1 可以导入到Flash中的图形与图像类型78
3.1.2 在Flash中导入图形与图像的方法80
3.1.3 导入FireworksPNG文件81
3.1.4 导入FreeHand文件82
3.1.5 导入Illustrator、EPS与PDF文件82
3.1.6 导入AutoCAD DXF文件82
3.2.1 设置位图属性83
3.2 编辑导入的位图图像83
3.2.2 矢量化位图84
3.2.3 分离位图85
3.3 导入视频86
3.3.1 使用“视频导入”向导导入嵌入的视频剪辑87
3.3.2 导入链接的QuickTime视频剪辑92
3.3.3 导入Macromedia Flash视频(FLA)文件93
3.3.4 更改视频剪辑属性93
3.3.5 视频回放94
3.4 创建和编辑文本95
3.4.1 嵌入字体和设备字体96
3.4.2 创建文本97
3.4.3 创建滚动文本98
3.4.4 设置静态文本的属性98
3.4.5 设置动态文本与输入文本的属性99
3.4.6 编辑、变形与分离文本100
上机实践——创建旅游宣传广告102
思考与练习109
第4章 编辑对象111
4.1 选取对象111
4.1.1 使用选择工具选取对象112
4.1.2 其他对象选取方法113
4.1.3 使用套索工具选取对象113
4.2 移动、复制和删除对象114
4.2.1 移动对象114
4.2.2 通过粘贴移动和复制对象115
4.2.3 删除对象116
4.3 变形对象116
4.3.1 调整对象变形点的位置116
4.3.2 缩放、倾斜与旋转对象116
4.3.3 扭曲与封套对象117
4.3.4 翻转对象118
4.4.2 叠放对象119
4.4.1 群组对象119
4.3.5 撤销变形119
4.4 群组、叠放和对齐对象119
4.4.3 对齐对象120
上机实践——制作文字动画122
思考与练习130
第5章 使用元件与实例131
5.1 元件与实例概述131
5.1.1 元件的类型131
5.1.2 使用“库”控制面板管理元件132
5.2 创建与编辑元件134
5.2.1 创建新元件134
5.2.2 将舞台中的元素转换为元件135
5.2.3 将动画转换为影片剪辑元件136
5.2.4 复制元件137
5.2.6 使用其他Flash影片中的元件138
5.2.5 编辑元件138
5.5.7 使用公用元件库139
5.3 创建与编辑实例139
5.3.1 创建实例140
5.3.2 改变实例的颜色与透明度140
5.3.3 为实例指定其他元件142
5.3.4 改变实例类型142
5.3.5 为图形元件实例设置动画播放特性143
5.3.6 分离实例143
5.4 创建与使用按钮元件143
5.4.1 按钮的状态143
5.4.2 创建与使用按钮元件144
5.4.3 启用、编辑和测试按钮148
上机实践——制作圣诞节贺卡149
思考与练习156
6.1 Flash动画概述157
6.1.1 “帧-帧”动画与“补间”动画157
第6章 创建动画与使用屏幕157
6.1.2 动画中的图层158
6.1.3 创建关键帧158
6.1.4 时间轴中的动画表示方式158
6.1.5 扩展帧的范围159
6.1.6 设置帧频159
6.2 使用时间轴特效160
6.2.1 时间轴特效的种类160
6.2.2 添加时间轴特效161
6.2.3 编辑时间轴特效162
6.2.3 删除时间轴特效162
6.3 创建补间动画与帧-帧动画162
6.3.1 将对象分散到图层163
6.3.2 为元件实例创建运动补间动画163
6.3.3 创建沿指定路径运动的补间动画164
6.3.3 创建形状补间动画165
6.3.4 使用形状提示控制形状补间167
6.3.5 创建“帧-帧”动画168
6.3.6 使用遮罩层169
6.4 编辑动画172
6.4.1 插入帧与关键帧172
6.4.2 选择帧的方法172
6.4.3 删除、清除、移动与复制帧173
6.4.4 扩展关键帧和改变补间动画长度174
6.4.5 关键帧与普通帧的转换174
6.4.6 翻转帧175
6.4.7 使用“绘图纸外观”技术175
6.4.8 移动整个动画177
6.5 使用屏幕177
6.5.1 了解基于屏幕的文档和创作环境178
6.5.2 屏幕的相关操作179
训练1 空中飞翔185
上机实践185
训练2 制作幻灯片192
思考与练习200
第7章 创建有声影片202
7.1 在Flash影片中加入声音202
7.1.1 导入声音文件202
7.1.2 为影片添加声音203
7.1.3 编辑声音205
7.1.4 为按钮添加声音206
7.1.5 在关键帧中开始和停止声音的播放207
7.1.6 使用声音对象与onSoundComlete事件208
7.1.7 使用行为控制声音回放209
7.2 导出时压缩声音210
7.2.1 为单个声音设置输出属性210
7.2.2 各种声音压缩选项的特点210
7.3 制作Flash MTV的一般方法212
7.2.3 导出Flash影片声音的一些技巧212
上机实践——动感广告条214
思考与练习220
第8章 使用动作脚本222
8.1 动作脚本基本常识222
8.1.1 如何学习编写动作脚本222
8.1.2 常用术语223
8.1.3 动作脚本语法225
8.1.4 动作脚本中的数据类型228
8.1.5 使用变量232
8.1.6 使用运算符236
8.1.7 指定对象的路径240
8.1.8 使用函数242
8.2 编写和调试动作脚本245
8.2.1 控制动作脚本的执行245
8.2.2 使用“动作”面板编写脚本248
8.2.3 调试脚本250
8.3 处理事件251
8.3.1 使用事件处理函数方法252
8.3.2 使用事件侦听器253
8.3.3 使用按钮和影片剪辑事件处理函数254
8.3.4 创建具有按钮状态的影片剪辑255
8.3.5 事件处理函数的范围255
8.3.6 “this”关键字的范围257
8.4 使用动作脚本创建交互操作257
8.4.1 跳到某一帧或场景258
8.4.2 播放和停止影片剪辑258
8.4.3 跳到不同的URL259
8.4.4 创建自定义鼠标指针259
8.4.5 获取鼠标位置260
8.4.6 捕获按键260
8.4.7 设置颜色值262
8.4.8 创建声音控件263
8.4.9 检测冲突266
8.4.10 创建简单的线条绘画工具267
8.5 使用内置类268
8.5.1 类和实例268
8.5.2 核心类269
8.5.3 Flash Player专用类270
8.6 使用影片剪辑272
8.6.1 通过动作脚本控制影片剪辑272
8.6.2 在单个影片剪辑上调用多个方法273
8.6.3 加载和卸载其他SWF文件274
8.6.4 指定加载的SWF文件的根时间轴274
8.6.5 将JPEG文件加载到影片剪辑中275
8.6.6 更改影片剪辑的位置和外观275
8.6.7 运行时创建影片剪辑276
8.6.8 管理影片剪辑深度277
8.6.9 用动作脚本绘制形状279
8.6.10 创建影片剪辑遮罩279
8.7.1 使用TextField类280
8.7 使用文本280
8.7.2 在运行时创建文本字段281
8.7.3 TextFormat类281
8.7.4 创建滚动文本283
8.8 使用外部媒体283
8.8.1 加载外部MP3文件284
8.8.2 读取MP3文件中的ID3标签285
8.8.3 动态回放外部FLV文件286
8.8.4 预加载外部媒体287
上机实践——打靶游戏289
思考与练习296
第9章 使用组件300
9.1 组件概览300
9.1.1 用户界面组件(UI Components)300
9.1.2 媒体组件(Media Components)301
9.1.3 数据组件(Data Components)301
9.2.1 添加组件和删除组件302
9.1.4 管理器302
9.2 使用组件302
9.2.2 处理组件事件303
9.2.3 组件应用示例304
上机实践——制作商品订购网页307
思考与练习312
第10章 影片的发布与导出313
10.1 播放、优化与测试影片313
10.1.1 播放Flash影片313
10.1.2 优化影片314
10.1.3 测试影片下载性能314
10.2 发布影片315
10.2.1 设置发布选项315
10.2.2 使用发布配置文件317
10.3 导出影片318
上机实践——飞舞的蝴蝶318
思考与练习323