图书介绍

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UG NX 10.0快速入门教程
  • 北京兆迪科技有限公司编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:9787111493815
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:418页
  • 文件大小:177MB
  • 文件页数:436页
  • 主题词:机械设计-计算机辅助设计-应用软件-教材

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图书目录

第1章 UG NX 10.0概述和安装1

1.1 UG产品设计的一般过程1

1.2 UG NX 10.0各模块简介2

1.3 UG NX 10.0软件的特点5

1.4 UG NX 10.0的安装7

1.4.1 安装要求7

1.4.2 安装前的准备8

1.4.3 安装的一般过程8

第2章 UG NX 10.0工作界面与基本设置16

2.1 启动UG NX 10.0软件16

2.2 UG NX 10.0工作界面及定制17

2.2.1 设置界面主题17

2.2.2 “经典”用户界面简介18

2.2.3 工具条及菜单的定制21

2.2.4 角色设置23

2.3 基本操作及快捷键25

2.3.1 基本鼠标操作25

2.3.2 快捷键操作25

2.4 UG NX 10.0软件的参数设置27

2.4.1 “对象”首选项27

2.4.2 “建模”首选项28

2.4.3 “选择”首选项28

2.4.4 “用户默认”设置30

第3章 二维草图设计32

3.1 草图环境中的关键术语32

3.2 进入与退出草图环境32

3.3 坐标系的介绍35

3.4 草图环境的设置36

3.5 草图环境中的下拉菜单38

3.6 草图的绘制40

3.6.1 草图绘制概述40

3.6.2 “草图工具”工具条“绘制”部分简介41

3.6.3 自动标注功能42

3.6.4 绘制直线42

3.6.5 绘制圆弧43

3.6.6 绘制圆44

3.6.7 绘制圆角45

3.6.8 绘制倒斜角45

3.6.9 绘制矩形46

3.6.10 绘制轮廓线47

3.6.11 绘制派生直线48

3.6.12 样条曲线49

3.6.13 点的绘制及“点”对话框50

3.7 草图的编辑52

3.7.1 直线的操纵52

3.7.2 圆的操纵52

3.7.3 圆弧的操纵53

3.7.4 样条曲线的操纵53

3.7.5 制作拐角53

3.7.6 删除对象54

3.7.7 复制/粘贴对象54

3.7.8 快速修剪55

3.7.9 快速延伸55

3.7.10 镜像55

3.7.11 偏置曲线56

3.7.12 交点58

3.7.13 相交曲线58

3.7.14 投影曲线59

3.8 草图的约束60

3.8.1 草图约束概述60

3.8.2 “草图工具”工具条“约束”部分简介61

3.8.3 添加几何约束63

3.8.4 添加尺寸约束65

3.9 修改草图约束69

3.9.1 显示所有约束69

3.9.2 显示/移除约束69

3.9.3 约束的备选解70

3.9.4 移动尺寸71

3.9.5 修改单个尺寸值71

3.9.6 修改多个尺寸值72

3.9.7 动画尺寸73

3.9.8 转换至/自参考对象74

3.10 草图的管理75

3.10.1 定向视图到草图75

3.10.2 定向视图到模型75

3.10.3 重新附着75

3.10.4 创建定位尺寸76

3.10.5 延迟评估与评估草图76

3.10.6 更新模型76

3.11 UG草图设计综合应用范例76

3.11.1 草图范例177

3.11.2 草图范例278

3.11.3 草图范例379

3.11.4 草图范例481

3.12 习题83

第4章 零件设计84

4.1 三维建模概述84

4.1.1 建模方式84

4.1.2 基本的三维模型85

4.1.3 复杂的三维模型85

4.1.4 “特征”与三维建模86

4.2 UG NX 10.0的文件操作88

4.2.1 创建用户工作文件目录88

4.2.2 新建文件88

4.2.3 文件保存89

4.2.4 打开文件90

4.2.5 关闭部件和退出UG NX 10.091

4.2.6 导入与导出文件92

4.2.7 使用中文文件名和文件路径93

4.3 体素93

4.3.1 基本体素93

4.3.2 在基础体素上添加其他体素100

4.4 布尔操作102

4.4.1 布尔操作概述102

4.4.2 布尔求和操作102

4.4.3 布尔求差操作103

4.4.4 布尔求交操作104

4.4.5 布尔出错消息104

4.5 拉伸特征105

4.5.1 拉伸特征简述105

4.5.2 创建基础拉伸特征105

4.5.3 添加其他特征110

4.6 旋转特征111

4.6.1 旋转特征简述111

4.6.2 矢量113

4.6.3 创建旋转特征的一般过程114

4.7 倒斜角115

4.8 边倒圆116

4.9 UG NX 10.0的部件导航器119

4.9.1 部件导航器概述119

4.9.2 部件导航器界面简介119

4.9.3 部件导航器的作用与操作121

4.10 对象操作124

4.10.1 控制对象模型的显示124

4.10.2 删除对象125

4.10.3 隐藏与显示对象126

4.10.4 编辑对象的显示127

4.10.5 分类选择127

4.10.6 对象的视图布局128

4.10.7 全屏显示129

4.11 UG NX 10.0中图层的使用130

4.11.1 图层的基本概念130

4.11.2 设置图层130

4.11.3 视图中的可见图层133

4.11.4 移动至图层133

4.11.5 复制至图层134

4.12 常用的基准特征135

4.12.1 基准平面135

4.12.2 基准轴137

4.12.3 基准坐标系138

4.13 孔141

4.14 凸起144

4.15 螺纹145

4.16 拔模147

4.17 抽壳150

4.18 特征的编辑152

4.18.1 编辑参数152

4.18.2 特征重排序152

4.18.3 特征的抑制与取消抑制154

4.18.4 编辑定义截面154

4.19 扫掠特征156

4.20 凸台157

4.21 腔体158

4.22 垫块162

4.23 键槽162

4.24 槽165

4.25 筋板167

4.26 三角形加强筋(肋)168

4.27 缩放170

4.28 模型的关联复制171

4.28.1 抽取几何特征172

4.28.2 阵列特征174

4.28.3 镜像特征177

4.28.4 阵列几何特征177

4.29 特征的变换178

4.29.1 比例变换178

4.29.2 通过一直线进行镜像181

4.29.3 变换命令中的矩形阵列182

4.29.4 变换命令中的环形阵列183

4.30 UG零件设计实际应用1——连接件184

4.31 UG零件设计实际应用2——蝶形螺母188

4.32 UG零件设计实际应用3——传呼机固定套190

4.33 UG零件设计实际应用4——涡轮196

4.34 UG零件设计实际应用5——塑料凳196

4.35 UG零件设计实际应用6——笔帽197

4.36 习题197

第5章 曲面设计201

5.1 曲面设计概述201

5.2 曲线的创建与编辑201

5.2.1 基本空间曲线201

5.2.2 曲线的镜像复制205

5.2.3 曲线的修剪205

5.2.4 曲线的偏置207

5.2.5 在面上偏置曲线208

5.2.6 曲线的投影209

5.2.7 曲线的桥接210

5.2.8 曲线特性分析211

5.3 一般曲面创建213

5.3.1 有界平面213

5.3.2 创建拉伸和旋转曲面213

5.3.3 创建扫掠曲面215

5.3.4 创建网格曲面216

5.3.5 曲面的特性分析223

5.4 曲面的偏置225

5.4.1 偏置曲面225

5.4.2 偏置面226

5.4.3 偏置凸起227

5.5 曲面的复制228

5.5.1 曲面的直接复制228

5.5.2 曲面的抽取复制228

5.6 曲面的修剪229

5.6.1 修剪片体229

5.6.2 分割面231

5.7 曲面的延伸232

5.8 曲面倒圆角233

5.8.1 边倒圆233

5.8.2 面倒圆234

5.9 曲面的缝合235

5.10 面的实体化236

5.10.1 封闭曲面的实体化236

5.10.2 开放曲面的加厚238

5.11 UG曲面零件设计实际应用1——电吹风的设计240

5.12 UG曲面零件设计实际应用2——肥皂盒的设计252

5.13 UG曲面零件设计实际应用3——订书机盖的设计256

5.14 UG曲面零件设计实际应用4——饮料瓶的设计265

5.15 习题266

第6章 装配设计270

6.1 装配概述270

6.2 装配环境中的下拉菜单及工具条271

6.3 装配导航器274

6.3.1 功能概述275

6.3.2 预览面板和相依性面板276

6.4 组件的装配约束说明277

6.4.1 “装配约束”对话框277

6.4.2 “接触对齐”约束279

6.4.3 “距离”约束279

6.4.4 “角度”约束280

6.4.5 “固定”约束280

6.5 装配的一般过程280

6.5.1 概述280

6.5.2 添加第一个部件281

6.5.3 添加第二个部件282

6.5.4 引用集284

6.6 部件的阵列285

6.6.1 部件的“参考”阵列285

6.6.2 部件的“线性”阵列286

6.6.3 部件的“圆形”阵列287

6.7 编辑装配体中的部件288

6.8 爆炸图288

6.8.1 爆炸图工具条288

6.8.2 新建爆炸图290

6.8.3 编辑爆炸图291

6.9 简化装配293

6.9.1 简化装配概述293

6.9.2 简化装配操作294

6.10 多截面动态剖296

6.11 模型的外观处理298

6.12 UG装配设计实际应用1——轴承的设计301

6.13 UG装配设计实际应用2——机座装配的设计307

第7章 模型的测量与分析313

7.1 模型的测量313

7.1.1 测量距离313

7.1.2 测量角度315

7.1.3 测量面积及周长316

7.1.4 测量最小半径317

7.2 模型的基本分析318

7.2.1 模型的质量属性分析318

7.2.2 模型的偏差分析318

7.2.3 模型的几何对象检查320

7.2.4 装配干涉检查321

第8章 工程图设计323

8.1 工程图概述323

8.1.1 工程图的组成324

8.1.2 工程图环境中的下拉菜单与工具条324

8.1.3 部件导航器328

8.2 工程图参数预设置329

8.2.1 工程图参数设置329

8.2.2 原点参数设置330

8.2.3 注释参数设置331

8.2.4 截面线参数设置331

8.2.5 视图参数设置331

8.2.6 标记参数设置332

8.3 图样管理333

8.3.1 新建工程图333

8.3.2 编辑已存图样334

8.4 视图的创建与编辑335

8.4.1 基本视图335

8.4.2 局部放大图337

8.4.3 全剖视图339

8.4.4 半剖视图340

8.4.5 旋转剖视图341

8.4.6 阶梯剖视图341

8.4.7 局部剖视图342

8.4.8 显示与更新视图343

8.4.9 对齐视图344

8.4.10 编辑视图346

8.5 标注与符号348

8.5.1 尺寸标注348

8.5.2 注释编辑器349

8.5.3 中心线352

8.5.4 表面粗糙度符号352

8.5.5 符号标注354

8.6 UG工程图设计综合实际应用354

8.7 习题362

第9章 钣金设计364

9.1 钣金模块导入364

9.2 基础钣金特征368

9.2.1 突出块368

9.2.2 弯边370

9.2.3 轮廓弯边377

9.2.4 放样弯边379

9.2.5 法向除料381

9.3 钣金的折弯与展开384

9.3.1 钣金折弯384

9.3.2 二次折弯387

9.3.3 伸直389

9.3.4 重新折弯390

9.3.5 将实体零件转换到钣金件391

9.3.6 展平实体392

9.4 UG钣金设计综合实际应用1——钣金件394

9.5 UG钣金设计综合实际应用2——钣金支架397

第10章 运动仿真398

10.1 运动仿真概述398

10.1.1 机构运动仿真流程398

10.1.2 进入运动仿真模块398

10.1.3 运动仿真模块中的菜单及按钮398

10.2 连杆和运动副401

10.2.1 连杆401

10.2.2 运动副403

10.3 力学对象406

10.3.1 类型407

10.3.2 定义解算方案408

10.4 模型准备409

10.4.1 主模型尺寸409

10.4.2 标记与智能点410

10.4.3 编辑运动对象410

10.4.4 干涉、测量和跟踪410

10.4.5 函数编辑器413

10.5 运动分析413

10.5.1 动画414

10.5.2 图表415

10.5.3 填充电子表格416

10.6 UG运动仿真综合实际应用——四杆机构仿真416

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