图书介绍
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![3ds Max全面攻克](https://www.shukui.net/cover/10/32287278.jpg)
- 廖建民,彭国华主编 著
- 出版社: 哈尔滨:哈尔滨工程大学出版社
- ISBN:9787811332049
- 出版时间:2008
- 标注页数:144页
- 文件大小:59MB
- 文件页数:147页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX
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图书目录
第1章 3ds Max基础知识7
1.1 3ds Max用户界面7
1.2 重新定位工具栏9
1.3 空间坐标系统10
1.4 基本的对象变换11
1.5 对话框12
1.6 文件的输入与输出12
1.7 选择功能13
1.8 对象的属性13
1.9 变换创建副本14
1.10 阵列复制对象14
1.11 路径复制(间隔工具)17
1.12 快照18
第2章 基础建模20
2.1 二维曲线建模概况20
2.2 二维曲线的创建与修改20
2.3 创建大众汽车标志曲线21
2.4 导入外部曲线——书法文字23
2.5 渲染二维样条曲线——不锈钢椅24
2.6 车削修改器——高脚玻璃杯25
2.7 弯曲修改器——旋转的楼梯26
2.8 倒角剖面——大红灯笼27
2.9 FFD圆柱体修改器——燃烧的蜡烛火焰29
2.10 壳——鸡蛋壳模型30
2.11 锥化修改器——木桶模型32
2.12 FFD 4×4×4修改器——真实的苹果34
2.13 多种修改器组合制作地球仪模型35
第3章 PoI ygon多边形建模39
3.1 Polygon多边形建模概况39
3.2 耳机模型制作44
第4章 3ds Max材质与灯光54
4.1 材质编辑器介绍54
4.2 材质58
4.3 贴图60
4.4 灯光简介62
4.5 案例应用65
第5章 VRay渲染器78
5.1 关于VRay渲染器78
5.2 VRay关键参数详解79
5.3 Vray材质80
5.4 VRay灯光和阴影81
5.5 VRay渲染面板关键参数详解81
5.6 范例86
第6章 制作激活饮料瓶93
6.1 导入参考图片93
6.2 制作简单模型94
6.3 编辑多边形物体94
6.4 修改标签贴图97
6.5 制定分类材质97
6.6 设置渲染参数100
6.7 渲染场景100
第7章 制作F1赛车101
7.1 建模主要思路与工具101
7.2 F1赛车三视图的调入与匹配102
7.3 赛车车身制作102
7.4 赛车车轮的制作107
7.5 赛车零件制作110
7.6 赛车材质110
7.7 渲染赛车111
第8章 制作卡通角色模型116
8.1 卡通角色的制作流程116
8.2 卡通模型的制作思路117
8.3 卡通小女孩制作117
8.4 卡通角色材质贴图125
8.5 渲染场景成品效果图128
第9章 装饰效果图制作129
9.1 场景模型的测试129
9.2 场景材质的设定131
9.3 场景灯光的设定135
9.4 渲染参数设置139
9.5 后期修改141
参考文献144