图书介绍
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- 黄翠兰主编 著
- 出版社: 厦门:厦门大学出版社
- ISBN:9787561530047
- 出版时间:2008
- 标注页数:352页
- 文件大小:18MB
- 文件页数:367页
- 主题词:C语言-程序设计-高等学校-教材
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图书目录
第1章 C语言程序设计概述1
1.1 程序设计基础1
1.1.1 计算机语言和程序1
1.1.2 算法2
1.1.3 结构化程序设计4
1.2 C语言程序简介5
1.2.1 C语言概况5
1.2.2 简单的C程序举例5
1.2.3 C语言程序的基本特点7
1.3 Turbo C编程环境及C程序执行过程8
1.3.1 Turbo C编程环境8
1.3.2 编辑、编译、链接、运行第一个C程序10
1.3.3 运行C程序前的Directories选项设置12
1.4 编码规范及编程习惯12
1.4.1 编程错误和调试12
1.4.2 注意养成良好的编程风格13
总结与提高13
习题14
参考文献14
第2章 基本数据类型、运算符和表达式15
2.1 变量和常量15
2.1.1 变量15
2.1.2 常量16
2.2 基本数据类型17
2.3 整型18
2.3.1 整型常量18
2.3.2 整型变量20
2.4 实型23
2.4.1 实型常量23
2.4.2 实型变量24
2.5 字符型25
2.5.1 字符常量25
2.5.2 字符变量27
2.5.3 字符串常量29
2.6 运算符和表达式30
2.6.1 运算符简介30
2.6.2 算术运算符和算术表达式30
2.6.3 赋值运算符和赋值表达式34
2.6.4 关系运算符和关系表达式37
2.6.5 逻辑运算符和逻辑表达式37
2.6.6 逗号运算符和逗号表达式37
2.7 基本的输入输出函数38
2.7.1 printf函数38
2.7.2 scanf函数43
2.7.3 putchar函数(字符输出函数)45
2.7.4 getchar函数(字符输入函数)45
总结与提高46
习题51
参考文献54
第3章 程序的控制结构55
3.1 算法55
3.1.1 算法的特性55
3.1.2 算法的表示56
3.2 C语句概述59
3.3 顺序结构61
3.4 选择结构62
3.4.1 条件语句(if语句)62
3.4.2 switch语句68
3.4.3 程序设计举例70
3.5 循环结构74
3.5.1 while语句74
3.5.2 do-while语句78
3.5.3 for语句81
3.5.4 循环的嵌套85
3.5.5 三种循环的比较87
3.5.6 流程控制语句87
3.5.7 穷举与迭代——两类具有代表性的循环算法93
3.6 综合例子95
总结与提高97
习题98
参考文献100
第4章 数组101
4.1 一维数组的定义、初始化和引用101
4.1.1 一维数组的定义方式101
4.1.2 一维数组的初始化102
4.1.3 一维数组元素的引用103
4.1.4 一维数组程序举例105
4.2 二维数组的定义、初始化和引用108
4.2.1 二维数组的定义109
4.2.2 二维数组的初始化110
4.2.3 二维数组元素的引用111
4.2.4 二维数组程序举例111
4.3 字符数组与字符串115
4.3.1 字符数组与字符串的关系115
4.3.2 字符数组的定义115
4.3.3 字符数组的初始化116
4.3.4 字符数组的引用117
4.3.5 字符数组的输入输出118
4.3.6 字符串处理函数120
4.3.7 字符串的输入输出124
4.3.8 程序举例125
总结与提高129
习题129
参考文献130
第5章 结构体和共用体132
5.1 结构体类型与结构体变量132
5.1.1 结构体类型的定义132
5.1.2 结构体变量的定义133
5.1.3 结构体变量的初始化135
5.1.4 结构体变量的引用136
5.2 结构体数组137
5.2.1 结构体数组的定义137
5.2.2 结构体数组的初始化139
5.3 结构体变量与函数140
5.3.1 结构体变量作为函数参数140
5.3.2 返回结构体类型值的函数142
5.4 结构体变量及其指针143
5.4.1 指向结构体变量的指针143
5.4.2 指向结构体数组的指针145
5.4.3 结构体变量和指向结构体的指针作函数参数146
5.5 共用体148
5.5.1 共用体类型的定义148
5.5.2 共用体变量的定义和引用148
5.6 枚举类型150
5.6.1 枚举类型的定义151
5.6.2 枚举变量与枚举元素151
5.7 用户自定义类型152
5.8 程序设计举例153
总结与提高155
习题156
参考文献156
第6章 函数157
6.1 概述157
6.1.1 什么是模块化157
6.1.2 什么是函数158
6.2 函数的定义与使用159
6.2.1 函数的分类159
6.2.2 函数的定义159
6.2.3 函数的参数和返回值160
6.3 函数的调用164
6.3.1 函数调用的一般形式164
6.3.2 函数调用的方式165
6.3.3 对被调用函数的声明和函数原型165
6.3.4 嵌套调用167
6.3.5 递归调用168
6.3.6 程序设计举例169
6.4 常见的库函数173
6.4.1 库函数概述173
6.4.2 字符与字符串函数174
6.4.3 简单数学函数174
6.4.4 基本屏幕控制函数175
6.5 变量的性质179
6.5.1 变量的生命期(存在性)概述180
6.5.2 变量的作用域(可见性)概述180
6.6 变量的作用域(结合变量的性质)180
6.6.1 局部变量180
6.6.2 全局变量182
6.6.3 全局变量作用域的扩展和限制183
6.6.4 总结186
6.7 变量的生命期(结合变量的性质)187
6.7.1 动态局部变量187
6.7.2 静态局部变量188
6.8 内部函数和外部函数190
6.8.1 外部函数190
6.8.2 内部函数190
6.9 多文件程序——项目191
6.10 怎样创建项目、自己的库函数191
6.10.1 创建并运行项目191
6.10.2 创建自己的库函数192
6.11 程序设计举例193
总结与提高196
习题197
参考文献198
第7章 指针199
7.1 指针的基本概念199
7.1.1 预备知识199
7.1.2 指针201
7.1.3 指针其名201
7.1.4 变量的指针与指针变量201
7.2 指针变量的定义和赋值203
7.2.1 指针变量的定义203
7.2.2 指针变量的赋值204
7.2.3 void指针205
7.3 指针变量的使用206
7.3.1 指针运算符206
7.3.2 变量的存取方式207
7.3.3 停下来思考一下207
7.3.4 指针变量作为函数参数208
7.4 指针与数组209
7.4.1 数组和数组元素的指针209
7.4.2 指向数组和数组元素的指针变量210
7.4.3 数组元素的引用212
7.4.4 数组名作为函数参数213
7.4.5 字符串的指针和指向字符串的指针变量215
7.4.6 指针数组217
7.4.7 指针与二维数组219
7.5 指向指针的指针222
7.5.1 指向指针的指针222
7.5.2 定义指向指针变量的指针变量222
7.5.3 指向指针的指针变量的应用223
7.6 指针与结构225
7.6.1 指向结构变量的指针226
7.6.2 指向结构体数组的指针227
7.6.3 指向结构体的指针作为函数参数228
7.7 指针与函数228
7.7.1 返回指针类型的函数228
7.7.2 函数的指针和指向函数的指针变量229
总结与提高230
习题234
参考文献235
第8章 指针的应用——链表236
8.1 链表概述236
8.2 简单静态链表237
8.3 动态链表和动态内存分配函数238
8.3.1 动态链表238
8.3.2 动态内存分配函数239
8.3.3 利用指针和动态内存分配函数实现不定长数组239
8.4 建立动态链表240
8.5 对链表的插入与删除操作243
8.5.1 对链表的删除操作243
8.5.2 对链表的插入操作244
8.6 链表综合应用246
总结与提高251
习题252
参考文献252
第9章 位运算253
9.1 位运算的类型253
9.1.1 按位“与”253
9.1.2 按位“或”254
9.1.3 按位“异或”255
9.1.4 取反255
9.1.5 左移255
9.1.6 右移255
9.2 位运算举例256
9.3 位段257
总结与提高259
习题259
第10章 文件260
10.1 C文件概述260
10.1.1 二进制文件和文本文件260
10.1.2 二进制文件和文本文件的比较261
10.2 文件的打开与关闭262
10.2.1 文件的打开(fopen函数)263
10.2.2 文件的关闭(fclose函数)265
10.3 文件的读写265
10.3.1 fscanf函数和fprintf函数266
10.3.2 fread函数和fwrite函数267
10.3.3 fgetc函数和fputc函数269
10.3.4 其他读写函数271
10.4 文件的定位273
10.4.1 rewind函数273
10.4.2 fseek函数274
10.4.3 ftell函数276
10.5 文件的状态276
10.5.1 feof函数276
10.5.2 ferror函数276
10.5.3 clearerr函数276
10.6 文件综合应用:个人小金库的管理277
10.6.1 顺序文件和随机文件277
10.6.2 需求及功能分析278
10.6.3 源程序278
总结与提高282
习题283
参考文献283
第11章 编译预处理284
11.1 宏定义284
11.1.1 无参宏定义284
11.1.2 带参数的宏定义286
11.2 文件包含289
11.3 条件编译289
总结与提高292
习题292
第12章 C语言绘图功能简介293
12.1 C语言图形模式的基本概念293
12.2 基本图形函数294
12.2.1 画点函数294
12.2.2 有关坐标位置的函数295
12.2.3 画线函数295
12.2.4 设定线型函数296
12.2.5 封闭图形的填充298
12.2.6 有关图形窗口和图形屏幕操作函数301
12.3 图形方式下文本输出302
12.3.1 文本输出函数302
12.3.2 有关文本字体、字型和输出方式的设置304
12.3.3 用户对文本字符大小的设置306
12.4 动画设计307
12.5 创建独立的图形运行程序310
12.6 程序设计举例311
总结与提高315
习题315
第13章 综合实例316
13.2.1 函数简介316
13.2.2 编程算法思路317
13.2.3 设计小结317
13.2.4 源程序代码318
习题335
附录1 ASCII码表及其中控制字符的含义337
附录2 C语言中的关键字338
附录3 C语言运算符的优先级与结合性339
附录4 常用库函数340
附录5 EGAVGA显示适配器的颜色定义346
附录6 常见错误分析及处理方法347