图书介绍

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三维动画设计3DS MAX培训教程
  • 李卫主编 著
  • 出版社: 成都:电子科技大学出版社
  • ISBN:7810655981
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:297页
  • 文件大小:67MB
  • 文件页数:311页
  • 主题词:图形软件

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图书目录

第一章 3DS MAX 2.5的安装与操作界面1

1-13 DS MA X 2.5的安装1

1-1-13DS MAX 2.5的设置要求1

1-1-23DS MAX 2.5系统的安装2

1-23DS MAX 2.5的界面2

1-2-1主菜单3

1-2-2工具栏3

1-2-3命令面板4

1-2-4使用卷展栏5

1-2-5状态行和提示行5

1-2-6动画时间控制器5

1-3视口操作6

1-3-1设置视口6

1-3-2激活视口7

1-3-3视口导航控制器7

1-3-4正投影视图、用户视图和透视视图9

复习与思考9

第二章 3DS MAX 2.5基本概念及操作10

2-1对象10

2-1-1面向对象的特性10

2-1-2参数化对象11

2-1-3次对象12

2-2层级12

2-2-1场景层级结构13

2-2-2材质和贴图的层级结构13

2-2-3对象的层级结构13

2-3观察与透视14

2-3-1正交投影14

2-3-2轴测投影图15

2-3-3透视观察15

2-4物体的选择方法16

2-4-1选择的基础16

2-4-2次对象的选择18

2-4-3根据特征选择对象19

2-4-4建立命名的选择集22

复习与思考23

第三章 平面造型24

3-1何谓2D造型24

3-2产生一个2D造型24

3-2-1Create Shape命令面板简介24

3-2-2几个名词含义24

3-2-3直接创建二维造型25

3-3编辑修改2D造型28

3-3-1在节点层次编辑28

3-3-2在线段层次编辑31

3-3-3编辑样条曲线32

3-4使用型的编辑修改器33

3-4-1给样条曲线应用几何体编辑修改器33

3-4-2将型转换成平的网格33

3-4-3拉伸样条曲线34

3-4-4旋转样条曲线34

3-5综合练习(制作一个镜框)35

复习与思考36

第四章 使用调整器堆栈编辑修改37

4-1基本知识与概念37

4-1-1堆栈的结构37

4-1-2建立参数37

4-1-3物体修改37

4-1-4变换37

4-1-5空间扭曲连接38

4-2熟悉Modify(修改)命令面板38

4-2-1“Modify”命令面板布局38

4-2-2设置修改功能按钮38

4-3基本物体修改练习39

4-3-1使用锥化功能39

4-3-2调整Taper(导边修改)功能的参数40

4-3-3制作Taper动画40

4-3-4Gizmo(范围框)状态的改变40

4-3-5向堆栈中增加调整器41

4-4堆栈的编辑调整器41

4-4-1修改物体创建参数41

4-4-2编辑修改物体的修改参数42

4-4-3显示最后结果图标的使用42

4-4-4关闭调整器42

4-4-4删除调整器42

4-5空间扭曲体的练习43

4-5-1创建一个涟漪43

4-5-2与物体进行连接44

4-5-3调整扭曲的效果44

4-5-4再一次考察堆栈45

复习与思考45

第五章 点面的精细加工和子物体选择46

5-1变动修改调整器分类和网格编辑调整器46

5-1-1调整器分类46

5-1-2编辑网格调整器(Edit Mesh)46

5-2点面的基本加工练习47

5-2-1编辑一个圆柱体47

5-2-2选择级别47

5-2-3选择并缩放顶点48

5-2-4对于物体选择集进行修改50

5-2-5在Edit Mesh中观看最后结果51

5-2-6调整修改新的选择区域51

5-2-7回到整个物体调整52

5-2-8重命名调整功能53

5-2-9修改物体创建参数54

5-2-10使用体积选择调整器55

复习与思考57

第六章 拷贝的复制加工58

6-1拷贝物体的方法58

6-1-1创建最初原始物体58

6-1-2建立圆柱体的拷贝复制58

6-1-3制作实例(关联)的复制拷贝与复制参考物体59

6-2物体的编辑修改60

6-2-1对原始物体进行Taper操作60

6-2-2对拷贝的独立物体进行Taper操作60

6-2-3修改实例拷贝物体61

6-2-4调整圆柱体的参考拷贝61

6-2-5在堆栈的任意位置使用调整器61

6-2-6调整创建参数62

6-3拷贝复制的综合练习63

6-3-1建立原始圆桌63

6-3-2修改桌脚64

6-3-3对桌脚进行扭曲64

6-3-4动画的着色65

6-4关于实例拷贝的另外一个练习65

6-4-1创建一个圆柱体并作镜像65

6-4-2调整视角并弯曲圆柱体65

6-4-3改变变换的坐标中心66

6-4-4将圆柱体拷贝为环形阵列66

复习与思考66

第七章 三维造型的制作67

7-1三维造型67

7-1-1创建基本造型67

7-1-2创建其它基本造型68

7-1-3调整基本造型69

7-2造型的放样70

7-2-1简单造型放样71

7-2-2放样的创建方法71

7-2-3使用多个型进行放样72

7-3编辑放样造型74

7-3-1定位型74

7-3-2编辑修改型76

7-4编辑修改放样路径79

7-4-1编辑放样路径79

7-4-2制作一个小蝌蚪80

7-5制作三维放样物体中多重曲线的使用82

7-6实例综合应用练习(制作涨破的管道)83

复习与思考84

第八章 三维放样中的变形85

8-1Scale缩放变形85

8-1-1打开Scale变形对话框85

8-1-2加入控制点来修改造型86

8-1-3调整光滑86

8-1-4在Skin Parameters卷展栏中调整参数86

8-1-5再次插入控制点87

8-1-6调整新的控制点87

8-2Twist X,Y扭曲变形88

8-2-1打开Twist变形对话框88

8-2-2调整三维物体的锥体部分88

8-3Teeter Z轴向倾斜变形88

8-3-1轴向倾斜变形88

8-3-2制作变形的动画89

8-3-3增强动画功能89

8-3-4增加造型复杂度90

8-3-5Scale变形练习(制作拱门)91

8-4Bevel倒角变形92

8-5Fit适配变形95

8-5-1适配变形95

8-5-2关闭对称性96

8-5-3编辑“Fit”形状97

复习与思考98

第九章 变形物体和布尔操作99

9-1制作酒杯动画99

9-1-1借助作用域作变形制作变形球99

9-1-2创建酒杯与酒坛101

9-2布尔操作103

9-2-1并交差三种操作103

9-2-2查看操作对象并做动画104

9-2-3操纵布尔物体105

复习与思考106

第十章 场景与环境布景设置107

10-1摄像机的使用107

10-1-1设置视野108

10-1-2设置焦距或镜头参数108

10-1-3使用摄像机视图导航按钮109

10-1-4变换摄像机109

10-2标准的照明环境110

10-3如何使用灯光和它们的照明110

10-3-1泛光灯110

10-3-2聚光灯112

10-3-3环境光源与其它光源114

10-4阴影的使用114

10-4-1阴影114

10-4-2过照射116

10-4-3倍增器117

10-4-4负光117

10-5环境设置118

10-5-1标准雾118

10-5-2分层雾120

10-5-3体雾123

10-5-4体灯光123

复习与思考125

第十一章 动画的制作127

11-1概述127

11-1-1传统动画127

11-1-2计算机动画128

11-1-3三维动画技术129

11-2制作简单文字动画134

11-2-1观看动画135

11-2-2选择文字的材质135

11-2-3改变材质颜色136

11-2-4材质动画136

11-2-5预演动画136

11-2-6增加帧137

11-2-7建立雪粒子系统137

11-2-8雪的颜色138

11-2-9预演138

11-2-10保存预演139

11-3坐标系的使用139

11-3-1世界坐标系139

11-3-2屏幕坐标系139

11-3-3观察坐标系140

11-3-4局部坐标系140

11-3-5拾取坐标系141

11-3-6父坐标系和网格坐标系141

11-3-7制作一个圆桌141

11-4轨迹窗145

11-4-1球的动画制作145

11-4-2轨迹窗的使用146

11-4-3功能曲线148

11-4-4加上声音152

11-4-5沿路径运动153

11-5层次树与正向运动156

11-5-1不同类型的层次树156

11-5-2模拟风扇的层次树157

11-5-3物体的连接160

11-5-4正向运动162

11-6机器人的反向运动167

11-6-1机器人的反向运动167

11-6-2设定机器人的关节参数168

11-6-3限定小臂关节参数170

11-6-4限定大臂的关节参数171

11-6-5关节的运动阻尼171

11-6-6使用交互式反向运动172

11-6-7使用应用式反向运动173

11-7功能曲线和控制器175

11-7-1功能曲线175

11-7-2动画控制器182

11-7-3注视控制器189

复习与思考192

第十二章 材质193

12-1材质树的概念193

12-2材质编辑器194

12-2-1打开材质编辑器194

12-2-2材质样本槽194

12-2-3工具行和工具列195

12-2-4给物体指定材质195

12-2-5同步材质与异步材质196

12-2-6冷材质和热材质196

12-2-7材质编辑器显示控制197

12-2-8激活材质的材质库198

12-2-9用“Put”和“Assign”更换材质199

12-2-10材质编辑器的导航控制201

12-3用标准材质创建202

12-3-1标准材质颜色的成分202

12-3-2标准质的基本参数204

复习与思考题207

第十三章 贴图208

13-1贴图概述208

13-1-1Diffuse和Ambient纹理贴图209

13-1-2高光贴图210

13-1-3凹凸贴图Bump211

13-1-4反光和反光强度贴图213

13-1-5自发光贴图215

13-1-6透明贴图216

13-1-7反射贴图216

13-1-8折射贴图218

13-2自动计算反射219

13-2-1折射/反射贴图220

13-2-2平面镜射贴图220

13-2-3多镜面反射贴图221

13-3环境贴图221

复习与思考题222

第十四章 3DS MAX3.0快速入门223

14-13DS MAX3.0介绍223

14-1-13DS MAX3.0新增功能223

14-1-23DS MAX和3DS的关系226

14-23DS MA X3.O安装228

14-2-1安装要求228

14-2-2安装步骤229

14-3电脑三维动画制作过程236

14-3-1造型(建模)236

14-3-2赋予材质238

14-3-3编排动画239

14-3-4渲染和生成240

复习与思考241

第十五章 3DS MAX运行242

15-13DS MAX启动与退出242

15-1-1启动3DS MAX一般方法242

15-1-2自动启动3DS MAX245

15-1-3关闭3DS MAX249

15-23DS MAX运行优化249

15-2-1减少3DS MAX运行的系统资源249

15-2-2让3DS MAX在Windows 95/98中文版中显示数字252

15-2-3优化系统配置255

复习与思考257

第十六章 3DS MAX界面258

16-13DS MAX窗口组成258

16-1-1主要部分258

16-1-2状态栏259

16-1-3视图区和视图控制区260

16-1-4动画控制区261

16-2菜单和工具栏261

16-2-1菜单261

16-2-2工具栏273

16-3命令面板276

16-3-1命令面板的分类276

16-3-2命令面板的操作283

16-4用户界面设置284

16-4-1视窗设置284

16-4-2场景观察286

16-4-3单位和颜色设置287

复习与思考289

附录A菜单含义290

附录B图标说明293

工具栏293

状态行和提示行295

动画时间控制器296

导航图标296

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