图书介绍

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WPF专业编程指南
  • 李应保著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121100116
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:526页
  • 文件大小:110MB
  • 文件页数:542页
  • 主题词:窗口软件,Windows Vista-用户界面-程序设计

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图书目录

第一篇WPF编程基础2

第1章WPF应用程序2

1.1 WPF应用程序的创建2

1.2 Dos窗口3

1.3 WPF应用程序的启动和终止4

1.4输入参数5

1.5在Xaml中创建Application7

1.6窗口大小10

1.7互联网应用程序10

1.8应用程序的异常处理11

1.9应用程序中的资源12

1.10应用程序的发布13

1.11 WPF开发环境14

1.12本章小结15

第2章XAML语言16

2.1 XAML是一种界面描述语言16

2.2 XAML的根元素17

2.3 XAML命名空间(NameSpace )17

2.4 XAML和代码分离技术(code behind)18

2.5子元素19

2.6相关属性(Dependency Property)20

2.7附加属性(Attached Property)21

2.8 XAML标记扩展21

2.8.1静态资源扩展(StaticResourceExtension)22

2.8.2动态资源扩展(DynamicResourceExtension)23

2.8.3数据绑定扩展(Binding)24

2.8.4相对数据源扩展(RelativeSource)24

2.8.5模板绑定(TemplateBinding)25

2.8.6 x:Type扩展26

2.8.7 x:Static扩展26

2.8.8 x:nuII扩展26

2.8.9 x:Array扩展26

2.9本章小结27

第3章WPF排版28

3.1排版基础28

3.2堆积面板(StackPanel)29

3.3 WrapPanel34

3.4停靠面板(DockPanel)35

3.5表格式面板(Grid)39

3.5.1设定UI元素在Grid中的位置40

3.5.2设定 Grid行或列的尺寸40

3.5.3元素横跨多个行列时的设定41

3.5.4在Grid中保持多行或多列大小的一致性44

3.6 UniformGrid46

3.7画布面板(Canvas)47

3.8本章小结48

第4章WPF中的属性系统49

4.1 CLR属性49

4.2相关属性的概念50

4.2.1相关属性的传递50

4.2.2 WPF对相关属性的支持51

4.3自定义相关属性52

4.4附加属性58

4.5本章小结67

第5章 画笔和画刷68

5.1 WPF中的颜色68

5.2画刷75

5.2.1实心画刷( SolidColorBrush )76

5.2.2梯度画刷( GradientBrush)77

5.2.3线性梯度画刷(LinearGradientBrush)77

5.2.4圆形梯度画刷(RadialGradientBrush)80

5.2.5自制画刷( DrawingBrush)81

5.2.6粘贴模式(TileMode)82

5.2.7伸展方式(Stretch)83

5.2.8图像画刷(Im ageBrush)83

5.2.9控件画刷( VisualBrush)85

5.3画笔88

5.4本章小结95

第二篇WPF专业程序员必备98

第6章WPF控制98

6.1 W PF控件概述98

6.2内容控件(Content Control )100

6.2.1框架控件(Frame)100

6.2.2 W PF按钮(Button)101

6.2.3拨动按钮(ToggleButton)104

6.2.4 CheckBox控件104

6.2.5 RadioButton控件104

6.2.6重复按钮(RepeatButton)105

6.2.7带有标题栏的内容控件(HeaderedContentControl)106

6.2.8分组框(G roupBox)107

6.2.9伸展控件(Expander)109

6.2.10标签控件(Label)110

6.2.11为按钮设置热键111

6.2.12 ToolTip113

6.2.13 ScrollViewer115

6.3条目控件( Items Controls)116

6.3.1菜单(Menu)117

6.3.2工具条(ToolBar)123

6.3.3 Selector126

6.3.4组合框(ComboBox)126

6.3.5 TabControl129

6.3.6列表框(ListBox )132

6.3.7 ListView135

6.3.8状态条(StatusBar)138

6.3.9树形控件TreeV iew和TreeViewitem140

6.4文本控件(Text Controls)143

6.4.1口令输入框(PasswordBox )143

6.4.2文字输入框(TextBox)144

6.4.3 RichTextBox145

6.5范围控件(Range Controls)146

6.5.1滚动条(ScrollBar )146

6.5.2滑动条(Slider )147

6.5.3进展条(ProgressBar)152

6.6本章小结152

第7章 传递事件和传递命令系统153

7.1 WPF中的元素树153

7.2传递事件(Routed Event)165

7.2.1 RoutedEventArgs166

7.2.2终止事件传播166

7.2.3处理传递事件167

7.2.4附加传递事件(Attached Routed Event)168

7.3考察传递事件168

7.3.1键盘事件的产生和传递174

7.4自定义传递事件174

7.5管理键盘和鼠标输入事件182

7.5.1键盘输入182

7.5.2鼠标输入182

7.6传递命令184

7.6.1 ICommand接口186

7.6.2 ICommandSource接口186

7.6.3 CommandTarget186

7.6.4命令绑定(CommandBinding)186

7.6.5传递命令(Routed Command)187

7.6.6 WPF命令仓库(Command Repository )187

7.7本章小结190

第8章 资源191

8.1资源定义及其类型191

8.2统一资源标识(Unified Resource Identifier)192

8.3.NET开发平台对资源国际化的支持196

8.3.1 WinForm下的资源管理197

8.3.2用XAM L创建本地资源200

8.4 WPF元素中定义的资源202

8.4.1静态资源( StaticResource )203

8.4.2资源的作用范围204

8.4.3静态扩展标识(Static markup extension)205

8.4.4动态资源扩展标识(DynamicResource Markup Extension )208

8.5本章小结210

第9章 风格211

9.1 Style类211

9.2 Setters211

9.3 TargetType215

9.4 BasedOn218

9.5触发器(Triggers)220

9.5.1使用单一条件的触发器221

9.5.2使用多个条件的触发器222

9.5.3使用数据触发器(DataTrigger)223

9.6风格中的资源225

9.7 IsSealed227

9.8把风格定格定义在单独的文件中227

9.9在FrameworkContentElement中使用风格228

9.10再谈Setter属性229

9.11本章小结230

第10章 模板231

10.1模板概述231

10.2控件模板232

10.2.1在控件中使用模板232

10.2.2在资源中使用模板234

10.2.3在控件模板中使用TargetType235

10.2.4在模板中显示控件的内容236

10.2.5在模板中使用ContentPresenter237

10.2.6模板中元素名Name属性239

10.2.7在模板中绑定控件的其他属性239

10.2.8使用模板显示电力系统的断路器和刀闸开关240

10.2.9在风格中使用模板242

10.2.10获取WPF控件的模板243

10.3数据模板(DataTemplate)244

10.3.1我们所面临的问题244

10.3.2定义数据模板247

10.3.3在资源中使用数据模板248

10.3.4数据模板触发器249

10.3.5根据数据属性选择相应的模板250

10.3.6在数据模板中使用类型转换技术253

10.4 ItemsPanelTemplate258

10.5层次结构数据模板(HierarchicalDataTemplate )259

10.6本章小结262

第11章 数据绑定(Data Binding)263

11.1数据绑定概述263

11.2最简单的数据绑定——从界面元素到界面元素264

11.2.1一对一数据绑定264

11.2.2在C#中,实现数据绑定265

11.2.3对不是FrameworkElement和FrameworkContentElement元素实现数据绑定266

11.3使用不同的绑定模式266

11.4动态绑定267

11.5最简单的数据绑定——从.NET对象到界面元素268

11.6 DataContext271

11.7控制绑定时刻272

11.8开发自己的IValueConverter273

11.9在数据绑定中加入校验275

11.9.1开发业务规则类276

11.9.2在绑定中添加任意多个业务规则279

11.9.3在控件上显示校验信息279

11.9.4触发错误处理事件280

11.9.5清除控件上的错误信息282

11.10对集合对象的绑定283

11.10.1使用DisplayMemberPath属性286

11.10.2显示当前条目286

11.10.3遍历集合中的记录288

11.10.4增加或删除记录290

11.10.5对集合对象分组293

11.10.6对集合对象排序294

11.10.7对集合对象过滤295

11.11数据源296

11.11.1 XML数据源296

11.11.2.NET对象数据源301

11.12层次结构数据的绑定303

11.13本章小结303

第12章 窗口对话框和打印304

12.1窗口(Window)304

12.1.1窗口的状态变化和事件304

12.1.2确定视窗的位置309

12.1.3确定视窗的大小310

12.1.4视窗状态属性(WindowState)310

12.1.5视窗大小模式(ResizeMode)310

12.1.6视窗风格(WindowStyle)311

12.2网页(Page)311

12.2.1创建网页312

12.2.2 KeepAlive属性312

12.2.3 Navigation Service属性312

12.2.4 ShowsNavigationUl属性313

12.3浏览窗口(NavigationW indow )313

12.3.1使用统一风格314

12.3.2设置NavigationWindow的标题314

12.3.3浏览网页315

12.3.4使用HyperLink类315

12.3.5使用NavigationService转到不同的网页318

12.3.6使用浏览日志转换到不同的网页319

12.3.7浏览窗口的浏览事件319

12.4对话框(DialogBox)320

12.4.1消息框(MessageBox)320

12.4.2通用对话框320

12.4.3自定义对话框322

12.5打印输出323

12.5.1 XPS文档简介323

12.5.2创建XPS文档324

12.5.3显示XPS文档328

12.5.4打印333

12.6本章小结333

第三篇 图形和动画336

第13章 二维图形336

13.1 WPF图形系统概述336

13.1.1统一编程模型336

13.1.2坐标系统338

13.1.3 Shape和Geometry338

13.2 Shape及其派生类339

13.2.1直线(Line)340

13.2.2矩形(Rectangle)340

13.2.3椭圆(Ellipse)341

13.2.4折线(Polyline)341

13.2.5多边形(Polygon)342

13.2.6填充规则(FillRule)342

13.2.7路径(Path)343

13.3 Geometry及其派生类343

13.3.1直线(LineGeometry)344

13.3.2矩形(RectangleGeometry)344

13.3.3椭圆(EllipseGeometry)344

13.3.4几何图形组(GeometryGroup)345

13.3.5合并图形(CombinedGeometry )346

13.3.6几何路径(PathGeometry)348

13.3.7分段路径(PathSegment)350

13.3.8弧线(ArcSegment)350

13.3.9直线段(LineSegment)352

13.3.10折线段(PolyLineSegment)353

13.3.11柏之线(BezierSegment)353

13.3.12多段柏之线(PolyBezierSegment )354

13.3.13二次柏之线(Quad raticBezierSegment )354

13.3.14多段二次柏之线(PolyQuadraticBezierSegment )355

13.3.15 迷你绘图语言356

13.3.16流几何图形(StreamGeometry )360

13.4绘制(Drawing)361

13.4.1使用Drawinglmage显示几何图形362

13.4.2使用DrawingVisual来显示几何绘制363

13.4.3创建DrawingVisual宿主363

13.4.4绘制几何图形364

13.4.5把DrawingV isual对象加到FrameworkElement中的视觉树和逻辑树中364

13.4.6选择视觉元素(Visual Hit Testing)366

13.4.7简单选择判断366

13.4.8多个视觉元素的选择判断367

13.4.9视觉元素重叠时的选择判断367

13.5本章小结368

第14章 图形转换369

14.1图形转换概述369

14.2项目管理器370

14.3旋转转换(RotateTransform )376

14.4位移转换(TranslateTransform )378

14.5缩放转换(Sca l eTra nsform )380

14.6扭曲转换(SkewTransform )382

14.7组合转换(TransformGroup )384

14.8矩阵转换(MatrixTransform )385

14.8.1矢量操作385

14.8.2 H坐标系386

14.8.3位移转换矩阵387

14.8.4旋转转换矩阵388

14.8.5缩放转换矩阵388

14.8.6扭曲转换矩阵389

14.8.7 矩阵操作389

14.9本章小结394

第15章 动画395

15.1 WPF中的动画395

15.2动画类继承树396

15.3一个简单的动画397

15.4控制动画398

15.4.1动画所用的时间 (duration )399

15.4.2设定动画开始时间BeginTime399

15.4.3设定自动返回(AutoReverse )399

15.4.4设定动画速度(SpeedRatio )400

15.4.5加快和减慢动画(Accelaration Ratio和DecelarationRatio )400

15.4.6设定动画的重复特性(RepeatBehavior )402

15.4.7设定动画的终止状态(FillBehavior )402

15.4.8设定相关属性的动画范围(From和To )402

15.4.9设定相关属性的动画范围(By )403

15.4.10设定IsAdditive和IsCumulative属性403

15.4.11 WPF动画的时间片类403

15.5故事板(Storyboard)404

15.5.1使用故事板的一般格式404

15.5.2设定Target和TargetName406

15.5.3操作Storyboard406

15.6 KeyFrame408

15.6.1线性KeyFrame409

15.6.2非线性KeyFrame (Spline KeyFrame )412

15.6.3离散KeyFrame ( Discrete KeyFrame )414

15.7本章小结416

第四篇 开发WPF产品418

第16章 多媒体技术及其应用418

16.1播放.wav声音格式的SoudPlayer和Sound PlayerAction418

16.1.1装载.wav文件418

16.1.2播放.wav文件419

16.1.3停止播放419

16.1.4在XAML中使用Sound PlayerAction419

16.2播放多种格式的声音和图像420

16.2.1播放模式421

16.2.2使用MediaPlayer实例422

16.2.3使用MediaElement和MediaTimeline实例426

16.3语音合成和语音识别430

16.3.1尝试Windows Vista的语音功能431

16.3.2使你的程序发音432

16.3.3 PromptBuilder和SS M L433

16.3.4语音识别中的语法434

16.4本章小结436

第17章 定制控件和排版437

17.1用户控件和自定义控件437

17.2创建用户控件(User Control)439

17.2.1设计用户控件U I439

17.2.2开发支持用户控件UI的逻辑442

17.3创建自定义控件(Custom Control)446

17.4创建自定义排版(Custom Panel)459

17.4.1照片浏览器461

17.5本章小结471

第18章 综合应用472

18.1 Ribbon界面概览472

18.2项目的组织473

18.3管理Generic.XAML文件475

18.4开发自定义控件476

18.4.1自定义控件间的关系476

18.4.2 Ribbon按钮477

18.4.3 Ribbon分组(Group)483

18.4.4 RibbonTabltem492

18.4.5 RibbonApplicationMenultem493

18.4.6 RibbonApplicationMenu495

18.4.7 RibbonQAToolBar496

18.4.8 RibbonBar497

18.4.9 RibbonWindow498

18.4.10支持不同皮肤514

18.5使用Ribbon自定义控件实例516

18.6本章小结525

参考文献526

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