图书介绍

3D Studio MAX 4登峰造极 建筑效果实例篇PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

3D Studio MAX 4登峰造极 建筑效果实例篇
  • 周珂令,王珂编著 著
  • 出版社: 北京市:科学出版社
  • ISBN:7030102673
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:326页
  • 文件大小:77MB
  • 文件页数:343页
  • 主题词:MAX

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图书目录

目录1

第1章 使用3DStudioMAX制作效果图1

1.1了解效果图制作1

1.2准备工作2

1.2.1划分结构2

1.2.2使用节省系统资源的方法4

1.2.3准确地创建建筑效果图4

1.3创建建筑物的主体结构6

1.4为建筑物添加细节35

1.4.1创建建筑物的玻璃幕墙35

1.4.2创建建筑物的栏杆42

1.4.3创建建筑物内部的通道和表面字体45

1.5小结48

第2章 认识基础建模49

2.1标准几何体建模49

2.1.1标准几何体的创建方法50

2.1.2如何创建标准几何体51

2.1.3与标准几何体相关的设置53

2.2扩展几何体建模54

2.2.1如何创建扩展几何体55

2.2.2常用扩展几何体的创建56

2.3对齐、镜像与复制58

2.3.1对齐对象58

2.3.2镜像对象59

2.3.3复制对象59

2.3.4阵列复制对象60

2.4编辑修改器使用基础63

2.4.1编辑修改器的基本方法64

2.4.2使用编辑修改器堆栈66

2.4.3使用编辑修改器71

2.5使用布尔运算77

2.5.1使用布尔运算建模77

2.5.2编辑布尔对象79

2.6小结81

第3章 二维空间82

3.1点与线的世界82

3.1.1范例:线框仪器83

3.1.2绘制标牌图案96

3.2.1制作三维标牌107

3.2使用二维图形建模107

3.2.2制作一个简单的花瓶112

3.3小结118

第4章 放样建模在效果图中的运用120

4.1认识放样建模方法120

4.2使用放样操作的高级编辑技巧132

4.3日式台桌139

4.4小结153

第5章 让建模变得随心所欲155

5.1网格建模与多边形建模的工作原理155

5.1.1网格形体与多边形形体的建立156

5.1.2编辑次对象158

5.2.1水母的脑袋167

5.2配合编辑修改器的使用167

5.2.2古希腊柱饰171

5.2.3减轻的场景的负担177

5.3小结179

第6章 制作场景材质181

6.1了解材质编辑器181

6.2材质样本槽及编辑器功能按钮182

6.2.1样本槽区域182

6.2.2垂直工具栏183

6.2.3水平工具栏188

6.3编辑效果图中的常用材质193

6.3.1设定背景材质194

6.3.2设定金属球的材质202

6.3.3设定玻璃球的材质204

6.3.4设定石球的材质207

6.3.5设定布球的材质209

6.4小结212

第7章 使用不同的材质类型213

7.1剑与盾213

7.2早餐229

7.3小结238

第8章 制作室内效果图239

8.1设定标准测量单位以及栅格间距240

8.2创建建筑墙体241

8.2.1创建地面、墙壁和天花板241

8.2.2创建房梁、廊柱与栏杆246

8.2.3在场景中设置摄像机与渲染尺寸255

8.3创建家具256

8.3.1创建沙发256

8.3.2创建椅子262

8.3.3创建台灯266

8.3.4创建较小的装饰品270

8.4小结275

第9章 灯光的使用276

9.1为场景添加灯光276

9.1.1设置主光源276

9.1.2在场景中添加辅助性光源279

9.1.3为场景添加修饰性光源和火焰效果283

9.2.1为建筑物赋予材质287

9.2为场景中的对象赋予材质287

9.2.2为家具赋予材质294

9.2.3为装饰物赋予材质303

9.3小结305

第10章 使用Photoshop对效果图进行修饰306

10.1如何在Photoshop6.0中建立选区306

10.1.1最基本的选区建立方法307

10.1.2“色彩范围”和“抽出”命令310

10.1.3自由的路径工具组312

10.2在Photoshop6.0中修饰图片314

10.2.1强大的色彩调整功能314

10.2.2丰富的细节调整工具318

10.3世纪天坛322

10.4小结325

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