图书介绍
3DS MAX 6建筑与室内设计精讲精学PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 汉龙主编 著
- 出版社: 成都:电子科技大学出版社
- ISBN:7810946951
- 出版时间:2005
- 标注页数:305页
- 文件大小:133MB
- 文件页数:313页
- 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 6;室内设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 6
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图书目录
第1章 3DS MAX 6基础知识精讲1
1.1 3DS MAX 6概述1
1.1.1 3DS MAX 6的应用1
1.1.2 3DS MAX 6的硬件需求2
1.1.3 3DS MAX 6的安装3
1.1.4 3DS MAX 6的文字显示5
1.1.5 3DS MAX 6的启动与退出6
1.2 3DS MAX 6界面简介7
1.2.1 菜单栏8
1.2.2 工具栏21
1.2.3 命令面板23
1.2.4 视图区27
1.2.5 视图控制区29
1.2.6 脚本输入区30
1.2.7 状态栏和提示栏30
1.2.8 时间滑块和动画控制区31
1.3 3DS MAX 6的工作流程31
第2章 3DS MAX 6造型基础精讲32
2.1 标准几何体的创建32
2.1.1 Box(长方体)32
2.1.2 Sphere(球体)35
2.1.3 Cone(圆锥体)37
2.1.4 GeoSphere(几何球体)38
2.1.5 Cylinder(圆柱体)39
2.1.6 Tube(圆管)40
2.1.7 Torus(圆环)41
2.1.8 Pyramid(棱锥)42
2.1.9 Teapot(茶壶)43
2.1.10 Plane(平面)44
2.2 扩展几何体的创建45
2.2.1 Hedra(多面体)45
2.2.2 Torus Knot(圆环结)46
2.2.3 ChamferBox(倒角长方体)47
2.2.4 ChamferCyl(倒角圆柱体)48
2.2.5 OilTank(油桶)48
2.2.6 Capsule(胶囊体)49
2.2.7 Spindle(纺锤体)49
2.2.9 Gengon(多棱柱)50
2.2.8 L-Ext(L形墙)50
2.2.10 C-Ext(C形墙)51
2.2.11 RingWave(波形环)51
2.2.12 Hose(软管)52
2.2.13 Prism(棱柱)53
2.3 二维图形的创建54
2.3.1 Line(线)54
2.3.2 Rectangle(矩形)56
2.3.3 Circle(圆形)57
2.3.4 Ellipse(椭圆)58
2.3.5 Arc(圆弧)58
2.3.6 Donut(同心圆)59
2.3.7 NGon(正多边形)59
2.3.9 Text(文字)60
2.3.8 Star(星形)60
2.3.10 Helix(螺旋线)61
2.3.11 Section(截面)62
第3章 3DS MAX 6基本操作精讲63
3.1 对象的选择63
3.1.1 选择工具63
3.1.2 基本选择方法63
3.1.3 使用区域选择64
3.1.4 使用名称、颜色选择65
3.1.5 使用过滤器选择66
3.1.6 使用选择集选择67
3.2.1 组的建立与分离68
3.2 对象的群组68
3.2.2 组的编辑与修改69
3.3 选择的操作69
3.3.1 选择的锁定69
3.3.2 选择的隐藏与冻结70
3.3.3 选择的隔离70
3.4 对象的变换70
3.4.1 选择并变换工具70
3.4.2 使用状态栏变换73
3.4.3 使用对话框变换74
3.5 对齐操作75
3.5.1 对齐物体75
3.5.2 法线对齐78
3.5.4 对齐摄像机80
3.5.3 放置高光80
3.5.5 对齐视图81
3.6 镜像与阵列81
3.6.1 对象的镜像82
3.6.2 对象的阵列83
3.6.3 对象的复制85
3.7 网格与捕捉85
3.7.1 网格的设置85
3.7.2 捕捉的设置88
3.8 变换坐标系90
3.8.1 坐标系的类型90
3.8.2 变换轴心点91
4.1.1 修改器工具93
4.1 修改器和堆栈简介93
第4章 3DS MAX 6修改堆栈精讲93
4.1.2 修改器堆栈的作用94
4.2 修改器和堆栈的使用94
4.2.1 Bend(弯曲)94
4.2.2 Taper(锥化)95
4.2.3 Twist(扭曲)96
4.2.4 Noise(噪波)97
4.2.5 Stretch(拉伸)98
4.2.6 其他修改器99
4.3 修改二维图形100
4.3.1 Edit Spline修改器和Editable Spline101
4.3.2 Editable Spline的卷展栏102
4.3.3 编辑节点103
4.3.4 编辑线段108
4.3.5 编辑曲线109
4.4 从二维到三维的修改111
4.4.1 Extrude修改器111
4.4.2 Lathe修改器115
4.4.3 Bevel修改器119
4.4.4 Bevel Profile修改器120
第5章 3DS MAX 6复合建模精讲123
5.1 复合建模简介123
5.2 布尔运算124
5.2.1 布尔运算的基本参数124
5.2.2 布尔交运算125
5.2.3 布尔减运算125
5.2.4 布尔并运算126
5.2.5 布尔剪切运算127
5.2.6 布尔运算的嵌套128
5.3 放样造型的建立135
5.3.1 放样的概念及基本参数136
5.3.2 利用Get Shape创建放样物体136
5.3.3 利用Get Path创建放样物体137
5.3.4 使用多个截面放样140
5.3.5 开放和封闭截面结合放样141
5.3.6 放样造型的编辑142
5.3.7 变形修饰器145
5.3.8 变形窗口145
5.3.9 放样造型的变形147
6.1.1 创建、编辑网格154
第6章 3DS MAX 6高级建模精讲154
6.1 网格编辑154
6.1.2 应用网格建模158
6.2 多边形建模164
6.2.1 创建多边形对象165
6.2.2 编辑多边形对象165
6.2.3 使用网格光滑修改器167
6.3 面片工具建模168
6.3.1 编辑Patch168
6.3.2 应用Patch170
6.4.1 NURBS的次级对象171
6.4.2 创建Point曲线171
6.4 NURBS建模171
6.4.3 创建CV曲线172
6.4.4 创建NURBS曲面173
6.4.5 NURBS对象工具箱179
第7章 3DS MAX 6材质设置精讲182
7.1 材质与贴图182
7.2 材质编辑器182
7.2.1 打开材质编辑器182
7.2.2 材质编辑器简介183
7.3 标准材质的参数设置188
7.3.1 Shader Basic Parameters设置188
7.3.2 基本参数设置189
7.3.3 Extended Parameters(扩展参数)设置191
7.4.1 Multi/Sub-Object(多重子物体)材质193
7.4 复合材质193
7.4.2 Double-Sided(双面)材质198
7.4.3 Blend(混合)材质200
第8章 3DS MAX 6贴图设置精讲202
8.1 贴图通道202
8.1.1 Ambient Color贴图通道202
8.1.2 Diffuse Color贴图通道203
8.1.3 Specular Color贴图通道204
8.1.4 Specular Level贴图通道205
8.1.5 Glossiness贴图通道206
8.1.6 Self-Illumination贴图通道207
8.1.7 Opacity贴图通道207
8.1.9 Bump贴图通道208
8.1.8 Filter Color贴图通道208
8.1.10 Reflection贴图通道209
8.1.11 Refraction贴图通道215
8.1.12 Displacement贴图通道217
8.2 贴图坐标217
8.2.1 内置贴图坐标217
8.2.2 Loft对象贴图坐标221
8.2.3 使用UVW Map修改器221
8.3 贴图类型225
8.3.1 2D贴图225
8.3.2 3D贴图227
8.3.3 复合贴图229
9.1.2 创建并调整摄像机232
9.1.1 概述232
9.1 摄像机的设置232
第9章 3DS MAX 6其他设置232
9.1.3 创建摄像机动画235
9.1.4 创建摄像机的景深特效238
9.2 灯光的设置239
9.2.1 灯光的基本属性240
9.2.2 常用的灯光类型241
9.2.3 布光的基本原则241
9.2.4 灯光的创建244
9.2.5 灯光的属性253
9.2.6 设置聚光灯基本参数258
9.2.7 设置聚光灯的衰减259
9.2.8 设置灯光的照射方式260
9.3 背景设定262
9.4 渲染输出263
9.5 后期处理264
第10章 3DS MAX 6综合实例265
10.1 室内效果图265
10.1.1 构建房间主体265
10.1.2 创建室内模型268
10.1.3 编辑材质与灯光275
10.1.4 渲染输出与后期处理279
10.2 建筑效果图279
10.2.1 主体结构建模279
10.2.2 编辑材质与灯光295
10.2.3 渲染输出与后期处理301