图书介绍
三维动画大师 3ds Max 2012完全自学手册 中文版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 子午视觉文化传播主编;彭超,王永强,侯力编著编 著
- 出版社: 北京:海洋出版社
- ISBN:9787502782498
- 出版时间:2012
- 标注页数:503页
- 文件大小:222MB
- 文件页数:523页
- 主题词:三维动画软件,3DS MAX 2012
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三维动画大师 3ds Max 2012完全自学手册 中文版PDF格式电子书版下载
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图书目录
基础篇2
第1章3ds Max 2012入门概述2
1.1 3ds Max 2012简介2
1.2 3ds Max的发展2
1.3 3ds Max的应用3
1.4硬件系统配置4
1.5软件安装与启动5
1.6第三方程序插件9
1.7本章小结10
1.8习题10
第2章 界面分布11
2.1标题栏11
2.2菜单栏12
2.3主工具栏15
2.4命令面板21
2.5视图与导航器22
2.6提示状态栏23
2.7时间和动画控制23
2.8视图控制23
2.9四元菜单24
2.10浮动工具栏25
2.11本章小结25
2.12习题25
建模篇28
第3章 物体组合建模28
3.1标准基本体28
3.1.1长方体28
3.1.2圆锥体29
3.1.3球体29
3.1.4几何球体30
3.1.5圆柱体30
3.1.6管状体31
3.1.7圆环31
3.1.8四棱锥31
3.1.9茶壶32
3.1.10平面32
3.2扩展基本体33
3.2.1异面体33
3.2.2环形结34
3.2.3切角长方体34
3.2.4切角圆柱体34
3.2.5油罐35
3.2.6胶囊35
3.2.7纺锤36
3.2.8 L-Ext36
3.2.9球棱柱36
3.2.10 C-Ext37
3.2.11环形波37
3.2.12棱柱38
3.2.13软管38
3.3建筑对象39
3.3.1门39
3.3.2窗41
3.3.3 AEC扩展43
3.3.4楼梯44
3.4创建图形45
3.4.1线形45
3.4.2矩形46
3.4.3圆形46
3.4.4椭圆46
3.4.5弧形47
3.4.6圆环47
3.4.7多边形47
3.4.8星形47
3.4.9文本48
3.4.10螺旋线48
3.4.11截面48
3.5 范例——电脑桌49
3.5.1电脑桌框架制作50
3.5.2键盘托及抽屉制作52
3.5.3丰富模型细节54
3.5.4灯光与渲染设置56
3.6范例——玩具虎58
3.6.1玩具虎头模型制作59
3.6.2丰富头部模型62
3.6.3玩具虎身模型制作64
3.6.4丰富身体模型66
3.7本章小结69
3.8习题69
第4章 复合物体建模70
4.1布尔运算70
4.1.1拾取布尔卷展栏70
4.1.2参数卷展栏71
4.1.3显示/更新卷展栏72
4.1.4材质附加选项72
4.2放样对象73
4.2.1创建方法卷展栏73
4.2.2曲面参数卷展栏74
4.2.3路径参数卷展栏74
4.2.4表皮参数卷展栏75
4.2.5变形卷展栏76
4.2.6图形命令卷展栏76
4.2.7路径命令卷展栏77
4.3其他复合对象77
4.3.1变形77
4.3.2散布77
4.3.3一致79
4.3.4连接80
4.3.5水滴网格81
4.3.6图形合并82
4.3.7地形83
4.3.8 网格化84
4.4范例——放样窗帘85
4.4.1窗口模型制作86
4.4.2添加窗户模型87
4.4.3窗帘模型制作89
4.4.4添加辅助模型92
4.5范例——布尔音箱95
4.5.1音箱框架模型制作96
4.5.2扩音器模型制作98
4.5.3装饰条模型制作100
4.5.4丰富模型细节103
4.6本章小结105
4.7习题105
第5章 修改器建模106
5.1修改命令基本知识106
5.1.1使用修改面板106
5.1.2使用修改命令堆栈106
5.1.3编辑堆栈107
5.1.4修改命令和可编辑对象107
5.1.5在子对象层级进行修改107
5.1.6在子对象层级使用堆栈107
5.1.7修改多个对象107
5.1.8实例修改命令如何工作107
5.2 2D/3D转换修改器108
5.2.1挤出108
5.2.2倒角108
5.2.3倒角剖面109
5.2.4车削109
5.3模型变换修改器110
5.3.1弯曲110
5.3.2扭曲110
5.3.3锥化110
5.3.4球形化111
5.3.5 FFD长方体111
5.4辅助动画修改器112
5.4.1噪波112
5.4.2波浪112
5.4.3涟漪112
5.4.4路径变形113
5.4.5曲面变形113
5.5对象修改器113
5.5.1晶格114
5.5.2对称114
5.5.3切片114
5.5.4补洞115
5.5.5壳115
5.5.6编辑法线115
5.6优化与平滑修改器116
5.6.1松弛116
5.6.2优化117
5.6.3细化117
5.6.4细分117
5.6.5网格平滑118
5.7多边形与毛发修改器118
5.7.1编辑多边形118
5.7.2毛发和皮毛119
5.8范例——木制摇椅119
5.8.1摇椅框架模型制作120
5.8.2座椅与扶手制作122
5.8.3丰富模型细节125
5.8.4灯光与渲染设置127
5.9范例——仿古电话机129
5.9.1电话机底座制作130
5.9.2话筒与听筒制作134
5.9.3拨号盘制作137
5.9.4连接构件制作139
5.10本章小结143
5.11习题143
第6章 多边形网格建模144
6.1编辑多边形144
6.1.1编辑几何体147
6.1.2编辑顶点148
6.1.3编辑边149
6.1.4编辑边界150
6.1.5编辑多边形/元素151
6.1.6多边形属性152
6.1.7绘制变形152
6.2编辑网格153
6.3范例——破旧路灯154
6.3.1灯架模型制作155
6.3.2添加辅助模型160
6.3.3丰富模型细节164
6.3.4场景灯光与渲染设置169
6.4范例——战争炮台172
6.4.1火炮主体制作172
6.4.2火炮车轮制作179
6.4.3添加火炮支架183
6.4.4添加辅助场景187
6.5本章小结190
6.6习题190
第7章 其他建模191
7.1 NURBS建模191
7.1.1 NURBS曲线191
7.1.2 NURBS曲面192
7.1.3 NURBS创建工具箱193
7.2面片栅格195
7.2.1四边形面片196
7.2.2三角形面片196
7.2.3可编辑面片196
7.3石墨建模工具200
7.3.1新型工具200
7.3.2石墨建模工具界面200
7.4曲面建模201
7.4.1曲面工具建模201
7.4.2曲面参数卷展栏201
7.5第三方插件建模202
7.5.1软件与插件202
7.5.2支持格式与交互203
7.6范例——三维鲤鱼203
7.6.1鱼身模型制作204
7.6.2鱼头模型制作207
7.6.3辅助模型制作208
7.6.4场景渲染设置210
7.7范例——青年角色211
7.7.1选择角色模型212
7.7.2角色动作设置213
7.7.3场景输出设置214
7.7.4 3ds Max输入设置215
7.8本章小结216
7.9习题216
渲染篇218
第8章 材质与贴图218
8.1材质编辑器218
8.1.1示例窗219
8.1.2工具按钮219
8.2标准材质类型221
8.3其他材质类型226
8.3.1卡通226
8.3.2 Lightscape227
8.3.3变形器227
8.3.4虫漆227
8.3.5顶/底228
8.3.6多维/子对象228
8.3.7高级照明覆盖229
8.3.8光线跟踪229
8.3.9合成230
8.3.10混合231
8.3.11建筑231
8.3.12壳232
8.3.13双面232
8.3.14无光/投影232
8.3.15 mental ray233
8.4贴图类型233
8.4.1位图234
8.4.2 combustion235
8.4.3 Perlin大理石236
8.4.4凹痕236
8.4.5斑点236
8.4.6薄壁折射236
8.4.7波浪237
8.4.8大理石237
8.4.9法线凹凸237
8.4.10反射/折射238
8.4.11光线跟踪238
8.4.12灰泥239
8.4.13渐变239
8.4.14渐变坡度239
8.4.15 木材239
8.4.16平铺240
8.4.17泼溅240
8.4.18棋盘格240
8.4.19衰减241
8.4.20细胞贴图241
8.4.21行星241
8.4.22烟雾242
8.4.23噪波242
8.4.24漩涡242
8.4.25 mental ray明暗器243
8.5着色与材质资源管理器243
8.5.1各向异性着色244
8.5.2 Blinn着色244
8.5.3金属着色244
8.5.4多层着色244
8.5.5 Oren-Nayar-Blinn着色244
8.5.6 Phong着色244
8.5.7 Strauss着色244
8.5.8半透明着色245
8.5.9材质资源管理器245
8.6贴图坐标245
8.6.1默认贴图坐标246
8.6.2设定贴图坐标通道246
8.6.3 UVW贴图修改器246
8.7范例——烛台场景248
8.7.1场景模型制作248
8.7.2基础材质设置250
8.7.3主体材质设置253
8.7.4摄影机与灯光调节257
8.8范例——小巷场景260
8.8.1场景模型制作260
8.8.2场景基础材质设置263
8.8.3添加其他材质267
8.8.4灯光与渲染设置271
8.9本章小结274
8.10习题274
第9章 灯光和摄影机275
9.1灯光275
9.1.1标准灯光275
9.1.2光度学灯光275
9.2聚光灯275
9.3 mental ray279
9.4天光与目标物理灯光280
9.4.1天光系统280
9.4.2目标物理灯光281
9.5太阳光和日光282
9.6摄影机283
9.6.1目标摄影机284
9.6.2自由摄影机284
9.6.3摄影机参数284
9.7范例——洗手池286
9.7.1场景模型制作287
9.7.2场景材质设置289
9.7.3场景灯光设置292
9.7.4摄影机与渲染设置295
9.8范例——古镇水巷297
9.8.1场景模型制作297
9.8.2场景材质设置300
9.8.3全局灯光设置303
9.8.4补光与环境设置305
9.9本章小结307
9.10习题307
第10章 渲染器308
10.1扫描线渲染器308
10.1.1公用面板308
10.1.2渲染器面板310
10.1.3高级照明面板311
10.2 mental ray渲染器312
10.3 VRay渲染器315
10.4范例—西式酒桌316
10.4.1场景模型制作316
10.4.2场景材质设置318
10.4.3场景灯光设置323
10.4.4摄影机与渲染设置324
10.5范例——会议室326
10.5.1场景模型制作327
10.5.2场景灯光设置330
10.5.3场景材质设置331
10.5.4场景渲染设置334
10.6范例——别墅场景336
10.6.1场景模型制作337
10.6.2灯光与摄影机设置339
10.6.3场景材质设置341
10.6.4场景渲染器设置344
10.7本章小结346
10.8习题346
第11章 特效与环境347
11.1环境347
11.2火效果348
11.3雾效果350
11.4体积雾351
11.5体积光352
11.6效果354
11.6.1镜头效果355
11.6.2其他效果357
11.7视频合成效果359
11.7.1镜头效果光斑361
11.7.2镜头效果高光361
11.7.3镜头效果光晕362
11.7.4镜头效果焦点362
11.8范例—神秘通道362
11.8.1场景模型制作363
11.8.2灯光与摄影机设置364
11.8.3火焰特效调节366
11.8.4动画与环境调节368
11.9范例——古朴城堡369
11.9.1场景模型制作370
11.9.2灯光与摄影机设置373
11.9.3环境与雾化设置375
11.9.4视频合成调节377
11.10本章小结380
11.11习题380
动画篇382
第12章 动画与约束382
12.1动画概念和方法382
12.1.1动画概念382
12.1.2自动关键点模式383
12.1.3设置关键点模式384
12.1.4查看和复制变换关键点385
12.1.5时间配置385
12.2轨迹视图386
12.3动画约束386
12.3.1附着约束386
12.3.2曲面约束387
12.3.3路径约束387
12.3.4位置约束387
12.3.5链接约束388
12.3.6注视约束388
12.3.7方向约束388
12.4层次和运动389
12.4.1层次链接389
12.4.2调整轴390
12.4.3正向运动学390
12.5范例——工作台灯391
12.5.1模型与弹簧绑定设置391
12.5.2灯头链接设置394
12.5.3灯架链接与IK调节396
12.5.4场景渲染设置400
12.6范例———战争坦克402
12.6.1场景模型制作403
12.6.2场景链接设置406
12.6.3动画与约束设置408
12.6.4场景渲染设置410
12.7本章小结412
12.8习题412
第13章 角色动画413
13.1骨骼系统413
13.1.1创建骨骼413
13.1.2骨骼系统界面414
13.2 IK解算器414
13.2.1 HI解算器415
13.2.2 HD解算器417
13.2.3 IK肢体解算器417
13.2.4样条线IK解算器418
13.3蒙皮418
13.4 Biped两足动物420
13.4.1创建Biped两足动物420
13.4.2 Biped卷展栏421
13.5 Physique体格422
13.6 CAT骨骼423
13.6.1创建CAT图标423
13.6.2创建骨盆与连接部位423
13.6.3加载存储CAT库423
13.7范例——IK四肢骨骼424
13.7.1躯干骨骼建立425
13.7.2骨骼层次链接427
13.7.3躯干蒙皮调节428
13.7.4角色姿态设定432
13.8范例——CS两足骨骼433
13.8.1角色模型制作434
13.8.2身体骨骼建立436
13.8.3身体蒙皮调节439
13.8.4角色动作调节441
13.9本章小结442
13.10习题442
第14章 空间扭曲和粒子系统443
14.1空间扭曲443
14.1.1力443
14.1.2导向器445
14.1.3几何/可变形446
14.2粒子系统447
14.2.1 PF粒子流447
14.2.2喷射448
14.2.3雪448
14.2.4暴风雪448
14.2.5粒子云448
14.2.6粒子阵列449
14.2.7超级喷射450
14.3范例——浓烟货船450
14.3.1场景模型制作451
14.3.2灯光与摄影机设置453
14.3.3场景粒子调节454
14.3.4辅助力学调节457
14.4范例——油桶爆破459
14.4.1场景模型制作459
14.4.2场景灯光设置461
14.4.3爆炸粒子设置463
14.4.4透明动画设置466
14.5本章小结467
14.6习题467
第15章reactor动力学468
15.1 reactor的位置468
15.2动力学集合470
15.2.1刚体470
15.2.2布料471
15.2.3软体471
15.2.4绳索471
15.2.5变形网格472
15.3辅助力学对象472
15.3.1平面472
15.3.2弹簧473
15.3.3线性缓冲器473
15.3.4角度缓冲器473
15.3.5马达473
15.3.6风474
15.3.7玩具车474
15.3.8破裂474
15.3.9水474
15.4约束474
15.4.1约束解算器475
15.4.2碎布玩偶约束475
15.4.3铰链约束475
15.4.4点到点约束475
15.4.5棱柱约束476
15.4.6车轮约束476
15.4.7点到路径约束476
15.5 reactor工具476
15.6范例——保龄球碰撞479
15.6.1场景模型制作480
15.6.2场景材质设置482
15.6.3场景动力学设置484
15.6.4摄影机与灯光调节487
15.7范例——失控跑车489
15.7.1场景模型与材质制作490
15.7.2旗帜动力学设置492
15.7.3赛车动力学与动画设置494
15.7.4场景渲染设置498
15.8本章小结500
15.9习题500
习题答案501