图书介绍
3DS MAX 9渲染风暴PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3DS MAX 9渲染风暴](https://www.shukui.net/cover/36/31772084.jpg)
- 王杰编著 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:7500677596
- 出版时间:2007
- 标注页数:371页
- 文件大小:290MB
- 文件页数:386页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 9
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3DS MAX 9渲染风暴PDF格式电子书版下载
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图书目录
PART 1 渲染基础4
01 带来唯美世界的四大渲染器4
1.1 3D渲染的概念4
1.2 老牌渲染巨人mental ray6
1.3 简洁而缓慢的Brazil8
1.4 高效高质的VRay8
1.5 建筑行业中的老大Lightscape10
02 渲染器插件的效果概要13
2 1 渲染器插件的特色效果概要13
2.1.1 间接光照的效果13
2.1.2 迷人的散焦效果14
2.1.3 区域灯照射效果15
2.1.4 精确的采样效果16
2.1.5 镜头效果16
2.2 直接光照和间接光照17
2.3 散焦效果19
2.4 基于图像的HDRI照明技术21
03 渲染器的五大参数卷展栏控制24
3.1 反走样处理中的重要元素24
3.2 景深参数控制25
3.3 运动模糊参数控制26
3.4 光线跟踪参数控制27
3.5 HDRI光照控制28
PART 2 VRay篇32
4 VRay的基本综述与重要参数32
4.1 VRay的概述与特性32
4.1.1 VRay的概述32
4.1.2 VRay的主要特性32
4.2 VRay的基本参数34
4.2.1 VRay渲染栏参数34
4.2.2 VRay灯光及阴影参数38
4.2.3 VRay材质参数39
5 逼真的天光传递与仿旧质感42
5.1 调节椅子和楼梯材质42
5.2 调节远处椅子材质49
5.3 调节花瓶材质52
5.4 调节过道墙壁材质56
5.5 调节花盆和地面材质60
5.6 设置全局光和采样值67
5.7 设置最终渲染输出67
06 金属质感与塑料表现69
6.1 设置材质69
6.2 设置VRay灯光78
6.3 设置全局光和采样值79
07 晶莹耀眼的玻璃散焦效果80
7.1 玻璃的基础质感设置80
7.2 设置复古的地面材质82
7.3 设置VRayHDRI贴图86
7.4 设置灯光87
7.5 设置全局光和采样值87
08 VRay新增毛发效果的表现89
8.1 设置瓶塞和环境的材质89
8.2 设置瓶座的材质96
8.3 设置玻璃瓶的材质102
8.4 设置玻璃瓶内的液体材质103
8.5 设置地面和远处的木材材质106
8.6 设置VRay毛发材质114
8.7 设置灯光和景深效果119
8.8 设置全局光和采样值120
09 另类图书室的整体环境渲染122
9.1 创建交叉错落的屋顶122
9.2 屋中屋的位置表现124
9.3 细节模型的创建126
9.4 表现房梁木头的质感130
9.5 表现远处木头墙及金属对象的质感133
9.6 表现金属管螺纹质感136
9.7 房间的玻璃材质139
9.8 地毯布料的材质140
9.9 场景光源的布置与渲染142
10 缤纷灯光与质感的综合控制146
10.1 设置沙发材质146
10.2 设置金属地灯材质148
10.3 设置靠枕材质149
10.4 设置环境贴图151
10.5 设置灯光153
10.6 设置全局光和采样值156
PART 3 Lightscape篇160
11 Lightscape的技术概述160
11.1 Lightscape的基本工作界面与主要面板160
11.1.1 Lightscape的基本工作界面160
11.1.2 主要工作区和面板的介绍160
11.2 Lightscape工作流程与三大模块163
11.2.1 Lightscape的工作流程163
11.2.2 三大模块165
11.3 前期在3ds max中的模型准备要点167
11.3.1 创建模型的注意事项167
11.3.2 设置材质的注意事项170
11.3.3 设置灯光的注意事项171
11.3.4 3ds max导出文件172
12 室内光影效果的真实表现173
12.1 前期在3ds max中的准备173
12.2 从3ds max导出Lightscape175
12.3 在Lightscape中调节材质176
12.4 在Lightscape中设置灯光176
12.5 设置细分参数179
12.6 设置光能传递参数180
12.7 开始光能传递并调整灯光参数181
12.8 渲染输出182
13 真实日光的光能传递与质感表现13.1 前期在3ds max中的准备184
13.2 从3ds max导出Lightscape185
13.3 在Lightscape中设置材质186
13.4 设置日光面板参数202
13.5 定义窗户玻璃为窗口203
13.6 设置光能传递参数204
13.7 设置细分参数204
13.8 设置背景颜色206
13.9 光能传递计算测试206
13.10 最终渲染输出207
PART 4 mental ray篇210
14 mental ray的重要基础参数210
14.1 Sampling Quality(图像采样质量)卷展栏210
14.1.1 Samples per Pixel(采样率)选项组210
14.1.2 Filter(过滤器)选项组211
14.1.3 Spatial Contrast选项组211
14.1.4 Options(选项)选项组212
14.2 Camera Effects(摄像机效果)卷展栏212
14.2.1 Motion Blur(运动模糊)选项组213
14.2.2 Contours(轮廓)选项组213
14.2.3 Camera Shaders(镜头明暗器)选项组214
14.2.4 Depth of Field(Perspective Views Only)[景深(仅对透视视图)]选项组214
14.3 Shadows & Displacement(阴影和位移)卷展栏215
14.3.1 Shadows(阴影)选项组216
14.3.2 Displacement(位移)选项组216
14.4 Gl(散焦和全局光照)卷展栏216
14.4.1 Caustics(散焦)选项组217
14.4.2 Global Illumination(全局光照)选项组218
14.4.3 Volumes(体积散焦)选项组219
14.4.4 Photon Map(光子贴图)选项组219
14.4.5 Trace Depth(追踪深度)选项组219
14.4.6 Light Properties(灯光参数)选项组220
15 天光渲染与水纹表现221
15.1 调节材质221
15.2 设置环境色224
15.3 设置灯光225
15.4 设置全局光226
16 HDRI环境的金属质感的表现228
16.1 设置材质228
16.2 设置HDR贴图231
16.3 灯光设置及渲染设置232
17 单色玻璃散焦效果的仿真模拟235
17.1 调节材质235
17.2 设置环境贴图238
17.3 设置灯光和最终渲染精度240
18 用材质与贴图来实现体积光效果18.1 调节材质241
18.2 设置环境色和灯光243
18.3 设置最终渲染245
19 贴图体积光的扩展应用247
19.1 调节材质247
19.2 设置灯光248
19.3 设置体积光251
19.4 设置渲染参数252
20 木板的反射模拟253
20.1 创建并导入3ds max文件253
20.2 调节地板材质254
20.3 调节金属器皿材质260
20.4 调节沙子和花瓣材质263
20.5 设置环境贴图和灯光267
20.6 设置渲染卷展栏并输出268
21 亮油漆调味罐的表现269
21.1 调节材质269
21.2 设置灯光与渲染参数275
22 室内物理全局光的日光表达277
22.1 调节沙发面的材质277
22.2 调节浴缸的材质279
22.3 调节椅子腿等材质283
22.4 调节窗户、窗框材质289
22.5 调节花瓶等材质291
22.6 调节墙面等材质294
22.7 调节地面等材质299
22.8 设置灯光308
22.9 全局光设置并输出310
23 3S材质与景深的表现311
23.1 调节面包材质311
23.2 调节玻璃杯材质312
23.3 调节牛奶材质314
23.4 设置场景灯光316
23.5 设置全局光与景深效果317
PART 5 Brazi篇322
24 Brazil概述与参数讲解322
24.1 Brazil(巴西)渲染器概述322
24.2 Brazil主要功能面板及参数分析322
24.2.1 Brazil的渲染面板322
24.2.2 Brazil的灯光参数卷展栏330
24.2.3 Brazil的摄影机参数卷展栏333
24.2.4 Brazil的材质介绍335
25 Brazil的基础全局光环境设置341
25.1 指定Brazil渲染器341
25.2 设置材质342
25.3 设置采样值和天光343
26 传统白色玻璃的质感表现345
26.1 设置材质345
26.2 设置HDRI贴图346
26.3 设置Brazil灯光347
26.4 设置采样值和玻璃焦散348
27 镀铬金属的环境散焦效果349
27.1 设置材质349
27.1 设置材质349
27.2 设置HDRI贴图351
27.3 创建Brazil灯光353
27.4 设置采样值和焦散参数354
28 Brazil典型金属焦散355
28.1 设置材质355
28.2 设置HDRI贴图357
28.3 创建Brazil灯光358
28.4 设置采样值和焦散参数359
29 HDRI环境金属与景深表现361
29.1 设置金属篮子材质361
29.2 设置盘子材质362
29.3 设置墙面材质366
29.4 设置Brazil灯光369
29.5 设置HDRI贴图369
29.6 设置采样值和景深效果370