图书介绍
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![数码影像概论](https://www.shukui.net/cover/4/30201811.jpg)
- 李四达编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302224907
- 出版时间:2010
- 标注页数:311页
- 文件大小:178MB
- 文件页数:345页
- 主题词:图象处理-数字技术-高等学校-教材
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图书目录
第1章 影像与数码影像3
1.1 影像与数码影像3
1.1.1 图像或影像4
1.1.2 数码影像的定义7
1.2 数字图像8
1.2.1 位图8
1.2.2 矢量图9
1.3 图像分辨率10
1.4 图像深度11
1.5 图形图像文件格式12
1.6 影像与数码摄影15
1.7 影像与计算机图形学18
1.7.1 CG与图形图像19
1.7.2 CG建模与渲染19
1.7.3 CG的研究内容21
1.7.4 CG的主要应用领域23
1.8 Photoshop与数码影像28
1.8.1 Adobe公司的杀手锏29
1.8.2 Photoshop与数码影像31
小结34
第1章习题35
第2章 数字视频与数字电影41
2.1 视觉暂留现象41
2.2 数字视频43
2.2.1 视频、电影与动画43
2.2.2 视频的相关概念44
2.2.3 模拟视频与数字视频46
2.2.4 模拟视频的数字化47
2.3 数字电视基础48
2.3.1 电视的原理48
2.3.2 数字电视的概念50
2.3.3 IPTV:新媒体网络电视53
2.4 数字视频压缩原理57
2.4.1 视频压缩的理论57
2.4.2 视频压缩的基本方法59
2.5 数字视频和影像格式60
2.5.1 AVI格式60
2.5.2 MOV格式60
2.5.3 MPEG/MPG/DAT格式61
2.5.4 流式视频格式63
2.5.5 数字音频65
2.6 数字电影68
2.6.1 CG与数字电影的发展68
2.6.2 数字电影的概念71
2.6.3 数字3D电影73
2.6.4 数字电影规范77
2.6.5 流媒体与网络电影78
小结80
第2章习题81
第3章 数码影像发展简史85
3.1 摄影与合成85
3.1.1 摄影术的诞生85
3.1.2 早期摄影合成87
3.1.3 超现实与摄影艺术88
3.1.4 杰瑞·尤斯曼的美学91
3.1.5 本雅明论摄影与艺术97
3.2 计算机与影像99
3.2.1 埃达·奥格斯塔的梦想99
3.2.2 计算机的诞生100
3.2.3 计算机图形学的诞生102
3.2.4 苹果电脑引发革命103
3.3 早期计算机影像研究104
3.3.1 犹他大学的CG研究104
3.3.2 第一幅电脑图像作品106
3.3.3 最早的计算机动画实验107
3.4 20世纪60年代:科幻电影《2001年:太空漫游》109
3.5 20世纪70年代:分形艺术与《星球大战》111
3.5.1 计算机分形艺术111
3.5.2 《星球大战》的数字特效114
3.5.3 国际SIGGRAPH大会成立115
3.5.4 光线跟踪和光能渲染116
3.5.5 数字电影特效公司119
3.6 20世纪80年代:数码影像引领浪潮122
3.6.1 PDI和工业光魔公司123
3.6.2 皮克斯和蓝天工作室129
3.7 20世纪90年代:数字大片辉煌的10年133
3.7.1 数字电影:从《终结者Ⅱ》到《恐龙》133
3.7.2 20世纪90年代数码影像的主要特征143
3.8 21世纪初的CG电影144
3.9 总结和展望:多元化的数码影像发展152
3.9.1 发展回顾:三级跳跃成就梦想152
3.9.2 未来展望:数码影像的创新时代155
小结157
第3章习题158
第4章 数码影像理论与美学163
4.1 数码影像与电影美学163
4.1.1 叙事性的电影美学164
4.1.2 纪实性的电影美学166
4.2 技术主义电影美学167
4.2.1 科幻电影先驱:梅里爱167
4.2.2 格里菲斯与电影叙事171
4.2.3 爱森斯坦、普多夫金与蒙太奇173
4.2.4 法国先锋派抽象电影177
4.2.5 超现实主义电影181
4.2.6 德国表现主义电影186
4.3 写实主义电影美学190
4.3.1 维尔托夫电影眼睛派190
4.3.2 巴赞、克拉考尔的纪实理论194
4.4 存在主义与意识流电影198
4.4.1 西方现代主义溯源198
4.4.2 存在主义与意识流电影201
4.5 数码影像的特征与美学207
4.5.1 数码影像的非物质性207
4.5.2 数码影像的技术性208
4.5.3 数码影像的媒体广泛性210
4.5.4 数码影像的后现代艺术性213
4.6 数码影像的超真实美学215
4.6.1 《本杰明·巴顿奇事》的启示215
4.6.2 CG特效解构巴赞电影美学216
4.7 由现实到幻想的电影艺术220
4.7.1 科幻电影:数字特效的试金石220
4.7.2 CG魔幻电影《指环王》和《纳尼亚传奇》224
4.7.3 《阿凡达》开启3D科幻电影的新纪元228
4.7.4 科幻电影与后现代虚拟文化231
小结236
第4章习题237
第5章 数码影视剪辑与特效243
5.1 影视剪辑与非线性编辑243
5.1.1 影视剪辑的概念和作用243
5.1.2 影视剪辑的发展历程245
5.1.3 故事板与影视剪辑246
5.1.4 线性编辑与非线性编辑249
5.2 非线性剪辑的意义256
5.3 非线性剪辑与后现代电影259
5.4 常用非线性编辑软件简介261
5.5 数码影像特效概述269
5.5.1 电影特技的概念与类型269
5.5.2 数字特效的类型和范畴272
5.6 电影数字特效的意义275
5.6.1 数字特效已成为一种电影表现手法275
5.6.2 数字特效催生“虚拟演员”277
5.6.3 《黑客帝国》数字特效的启示279
5.6.4 对滥用电影数字特效的反思283
5.7 常用数字特效软件简介286
小结288
第5章习题289
第6章 数码影像与创意产业的发展295
6.1 数码影像与视觉文化295
6.2 数码影像服务的多层次内容296
6.3 手机3G时代的影像服务298
6.4 数码影像与创意产业303
6.5 数码影像人才培养模式304
小结306
第6章 习题307
习题参考答案309
参考文献311