图书介绍
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![GUI设计禁忌2.0](https://www.shukui.net/cover/25/30199876.jpg)
- (美)杰弗·约翰逊(Jeff Johnson);盛海艳等译 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:9787111242291
- 出版时间:2009
- 标注页数:352页
- 文件大小:86MB
- 文件页数:371页
- 主题词:软件工具-程序设计
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图书目录
第1章 基本原则1
1.1基本原则1:关注用户及其任务而不是技术2
1.1.1理解用户3
1.1.2理解任务5
1.1.3考虑软件工作的环境9
1.2基本原则2:首先考虑功能然后才是表示10
1.3基本原则3:与用户对任务的看法保持一致18
1.3.1争取自然18
1.3.2使用用户的词汇,而不是你自己的20
1.3.3让程序内部内容在程序内部进行处理20
1.3.4找到正确的功能/复杂度平衡点21
1.4基本原则4:设计要符合常见情况23
1.4.1使得易于实现常用的结果23
1.4.2两种类型的“常用”:“用户有多少”与“使用频度如何”24
1.5基本原则5:不要分散用户对他们目标的注意力25
1.5.1不要让用户解决额外问题26
1.5.2不要让用户通过排除法来推理27
1.6基本原则6:促进学习27
1.6.1“从外到里”思考,而不是“从里到外”27
1.6.2一致性、一致性、一致性29
1.6.3提供一个低风险的环境31
1.7基本原则7:传递信息,而不仅仅是数据32
1.7.1认真设计显示;获取专业帮助32
1.7.2屏幕属于用户33
1.7.3保持显示惯性34
1.8基本原则8:设计应满足响应需求35
1.8.1什么是响应性36
1.8.2Web上的响应:虽然很差但正在改善37
1.8.3设计应满足响应性37
1.9基本原则9:通过用户试用发现错误,然后修复它38
1.9.1测试结果甚至可能令经验丰富的设计人员大为惊讶38
1.9.2为纠正测试所发现的问题安排时间38
1.9.3测试有两个目的:信息目的和社会目的38
1.9.4在不同时间、针对不同目的进行测试39
第2章 GUI控件禁忌41
2.1使用了错误的控件42
2.1.1禁忌1:混淆复选框和单选按钮42
2.1.2禁忌2:在非开/关设置中使用复选框50
2.1.3禁忌3:使用命令按钮作为开关53
2.1.4禁忌4:使用选项卡作为单选按钮55
2.1.5禁忌5:太多选项卡58
2.1.6禁忌6:为只读数据提供输入控件64
2.1.7禁忌7:对于有约束的输入滥用文本框70
2.2错误地使用控件74
2.2.1禁忌8:动态菜单74
2.2.2禁忌9:过于严格的数据字段79
2.2.3禁忌10:没有默认值的输入字段和控件82
2.2.4禁忌1l:不恰当的默认值87
2.2.5禁忌12:反向复选框90
第3章 导航禁忌92
3.1未显示用户当前所在位置92
3.1.1禁忌13:未标识窗口或页面93
3.1.2禁忌14:不同窗口使用同样的标题96
3.1.3禁忌15:窗口标题与命令或链接不符100
3.2将用户引入歧途,又不为他们显示路径105
3.2.1禁忌16:使用户,偏离正确道路的按钮和链接105
3.2.2禁忌17:自身链接109
3.2.3禁忌18:对话框层次过多114
3.3糟糕的搜索导航120
3.3.1禁忌19:互相竞争的搜索框121
3.3.2禁忌20:搜索结果的浏览方式不佳125
3.3.3禁忌21:干扰搜索结果127
第4章 文字禁忌131
4.1不利于交流的文字132
4.1.1禁忌22:术语不一致132
4.1.2禁忌23:含义不清的术语140
4.1.3禁忌24:书写不好143
4.1.4禁忌25:文字过多147
4.2以开发人员为中心的文字151
4.2.1禁忌26:用词晦涩151
4.2.2禁忌27:在用户界面中将用户称为“user”158
4.2.3禁忌28:无用的错误消息161
4.3引起误解的文字167
4.3.1禁忌29:错误的消息167
4.3.2禁忌30:文字独立存在时有意义,但在GUI中引起误导170
4.3.3禁忌31:在命令标签中错误地使用或者不使用“.”170
第5章 图形设计和布局禁忌174
5.1不好的布局和窗口放置175
5.1.1禁忌32:容易忽略的信息175
5.1.2禁忌33:将对话框控制按钮与内容控制按钮混合放置184
5.1.3禁忌34:不恰当地使用组合框187
5.1.4禁忌35:单选按钮之间间隔太大193
5.1.5禁忌36:标签与数据字段距离太远195
5.1.6禁忌37:标签的对齐方式不一致200
5.1.7禁忌38:窗口初始位置不合适202
5.2排版错误206
禁忌39:字体过小206
第6章 交互禁忌212
6.1偏离任务焦点213
6.1.1禁忌40:将实现暴露给用户213
6.1.2禁忌41:不必要的限制215
6.1.3禁忌42:令人混淆的概念218
6.2要求不必要的步骤220
6.2.1禁忌43:向用户索取不必要的数据221
6.2.2禁忌44:向用户索取随机数227
6.2.3禁忌45:无意义的选择228
6.3增加用户的记忆负担234
6.3.1禁忌46:很难记住的ID234
6.3.2禁忌47:长的说明信息消失过快236
6.3.3禁忌48:不必要或效果不佳的标记模式238
6.4夺走用户的控制权246
6.4.1禁忌49:自动重排的显示246
6.4.2禁忌50:使用户陷于困境的对话框250
6.4.3禁忌51:取消按钮无法取消操作256
第7章 响应性禁忌260
7.1常见的响应性禁忌261
7.2响应性不好的原因264
7.2.1原因之一:响应性的有关事实没有广为人知264
7.2.2原因之二:用户界面设计人员在设计中很少考虑响应性265
7.2.3原因之三:程序员将响应性等同于性能266
7.2.4原因之四:程序员将用户输入视为机器输入266
7.2.5原因之五:开发人员使用简单的实现267
7.2.6原因之六:GUI软件工具、组件和平台不完善268
7.2.7原因之七:管理者雇用缺少必要技能的GUI程序员268
7.3避免响应性错误:设计原则269
7.3.1响应性原则之一:响应性不等同于性能269
7.3.2响应性原则之二:处理资源经常是有限的269
7.3.3响应性原则之三:用户界面是实时接口270
7.3.4响应性原则之四:任务对延迟的要求各异,软件不必立即做所有的事情271
7.3.5响应性原则之五:软件不必按照任务请求的顺序完成工作272
7.3.6响应性原则之六:软件不必执行所有请求的任务272
7.3.7响应性原则之七:用户是人而不是计算机程序273
7.4避免响应性错误:技巧274
7.4.1及时反馈274
7.4.2并行问题解决方案281
7.4.3队列优化283
7.4.4动态时间管理284
7.4.5响应技巧总结289
7.5结论290
第8章 管理禁忌292
8.1错误的管理态度293
8.1.1禁忌64:认为用户界面是次要工作294
8.1.2禁忌65:对用户界面人员工作的误解298
8.1.3禁忌66:不重视测试和迭代设计的价值302
8.2错误的开发过程308
8.2.1禁忌67:无政府主义开发309
8.2.2禁忌68:团队中没有任务领域的专业知识317
8.2.3禁忌69:使用拙劣的工具和构建块324
8.2.4禁忌70:为程序员提供最快的计算机328
附录332
参考文献346