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![计算机动画算法与编程基础](https://www.shukui.net/cover/6/32238191.jpg)
- 雍俊海编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302173557
- 出版时间:2008
- 标注页数:180页
- 文件大小:39MB
- 文件页数:191页
- 主题词:动画-图形软件-软件设计
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图书目录
第1章 绪论1
1.1 动画片基本原理和基本概念1
1.2 动画片制作过程2
1.3 动画片历史简介3
1.4 计算机动画简介4
1.5 提高计算机动画效果的基本手法5
习题9
第2章 图形坐标与基本变换10
2.1 点和向量10
2.2 矩阵14
2.3 二维基本图形变换17
2.4 三维基本图形变换19
2.5 齐次坐标和基本图形变换20
习题23
第3章 OpenGL动画编程24
3.1 基本程序24
3.1.1 基本MFC应用程序的生成25
3.1.2 基于MFC的基本OpenGL应用程序生成28
3.2 投影变换和视口变换43
3.3 OpenGL基本图形元素和模型变换50
3.3.1 基本图形元素51
3.3.2 模型变换56
3.4 真实感绘制60
3.4.1 OpenGL真实感绘制基本程序60
3.4.2 纹理映射67
3.5 二次曲面和基本实体模型82
3.5.1 二次曲面82
3.5.2 基本实体模型87
3.6 基于OpenGL的动画编程94
习题104
第4章 图形基础105
4.1 Bezier曲线和曲面105
4.2 B样条曲线和曲面109
4.3 NURBS曲线和曲面112
习题114
第5章 关键帧动画和变体115
5.1 关键帧插值115
5.2 基于网格的图像变体技术120
5.3 Minkowski和123
习题124
第6章 自由变形125
6.1 二维自由变形125
6.2 三维自由变形128
6.3 自由变形的进展小结130
习题131
第7章 粒子系统132
7.1 基本原理132
7.2 基于粒子系统的礼花设计133
习题156
第8章 关节动画157
8.1 正向运动学157
8.2 初等矩阵160
8.3 Moore-Penrose广义逆矩阵162
8.4 逆向运动学164
8.5 相关研究方向小结168
习题169
附录A 算法索引170
附录B 图的索引171
附录C 表的索引173
附录D 例程索引174
附录E 函数说明索引175
参考文献177