图书介绍
Flash第一步 基础篇 珍藏版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Flash第一步 基础篇 珍藏版](https://www.shukui.net/cover/36/34719012.jpg)
- 陈冰著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302124213
- 出版时间:2006
- 标注页数:310页
- 文件大小:75MB
- 文件页数:333页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash
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Flash第一步 基础篇 珍藏版PDF格式电子书版下载
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图书目录
目录3
第1部分 入门篇3
第1章 初识Flash3
1.1 Flash是什么4
1.2 Flash能做些什么5
1.3 Flash的历史及其最新版本——Flash MX 20046
1.3.1 伟大从卑微中开始7
1.3.2 Flash的最新版本——Flash MX 20048
1.4 我能否学好Flash11
1.4.1 我需要具备什么素质和条件才能学好Flash11
1.4.2 在学习中我可能遇到什么困难13
1.5 从哪里可以得到Flash15
1.6 安装Flash15
1.6.1 Flash的系统需求15
1.6.2 安装Flash16
第2章 熟悉你的Flash工作环境21
2.1 启动Flash22
2.2 认识你的Flash工作环境的各个组成部分24
2.2.1 舞台25
2.2.2 工具条26
2.2.3 时间线26
2.2.4 特性面板29
2.2.5 库面板29
2.2.6 混色器面板30
2.2.7 动作面板31
2.2.8 行为面板31
2.2.9 组件面板32
2.2.10 组件检查器面板32
2.2.11 项目面板33
2.2.12 帮助面板33
2.2.13 各个菜单34
2.3 创建我的第一个Flash动画34
2.3.1 创建一个新文档35
2.3.2 让我的红球动起来35
2.3.3 发布我的第一个Flash38
第3章 学习Flash基础知识并开始建立我的全Flash网站41
3.1 准备构建我的全Flash网站42
3.1.1 我的全Flash站点大致应该是个什么样子42
3.1.2 我的全Flash站点的栏目设置42
3.2 设置文档的特性及使用栅格43
3.2.1 设置文档的特性43
3.2.2 使用栅格43
3.3 使用绘图工具、按钮符号、库面板、颜色面板,以及特性面板44
3.3.1 利用绘图工具设计首页45
3.3.2 利用颜色面板来调整标题背景47
3.3.3 创建按钮符号来作为栏目导航按钮48
3.3.4 创建层、符号的实例,以及文本对象49
3.3.5 锁定层及利用特性面板来编辑文字51
3.4 创建场景和引入图片52
3.4.1 什么是场景53
3.4.2 创建新场景作为栏目页面53
3.4.3 引入外部图片及使用自由变形工具54
3.5 创建影片剪辑元件和补间动画55
3.5.1 创建一个运动补间动画55
3.5.2 创建一个形状补间动画57
3.6 添加声音59
第4章 学习简单的ActionScript并控制我的全Flash网站61
4.1 什么是ActionScript62
4.2 我需要具备什么知识才能学会ActionScript62
4.3 浅介ActionScript的语法特点和面向对象的编程63
4.4 用ActionScript来控制我的全Flash网站63
4.4.1 使用ActionScript来实现场景间的切换64
4.4.2 使用ActionScript来停止和播放影片剪辑65
第2部分 深入篇69
第5章 绘图69
5.1 矢量图形和位图图像的区别70
5.1.1 矢量图形的特点70
5.1.2 位图图像的特点71
5.2 了解绘图的性格和定制绘图设置71
5.3 使用栅格、标尺和辅助线74
5.3.1 使用栅格74
5.3.2 使用标尺74
5.3.3 使用辅助线75
5.4 使用铅笔工具进行绘图76
5.5 使用钢笔工具进行绘图78
5.5.1 用钢笔工具绘制曲线78
5.5.2 对绘制的曲线进行调整79
5.5.3 用钢笔工具绘制直线81
5.5.4 曲点和角点的区别及相互转换82
5.5.5 使用钢笔工具来描摹图像82
5.6 使用多角星形工具绘制多边形和星形图案83
5.6.1 绘制一艘飞碟及处理“粘图”问题83
5.6.2 绘制几颗星星85
5.7 使用刷子工具进行绘图86
5.7.1 刷子工具的功能86
5.7.2 用刷子工具为动画人物添加阴影88
5.8 使用自由变形工具来改变图形的形状88
5.8.1 旋转、倾斜和缩放图形88
5.8.2 扭曲和封套图形90
5.8.3 旋转在动画中的应用90
5.9 通过重塑笔触和填充来改变图形的形状91
5.9.1 使用选择工具重塑笔触91
5.9.2 平滑和矫直线条92
5.9.3 优化曲线及减少SWF文件的体积92
5.9.4 膨胀填充93
5.9.5 柔化填充的边缘93
5.9.6 使用柔化填充功能来制作雪花94
5.10 擦除绘图95
5.10.1 使用水龙头95
5.10.2 使用橡皮擦的5种模式95
第6章 使用颜色97
6.1 使用特性面板来改变笔触和填充的颜色98
6.2 使用墨水瓶工具来加速笔触颜色的处理98
6.3 使用颜料桶工具来处理填充99
6.4 使用混色器和填充变形工具来创建梯度填充100
6.4.1 创建线性梯度填充及绘制天空100
6.4.2 创建多色梯度填充和删除多色填充102
6.4.3 创建径向梯度填充及制作星球爆炸效果102
6.4.4 创建透明梯度填充及制作明信片104
6.4.5 为线条应用梯度填充及把线条转换为填充105
6.4.6 为文本应用梯度填充及把文本转换为填充105
6.5 使用混色器和填充变形工具来创建位图填充106
6.6 使用锁定填充107
6.6.1 在应用梯度填充时使用锁定填充107
6.6.2 在应用位图填充时使用锁定填充108
6.6.3 用锁定填充的位图填充来制作拼图游戏109
6.7 使用滴管工具来吸取颜色110
6.8 使用颜色样本面板及定制调色板110
6.8.1 什么是Web安全色110
6.8.2 保存调配好的颜色及从调色板中删除颜色111
6.8.3 引入和输出调色板112
6.8.4 使用默认调色板113
第7章 使用文本115
7.1 静态文本、动态文本和输入文本的区别116
7.2 3种文本类型共有的特性及其设置117
7.2.1 设置字体相关特性:字体、字号、颜色、粗体和斜体117
7.2.2 设置段落位置相关特性:对齐、缩进、行间距和顶底边距117
7.2.3 指定文本是否可选择118
7.3 静态文本的独有特性及其应用118
7.3.1 指定文本的方向和旋转118
7.3.2 设置字符的相对位置、间距及使用内建字符间距119
7.3.3 使用抗锯齿功能120
7.3.4 使用设备字体的好处和坏处120
7.3.5 为文本添加超链接和电子邮件链接121
7.4 动态文本和输入文本的独有特性及其应用122
7.4.1 设置行类型122
7.4.2 显示包围文本的边界122
7.4.3 如何利用HTML呈递122
7.4.4 动态文本和输入文本的变量名及其应用124
7.4.5 使动态文本和输入文本的边缘变得柔和125
7.4.6 为输入文本指定允许输入的最大字符数126
7.5 创建字体元件和使用新字体127
7.6 通过共享字体来减小文件的体积127
7.7 使用替换字体132
7.8 检查文本的拼写133
7.8.1 建立拼写设置133
7.8.2 执行拼写检查135
第8章 使用文档137
8.1 帧速率的重要性和实际中的应用138
8.2 使用历史记录面板138
8.2.1 使用历史记录面板一次撤销或重做多步139
8.2.2 用历史记录面板创建命令来提高效率140
8.2.3 不能被保存到命令中的操作142
8.3 使用命令来自动化工作142
8.3.1 管理保存的命令142
8.3.2 直接编写命令——讲解Flash JavaScript文件的编写规范和技巧142
8.3.3 运行命令147
8.4 使用电影探测器查看电影的层次结构147
8.5 使用查找和替换149
8.5.1 查找和替换文本150
8.5.2 查找和替换字体及颜色151
8.5.3 查找和替换元件、声音、视频及位图153
8.5.4 什么是正则表达式153
8.5.5 如何使用正则表达式展开强大的搜索157
8.6 测试文档的下载情况157
8.6.1 流媒体与缓冲的概念157
8.6.2 Flash电影的下载特点及进行全方位的下载测试158
8.7 优化Flash文档161
8.7.1 谨慎地使用位图、声音和视频161
8.7.2 减少对CPU的占用162
8.7.3 分散装载压力163
8.7.4 元件与动画的优化163
8.7.5 绘图、颜色及文本的优化164
第9章 元件与动画165
9.1 什么是元件166
9.2 3种元件的特点、特性及适用情况166
9.2.1 影片剪辑元件166
9.2.2 按钮元件167
9.2.3 图形元件167
9.3 元件与实例的关系168
9.4 关于元件的注册点169
9.5 关于元件实例自己的特性171
9.5.1 按钮元件实例的独有特性——行为像按钮还是像菜单项171
9.5.2 图形元件实例的独有特性173
9.6 运动补间动画和形状补间动画的区别173
9.6.1 运动补间动画和形状补间动画的特点及适用性174
9.6.2 创建补间动画时的常见问题174
9.7 运动补间动画中的缩放、旋转和改变色调176
9.7.1 在运动中进行缩放和旋转176
9.7.2 在运动中改变亮度、透明度和色调177
9.7.3 利用运动补间动画创建位图模糊及景深效果178
9.8 形状补间动画中的混合类型和形状提示181
9.8.1 改变形状的过程181
9.8.2 在形状补间动画中使用形状提示181
9.9 补间动画的匀速与加速183
9.10 让动画沿指定路线运动184
9.10.1 创建导轨动画185
9.10.2 创建环绕运动的文字186
9.11 创建遮罩动画188
9.11.1 遮罩的原理和特点188
9.11.2 创建一个探照灯效果189
9.11.3 如何对引导层制作遮罩及创建电流文字效果190
9.12 引导和遮罩多个层192
9.13 使用时间线效果193
9.14 如何协调场景中的补间动画和静态对象194
第10章 层和时间线197
10.1 缩短时间线的高度和预览时间线中的内容198
10.2 编辑时间线中的帧198
10.3 使用绘图纸功能199
10.4 层及层文件夹200
10.5 改变层的特性201
10.6 帧标签的设置及其应用202
10.6.1 用注释帧标签为关键帧添加注释说明202
10.6.2 用名称帧标签为帧起别名203
10.6.3 用锚记帧标签为Flash电影添加基于浏览器的导航功能203
第11章 操作对象205
11.1 对齐和变形对象206
11.2 设置对象的堆叠次序207
11.3 对象的集群和分解208
11.4 使用套索工具选择对象208
第12章 引入声音211
12.1 关于引入声音212
12.2 以事件触发和流媒体方式播放声音的区别212
12.3 使用特性面板来控制声音213
12.4 使用流媒体播放方式来创建Flash MTV215
12.5 使用行为来控制声音216
12.5.1 用行为来实时加载库中的声音文件216
12.5.2 用行为来实时加载MP3声音文件218
12.6 为按钮添加声音218
12.7 在多个文档间共享声音219
12.8 声音的压缩221
12.8.1 如何压缩声音和Flash中的3种声音压缩格式221
12.8.2 在发布Flash文档时压缩声音223
第13章 引入图形225
13.1 引入矢量图形226
13.1.1 关于PNG格式226
13.1.2 引入PNG格式227
13.1.3 关于AI、EPS和PDF格式229
13.1.4 引入AI、EPS和PDF格式文件230
13.1.5 如何用Illustrator和Acrobat创建多页面PDF文件231
13.1.6 引入FreeHand格式文件234
13.1.7 引入CorelDRAW格式文件234
13.1.8 引入SWF文件234
13.2 引入位图图像235
13.2.1 关于GIF和JPEG格式235
13.2.2 使用QuickTime引入更多位图格式235
13.2.3 引入的位图在导出时的压缩236
13.3 编辑引入的位图图像237
13.3.1 使用套索工具选择位图中的颜色区域237
13.3.2 使用外部编辑器编辑位图238
13.4 把位图转换成矢量图形239
第14章 引入视频243
14.1 在Flash中引入视频文件的先决条件244
14.2 关于Flash中可引入的视频格式的介绍244
14.2.1 AVI格式——帧内有损压缩的代表244
14.2.2 MPEG格式——不可能完成的任务是怎样完成的245
14.2.3 ASF格式——澄清对ASF的误解246
14.2.4 MOV格式——很有个性的MOV247
14.3 关于Flash中的视频压缩247
14.3.1 Sorenson Spark编码器的特点及什么是可变比特率编码248
14.3.2 可变比特率编码中一次通过和两次通过有何不同248
14.4 使用视频导入向导在文档中引入视频248
14.4.1 启动视频导入向导249
14.4.2 在向导中编辑视频:剪辑毛片及改变视频片断的先后顺序250
14.4.3 在向导中指定视频压缩方案:是保证带宽还是保证画质252
14.4.4 压缩方案中的关键帧间隔和高品质关键帧指的是什么253
14.4.5 视频与Flash文档的同步——以降低画面连贯性来换取高画质254
14.4.6 每n个Flash帧才编码m个视频帧——创建高画质的恍惚效果255
14.4.7 以低Flash帧速率回放视频实际的帧来产生慢动作效果256
14.4.8 快速压缩的含义256
14.4.9 在向导中创建和使用高级设置方案257
14.4.10 只截取视频中特定区域的图像及分离视频与音频258
14.5 使用行为来控制视频的播放259
14.6 链接到外部的QuickTime视频文件262
14.6.1 以外部链接方式导入QuickTime视频及对其进行播放控制262
14.6.2 把Flash文档发布成QuickTime影片263
14.7 什么是FLV格式265
14.8 嵌入的FLV、渐进式FLV和流媒体FLV的区别266
14.9 利用FLV插件从视频编辑应用程序中输出FLV文件267
14.9.1 在演示模式下使用FlashVideo Exporter插件268
14.9.2 从视频编辑应用程序中输出FLV文件268
14.10 利用媒体组件以渐进式下载方式播放FLV文件270
14.11 在本地计算机测试FLV文件时所涉及的服务器配置问题272
第15章 使用库面板来管理元件与文件275
15.1 使用库面板来管理库资产276
15.1.1 利用库文件夹来组织库资产276
15.1.2 删除未使用的项目276
15.1.3 更新引入的文件277
15.1.4 在文档间交流库资产277
15.2 解决库资产间的冲突278
15.3 共享库资产278
15.3.1 在创作期间共享库资产279
15.3.2 在运行时刻共享库资产280
第16章 使用模板283
16.1 什么是模板284
16.2 模板的优势与劣势284
16.3 如何创建和使用模板——制作一个新年贺卡模板285
16.4 关于Flash预置模板的介绍285
16.4.1 幻灯片演示文稿模板286
16.4.2 广告模板287
16.4.3 测验模板287
16.4.4 演示文稿模板288
16.4.5 用照片幻灯片放映模板创建照片播放程序288
16.4.6 移动设备模板及其为移动设备开发时的注意事项289
16.4.7 表单应用程序模板289
16.4.8 视频模板及带宽选择模板的实际运用290
第17章 发布与输出293
17.1 发布设置中“格式”选项卡的作用294
17.2 发布Flash SWF文件294
17.2.1 针对不同版本的Flash Player进行发布有何用处294
17.2.2 指定类路径和用于导出类的帧295
17.2.3 捎带生成详细的体积报告295
17.2.4 保护你的SWF文件的版权296
17.2.5 关于压缩设置297
17.2.6 如何在移动设备中使用Flash不支持的声音格式297
17.3 发布HTML文件298
17.3.1 不同HTML模板的适用场合298
17.3.2 检测客户端的Flash Player的版本300
17.3.3 发布背景透明的Flash电影及定制Flash电影在页面中的显示301
17.3.4 与播放Flash电影有关的HTML标记及其属性与参数302
17.4 发布GIF文件304
17.4.1 发布GIF图像文件和GIF动画文件304
17.4.2 GIF文件的发布设置304
17.4.3 关于图像抖动技术305
17.5 发布JPEG文件306
17.6 发布PNG文件306
17.7 如何创建一个图像映射307
17.8 把Flash电影发布成可执行文件309
17.9 发布Macintosh放映文件309
17.10 发布QuickTime文件309
17.11 使用发布配置文件309
17.12 导出图像和影片310