图书介绍
新概念Flash 8中文版图解教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 宛磊,陈刚编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302140197
- 出版时间:2006
- 标注页数:421页
- 文件大小:125MB
- 文件页数:432页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash 8-教材
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图书目录
第1章 初识Flash 81
1.1 Flash简介2
1.1.1 什么是Flash2
1.1.2 Flash的历史3
1.1.3 Flash的应用4
1.2 Flash 8新功能6
1.3 安装Flash 88
1.4 认识Flash 8界面10
1.4.1 起始页10
1.4.2 主界面11
1.5 基本操作14
1.5.1 认识主工具栏14
1.5.2 创建新文档15
1.5.3 打开文档16
1.5.4 保存文档17
1.5.5 网格、标尺和辅助线的使用17
1.5.6 改变舞台显示比例19
1.5.7 隐藏/显示工作区20
1.5.8 常用面板介绍20
1.5.9 设定首选参数26
1.6 习题27
第2章 绘图工具简介28
2.1 位图与矢量图29
2.1.1 位图和矢量图的概念29
2.1.2 将位图转化为矢量图30
2.2 笔触和填充控件32
2.2.1 【工具】面板中的笔触和填充控件32
2.3 绘图工具33
2.2.2 【属性】面板中的笔触和填充控件33
2.3.1 铅笔工具34
2.3.2 刷子工具36
2.3.3 线条工具40
2.3.4 椭圆工具40
2.3.5 矩形工具42
2.3.6 多角星形工具44
2.3.7 钢笔工具46
2.4 填色工具48
2.4.1 墨水瓶工具48
2.4.2 颜料桶工具49
2.4.3 滴管工具54
2.5 修改工具56
2.5.1 选择工具56
2.5.2 部分选择工具58
2.5.3 套索工具59
2.5.4 任意变形工具62
2.5.5 填充变形工具65
2.5.6 橡皮擦工具72
2.6 文本工具75
2.6.1 文本的类型75
2.6.2 文本的属性77
2.6.3 创建文本81
2.6.4 修改文本82
2.7 查看工具83
2.7.1 手形工具83
2.7.2 缩放工具84
2.8.1 绘制Flash 8图标85
2.8 综合实例85
2.8.2 绘制落魄的猫92
2.9 习题97
第3章 Flash 8的图形对象98
3.1 图形对象的类型99
3.1.1 形状对象99
3.1.2 绘制对象103
3.1.3 位图105
3.1.4 组106
3.2 合并多个绘制对象108
3.2.1 联合108
3.2.2 交集109
3.2.3 打孔109
3.2.4 裁切110
3.3.1 选择对象111
3.3 对象的基本操作111
3.3.2 复制和粘贴对象114
3.3.3 删除对象115
3.3.4 移动对象116
3.3.5 层叠对象116
3.3.6 变形对象117
3.3.7 对齐对象119
3.3.8 组合对象121
3.3.9 分离对象122
3.4 习题124
第4章 Flash动画入门125
4.1 帧126
4.1.1 帧的定义126
4.1.2 帧的分类127
4.1.3 帧的基本操作129
4.2 图层141
4.2.1 图层的定义141
4.2.2 图层的分类142
4.2.3 图层的基本操作146
4.3 【时间轴】面板165
4.3.1 与帧相关的按钮165
4.3.2 与图层相关的按钮170
4.4 场景173
4.4.1 场景的概述173
4.4.2 场景的基本操作175
4.5 综合实例——生气的小猪178
4.6 习题184
第5章 Flash 8元件的使用185
5.1 元件的作用186
5.2 使用元件库186
5.3 元件与实例189
5.3.1 实例基础189
5.3.2 元件与实例的关系192
5.4 创建新元件194
5.4.1 创建元件194
5.4.2 创建实例196
5.5 元件的转换197
5.5.1 元件的类型197
5.5.2 转换元件199
5.5.3 动画向元件的转换199
5.6.1 编辑元件201
5.6 编辑元件201
5.6.3 元件的嵌套202
5.6.2 分离实例202
5.7 给元件的实例添加简单行为206
5.7.1 【行为】面板206
5.7.2 给影片剪辑元件添加行为207
5.7.3 给按钮元件添加行为210
5.8 习题213
第6章 基本动画的制作214
6.1 动画的原理215
6.1.1 胶卷原理215
6.1.2 时限原理215
6.1.4 Flash动画遵循的原则216
6.2 用Flash进行动画制作的基本流程216
6.1.3 分区域制作216
6.2.1 流程概述217
6.2.2 创建新文件217
6.2.3 设置舞台尺寸、场景名称218
6.2.4 插入动画成员220
6.2.5 设置及测试动画效果221
6.3 动画的制作方式222
6.3.1 逐帧动画222
6.3.2 动画补间动画226
6.3.3 形状补间237
6.4 综合实例244
6.4.1 制作“射门”动画245
6.4.2 制作“风吹云散”效果动画249
6.5 习题252
第7章 Flash特殊效果制作253
7.1 遮罩动画254
7.1.1 遮罩图层和被遮罩图层的创建方法254
7.1.2 制作遮罩动画256
7.2 运动引导线动画260
7.2.1 运动引导线动画的基础知识261
7.2.2 制作运动引导线动画263
7.3 滤镜特效270
7.3.1 滤镜的基础知识270
7.3.2 滤镜的基本操作271
7.3.3 【滤镜】面板的介绍273
7.3.4 在动画中使用滤镜279
7.4 时间轴特效281
7.4.1 时间轴特效的基础知识281
7.4.2 时间轴特效的基本操作282
7.4.3 时间轴特效的介绍283
7.4.4 在动画中使用时间轴特效288
7.5 综合特殊效果举例——丘比特之箭290
7.6 习题295
第8章 ActionScript基础296
8.1 ActionScript简介297
8.1.1 关于ActionScript297
8.1.2 ActionScript常用术语297
8.1.3 ActionScript基本语法299
8.1.4 可添加ActionScript的对象300
8.2 使用【动作】面板302
8.2.1 认识【动作】面板302
8.2.2 在【动作】面板中编写ActionScript306
8.2.3 使用脚本助手模式307
8.2.4 行为和动作的关系309
8.3 ActionScript应用举例312
8.3.1 控制主时间轴播放312
8.3.2 控制影片剪辑318
8.3.3 使用动态文本和输入文本330
8.4 认识ActionScript中的事件336
8.4.1 鼠标事件336
8.4.2 键盘事件338
8.4.3 文本字段事件342
8.5 常用ActionScript函数343
8.5.1 拖曳效果344
8.5.2 碰撞检测346
8.5.3 fscommand()函数348
8.6 习题350
第9章 在Flash里使用声音和视频351
9.1 声音的基础知识352
9.1.1 声音的格式352
9.1.2 声音的采样率352
9.1.3 声音的位深352
9.1.4 声道353
9.2 使用声音353
9.2.1 导入声音353
9.2.2 向文档中添加声音354
9.2.3 向按钮添加声音358
9.2.4 通过声音对象使用声音360
9.2.5 使用声音编辑控件362
9.2.6 在关键帧处开始播放和停止播放声音364
9.2.7 压缩声音用于导出365
9.3 使用视频367
9.3.1 视频的格式367
9.3.2 使用视频的例子368
9.3.3 几种视频部署的介绍和优缺点比较371
9.4 习题373
第10章 Flash动画文件的发布374
10.1 发布的准备过程375
10.1.1 获得文件的大小375
10.1.2 减小文件的体积376
10.1.3 测试下载速率377
10.2 发布动画379
10.2.1 【发布设置】面板379
10.2.3 导出图像383
10.2.2 导出影片383
10.3 习题384
第11章 综合应用举例385
11.1 Flash进站动画386
11.1.1 基本元件的制作387
11.1.2 主场景动画的制作392
11.1.3 载入动画的制作395
11.2 Flash小游戏397
11.2.1 基本元件的制作398
11.2.2 主场景的制作404
11.2.3 添加ActionScript406
11.3 习题412
附录A Macromedia标准快捷键413
附录B 键盘键、键控代码值和ASCII键控代码值对照表419