图书介绍
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![三维动画设计3DS MAX培训教程](https://www.shukui.net/cover/51/33214095.jpg)
- 李卫主编 著
- 出版社: 成都:电子科技大学出版社
- ISBN:7810655981
- 出版时间:2000
- 标注页数:297页
- 文件大小:67MB
- 文件页数:311页
- 主题词:图形软件
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图书目录
第一章 3DS MAX 2.5的安装与操作界面1
1-13 DS MA X 2.5的安装1
1-1-13DS MAX 2.5的设置要求1
1-1-23DS MAX 2.5系统的安装2
1-23DS MAX 2.5的界面2
1-2-1主菜单3
1-2-2工具栏3
1-2-3命令面板4
1-2-4使用卷展栏5
1-2-5状态行和提示行5
1-2-6动画时间控制器5
1-3视口操作6
1-3-1设置视口6
1-3-2激活视口7
1-3-3视口导航控制器7
1-3-4正投影视图、用户视图和透视视图9
复习与思考9
第二章 3DS MAX 2.5基本概念及操作10
2-1对象10
2-1-1面向对象的特性10
2-1-2参数化对象11
2-1-3次对象12
2-2层级12
2-2-1场景层级结构13
2-2-2材质和贴图的层级结构13
2-2-3对象的层级结构13
2-3观察与透视14
2-3-1正交投影14
2-3-2轴测投影图15
2-3-3透视观察15
2-4物体的选择方法16
2-4-1选择的基础16
2-4-2次对象的选择18
2-4-3根据特征选择对象19
2-4-4建立命名的选择集22
复习与思考23
第三章 平面造型24
3-1何谓2D造型24
3-2产生一个2D造型24
3-2-1Create Shape命令面板简介24
3-2-2几个名词含义24
3-2-3直接创建二维造型25
3-3编辑修改2D造型28
3-3-1在节点层次编辑28
3-3-2在线段层次编辑31
3-3-3编辑样条曲线32
3-4使用型的编辑修改器33
3-4-1给样条曲线应用几何体编辑修改器33
3-4-2将型转换成平的网格33
3-4-3拉伸样条曲线34
3-4-4旋转样条曲线34
3-5综合练习(制作一个镜框)35
复习与思考36
第四章 使用调整器堆栈编辑修改37
4-1基本知识与概念37
4-1-1堆栈的结构37
4-1-2建立参数37
4-1-3物体修改37
4-1-4变换37
4-1-5空间扭曲连接38
4-2熟悉Modify(修改)命令面板38
4-2-1“Modify”命令面板布局38
4-2-2设置修改功能按钮38
4-3基本物体修改练习39
4-3-1使用锥化功能39
4-3-2调整Taper(导边修改)功能的参数40
4-3-3制作Taper动画40
4-3-4Gizmo(范围框)状态的改变40
4-3-5向堆栈中增加调整器41
4-4堆栈的编辑调整器41
4-4-1修改物体创建参数41
4-4-2编辑修改物体的修改参数42
4-4-3显示最后结果图标的使用42
4-4-4关闭调整器42
4-4-4删除调整器42
4-5空间扭曲体的练习43
4-5-1创建一个涟漪43
4-5-2与物体进行连接44
4-5-3调整扭曲的效果44
4-5-4再一次考察堆栈45
复习与思考45
第五章 点面的精细加工和子物体选择46
5-1变动修改调整器分类和网格编辑调整器46
5-1-1调整器分类46
5-1-2编辑网格调整器(Edit Mesh)46
5-2点面的基本加工练习47
5-2-1编辑一个圆柱体47
5-2-2选择级别47
5-2-3选择并缩放顶点48
5-2-4对于物体选择集进行修改50
5-2-5在Edit Mesh中观看最后结果51
5-2-6调整修改新的选择区域51
5-2-7回到整个物体调整52
5-2-8重命名调整功能53
5-2-9修改物体创建参数54
5-2-10使用体积选择调整器55
复习与思考57
第六章 拷贝的复制加工58
6-1拷贝物体的方法58
6-1-1创建最初原始物体58
6-1-2建立圆柱体的拷贝复制58
6-1-3制作实例(关联)的复制拷贝与复制参考物体59
6-2物体的编辑修改60
6-2-1对原始物体进行Taper操作60
6-2-2对拷贝的独立物体进行Taper操作60
6-2-3修改实例拷贝物体61
6-2-4调整圆柱体的参考拷贝61
6-2-5在堆栈的任意位置使用调整器61
6-2-6调整创建参数62
6-3拷贝复制的综合练习63
6-3-1建立原始圆桌63
6-3-2修改桌脚64
6-3-3对桌脚进行扭曲64
6-3-4动画的着色65
6-4关于实例拷贝的另外一个练习65
6-4-1创建一个圆柱体并作镜像65
6-4-2调整视角并弯曲圆柱体65
6-4-3改变变换的坐标中心66
6-4-4将圆柱体拷贝为环形阵列66
复习与思考66
第七章 三维造型的制作67
7-1三维造型67
7-1-1创建基本造型67
7-1-2创建其它基本造型68
7-1-3调整基本造型69
7-2造型的放样70
7-2-1简单造型放样71
7-2-2放样的创建方法71
7-2-3使用多个型进行放样72
7-3编辑放样造型74
7-3-1定位型74
7-3-2编辑修改型76
7-4编辑修改放样路径79
7-4-1编辑放样路径79
7-4-2制作一个小蝌蚪80
7-5制作三维放样物体中多重曲线的使用82
7-6实例综合应用练习(制作涨破的管道)83
复习与思考84
第八章 三维放样中的变形85
8-1Scale缩放变形85
8-1-1打开Scale变形对话框85
8-1-2加入控制点来修改造型86
8-1-3调整光滑86
8-1-4在Skin Parameters卷展栏中调整参数86
8-1-5再次插入控制点87
8-1-6调整新的控制点87
8-2Twist X,Y扭曲变形88
8-2-1打开Twist变形对话框88
8-2-2调整三维物体的锥体部分88
8-3Teeter Z轴向倾斜变形88
8-3-1轴向倾斜变形88
8-3-2制作变形的动画89
8-3-3增强动画功能89
8-3-4增加造型复杂度90
8-3-5Scale变形练习(制作拱门)91
8-4Bevel倒角变形92
8-5Fit适配变形95
8-5-1适配变形95
8-5-2关闭对称性96
8-5-3编辑“Fit”形状97
复习与思考98
第九章 变形物体和布尔操作99
9-1制作酒杯动画99
9-1-1借助作用域作变形制作变形球99
9-1-2创建酒杯与酒坛101
9-2布尔操作103
9-2-1并交差三种操作103
9-2-2查看操作对象并做动画104
9-2-3操纵布尔物体105
复习与思考106
第十章 场景与环境布景设置107
10-1摄像机的使用107
10-1-1设置视野108
10-1-2设置焦距或镜头参数108
10-1-3使用摄像机视图导航按钮109
10-1-4变换摄像机109
10-2标准的照明环境110
10-3如何使用灯光和它们的照明110
10-3-1泛光灯110
10-3-2聚光灯112
10-3-3环境光源与其它光源114
10-4阴影的使用114
10-4-1阴影114
10-4-2过照射116
10-4-3倍增器117
10-4-4负光117
10-5环境设置118
10-5-1标准雾118
10-5-2分层雾120
10-5-3体雾123
10-5-4体灯光123
复习与思考125
第十一章 动画的制作127
11-1概述127
11-1-1传统动画127
11-1-2计算机动画128
11-1-3三维动画技术129
11-2制作简单文字动画134
11-2-1观看动画135
11-2-2选择文字的材质135
11-2-3改变材质颜色136
11-2-4材质动画136
11-2-5预演动画136
11-2-6增加帧137
11-2-7建立雪粒子系统137
11-2-8雪的颜色138
11-2-9预演138
11-2-10保存预演139
11-3坐标系的使用139
11-3-1世界坐标系139
11-3-2屏幕坐标系139
11-3-3观察坐标系140
11-3-4局部坐标系140
11-3-5拾取坐标系141
11-3-6父坐标系和网格坐标系141
11-3-7制作一个圆桌141
11-4轨迹窗145
11-4-1球的动画制作145
11-4-2轨迹窗的使用146
11-4-3功能曲线148
11-4-4加上声音152
11-4-5沿路径运动153
11-5层次树与正向运动156
11-5-1不同类型的层次树156
11-5-2模拟风扇的层次树157
11-5-3物体的连接160
11-5-4正向运动162
11-6机器人的反向运动167
11-6-1机器人的反向运动167
11-6-2设定机器人的关节参数168
11-6-3限定小臂关节参数170
11-6-4限定大臂的关节参数171
11-6-5关节的运动阻尼171
11-6-6使用交互式反向运动172
11-6-7使用应用式反向运动173
11-7功能曲线和控制器175
11-7-1功能曲线175
11-7-2动画控制器182
11-7-3注视控制器189
复习与思考192
第十二章 材质193
12-1材质树的概念193
12-2材质编辑器194
12-2-1打开材质编辑器194
12-2-2材质样本槽194
12-2-3工具行和工具列195
12-2-4给物体指定材质195
12-2-5同步材质与异步材质196
12-2-6冷材质和热材质196
12-2-7材质编辑器显示控制197
12-2-8激活材质的材质库198
12-2-9用“Put”和“Assign”更换材质199
12-2-10材质编辑器的导航控制201
12-3用标准材质创建202
12-3-1标准材质颜色的成分202
12-3-2标准质的基本参数204
复习与思考题207
第十三章 贴图208
13-1贴图概述208
13-1-1Diffuse和Ambient纹理贴图209
13-1-2高光贴图210
13-1-3凹凸贴图Bump211
13-1-4反光和反光强度贴图213
13-1-5自发光贴图215
13-1-6透明贴图216
13-1-7反射贴图216
13-1-8折射贴图218
13-2自动计算反射219
13-2-1折射/反射贴图220
13-2-2平面镜射贴图220
13-2-3多镜面反射贴图221
13-3环境贴图221
复习与思考题222
第十四章 3DS MAX3.0快速入门223
14-13DS MAX3.0介绍223
14-1-13DS MAX3.0新增功能223
14-1-23DS MAX和3DS的关系226
14-23DS MA X3.O安装228
14-2-1安装要求228
14-2-2安装步骤229
14-3电脑三维动画制作过程236
14-3-1造型(建模)236
14-3-2赋予材质238
14-3-3编排动画239
14-3-4渲染和生成240
复习与思考241
第十五章 3DS MAX运行242
15-13DS MAX启动与退出242
15-1-1启动3DS MAX一般方法242
15-1-2自动启动3DS MAX245
15-1-3关闭3DS MAX249
15-23DS MAX运行优化249
15-2-1减少3DS MAX运行的系统资源249
15-2-2让3DS MAX在Windows 95/98中文版中显示数字252
15-2-3优化系统配置255
复习与思考257
第十六章 3DS MAX界面258
16-13DS MAX窗口组成258
16-1-1主要部分258
16-1-2状态栏259
16-1-3视图区和视图控制区260
16-1-4动画控制区261
16-2菜单和工具栏261
16-2-1菜单261
16-2-2工具栏273
16-3命令面板276
16-3-1命令面板的分类276
16-3-2命令面板的操作283
16-4用户界面设置284
16-4-1视窗设置284
16-4-2场景观察286
16-4-3单位和颜色设置287
复习与思考289
附录A菜单含义290
附录B图标说明293
工具栏293
状态行和提示行295
动画时间控制器296
导航图标296