图书介绍
Flash 8.0动画实用教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 石潇主编 著
- 出版社: 南昌:江西高校出版社
- ISBN:9787810759953
- 出版时间:2007
- 标注页数:256页
- 文件大小:101MB
- 文件页数:274页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash 8.0-教材
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图书目录
第一篇 Flash基础1
第1章 Flash基础知识1
1.1 Flash8.0概述1
1.1.1 Flash特点1
1.1.2 Flash8.0的主要新增功能2
1.1.3 Flash的应用领域与发展方向6
1.1.4 Flash8.0的安装、卸载和启动7
1.2 Flash8.0的工作环境10
1.2.1 操作界面10
1.2.2 标题栏11
1.2.3 菜单栏11
1.2.4 主工具栏14
1.2.5 绘图工具箱15
1.2.6 时间轴15
1.2.7 工作区16
1.3 Flash8.0的基本操作16
1.3.1 文件的新建、打开和保存16
1.3.2 文件属性设定18
1.3.3 文件的导入19
1.3.4 文件的测试与导出21
本章总结23
本章练习24
第2章 Flash8.0的常用工具面板25
2.1 绘图工具面板25
2.1.1 铅笔工具25
2.1.2 线条工具26
2.1.3 矩形工具26
2.1.4 椭圆工具27
2.1.5 刷子工具28
2.1.6 钢笔工具29
2.1.7 文本工具30
2.1.8 墨水瓶工具30
2.1.9 颜料桶工具31
2.1.10 滴管工具31
2.1.11 填充变形工具31
2.1.12 选择工具32
2.1.13 部分选取工具33
2.1.14 套索工具33
2.1.15 橡皮擦工具34
2.1.16 任意变形工具35
2.1.17 本节实例35
2.2 属性面板39
2.2.1 认识属性面板39
2.2.2 属性面板的使用39
2.3 对齐、信息和变形面板39
2.3.1 对齐面板39
2.3.2 信息面板41
2.3.3 变形面板42
2.4 颜色面板42
2.4.1 混色器面板42
2.4.2 颜色样本面板42
2.5 库面板43
2.5.1 认识库面板43
2.5.2 公用库面板43
2.6 其他常用面板44
2.6.1 动作面板44
2.6.2 场景面板45
2.6.3 调试器面板45
本章总结46
本章练习46
第3章 时间轴及其操作47
3.1 认识时间轴47
3.1.1 时间轴的内容47
3.1.2 时间轴的操作47
3.2 层操作49
3.2.1 图层的概念49
3.2.2 图层的操作49
3.3 帧操作51
3.3.1 帧的概念51
3.3.2 帧的分类及其特点51
3.3.3 帧的操作52
3.4 时间轴特效58
3.4.1 时间轴特效的概述58
3.4.2 时间轴特效的设置58
本章总结66
本章练习66
第4章 Flash8.0操作对象67
4.1 矢量图像67
4.1.1 矢量图形的概念67
4.1.2 关键技术67
4.1.3 实例制作步骤67
4.2 位图处理71
4.2.1 位图的概念71
4.2.2 位图的导入71
4.2.3 位图动画形式的编辑71
4.2.4 位图转换为矢量图72
4.3 元件73
4.3.1 元件的概念73
4.3.2 元件的类型与创建73
本章总结79
本章练习80
第5章 动画类型与创建81
5.1 逐帧动画81
5.1.1 概念与特点81
5.1.2 基本创建方法82
5.1.3 关键技术82
5.1.4 实例“蝶恋花之一”制作步骤83
5.2 动作补间动画84
5.2.1 概念与特点84
5.2.2 基本创建方法84
5.2.3 关键技术85
5.2.4 实例“蝶恋花之二”制作步骤85
5.3 形状补间动画86
5.3.1 概念与特点86
5.3.2 基本创建方法87
5.3.3 关键技术87
5.3.4 实例“蝶恋花之三”制作步骤87
5.4 遮罩动画89
5.4.1 概念与特点89
5.4.2 基本创建方法89
5.4.3 关键技术90
5.4.4 实例“蝶恋花之四”制作步骤90
5.5 引导层动画91
5.5.1 概念与特点91
5.5.2 基本创建方法91
5.5.3 关键技术91
5.5.4 实例“蝶恋花之五”制作步骤91
本章总结94
本章练习95
第二篇 Flash动画的高级控制97
第6章 ActionScript入门97
6.1 初识ActionSript97
6.1.1 ActionScript 2.0概述97
6.1.2 认识开发环境97
6.2 ActionScript基础知识98
6.2.1 变量与常量98
6.2.2 数据类型99
6.2.3 运算符和表达式101
6.2.4 影片剪辑属性105
6.3 ActionScript程序实训106
本章总结109
本章练习110
第7章 程序结构111
7.1 if条件语句111
7.1.1 简单的if语句111
7.1.2 if else语句112
7.1.3 else if语句113
7.1.4 if语句嵌套114
7.1.5 switch语句115
7.2 while循环语句115
7.3 for循环语句116
7.3.1 语法结构116
7.3.2 注意事项117
7.3.3 for循环语句嵌套118
7.4 本章实训118
本章总结124
本章练习125
第8章 动画的高级控制126
8.1 常用内置函数126
8.1.1 时间轴控制函数126
8.1.2 on()事件处理函数与onClipEvent()事件处理函数127
8.1.3 duplicateMovieClip()函数与removeMovieClip()函数129
8.1.4 startDrag()函数与stopDrag()函数130
8.1.5 loadMovie()函数与unloadMovie()函数131
8.1.6 getURL()函数131
8.1.7 fscommand()函数132
8.2 声音与视频132
8.2.1 声音的应用132
8.2.2 视频的应用135
8.3 Flash UI组件138
8.3.1 组件的概念138
8.3.2 Text Area(文本框)138
8.3.3 CheckBox(复选框)139
8.3.4 ComboBox(组合框)140
8.3.5 List(列表框)141
8.3.6 RadioButton(单选按钮)142
8.3.7 Button(按钮)142
本章总结144
本章练习144
第三篇 综合实战演练篇145
第9章 情景动画的制作145
9.1 综合实例一 Flash贺卡《生日快乐》的制作145
9.1.1 创意构思145
9.1.2 关键技术146
9.1.3 制作步骤146
9.2 综合实例二 MV的制作155
9.2.1 创意构思155
9.2.2 关键技术156
9.2.3 制作步骤156
本章总结174
本章练习174
第10章 多媒体课件的制作175
10.1 综合实例三 物理课件《小孔成像》的制作175
10.1.1 创意构思175
10.1.2 关键技术175
10.1.3 制作步骤175
10.2 综合实例四 课件《装饰图案》的制作181
10.2.1 创意构思181
10.2.2 关键技术182
10.2.3 制作步骤182
本章总结191
本章练习191
第11章 网络广告的制作192
综合实例五 《打折》广告的制作192
11.1 创意构思192
11.2 关键技术192
11.3 制作步骤192
本章总结198
本章练习198
第12章 Flash小游戏的制作199
综合实例六 射击游戏的制作199
12.1 创意构思199
12.2 关键技术199
12.3 制作步骤200
本章总结210
本章练习210
第13章 Flash网页的制作211
13.1 综合实例七 变色缓动菜单的制作211
13.1.1 创意构思211
13.1.2 关键技术211
13.1.3 制作步骤211
13.2 综合实例八 小型网站的制作216
13.2.1 创意构思216
13.2.2 关键技术216
13.2.3 制作步骤216
本章总结234
本章练习235
附录1 Flash8.0常用快捷键全表236
附录2 Flash Actions命令全表237
主要参考书目256