图书介绍

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多媒体技术基础与应用
  • 鄂大伟编著 著
  • 出版社: 北京:高等教育出版社
  • ISBN:704010119X
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:316页
  • 文件大小:104MB
  • 文件页数:325页
  • 主题词:

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图书目录

第一章 多媒体技术概论1

1.1 多媒体的概念1

1.1.1 媒体的分类1

1.1.2 多媒体的定义2

1.1.3 多媒体的关键特性2

1.2 多媒体技术的发展简史3

1.2.1 各种媒体的历史发展与整合3

1.2.2 历史上的多媒体系统4

1.2.3 多媒体技术的发展状况5

1.3 多媒体技术的应用领域6

1.4 多媒体数据的特性与表现形式7

1.4.1 多媒体数据的特性8

1.4.2 多媒体信息的主要元素8

1.5 多媒体关键技术9

1.5.1 数据存储技术9

1.5.2 多媒体数据压缩编码与解码技术10

1.5.3 虚拟现实技术11

1.5.4 多媒体数据库技术12

1.5.5 多媒体网络与通信技术12

1.5.6 智能多媒体技术13

1.5.7 多媒体信息检索13

思考与练习题13

2.1 多媒体系统的组成14

第二章 多媒体计算机系统14

2.2 多媒体计算机的标准15

2.3 多媒体计算机基本硬件系统17

2.3.1 主机板性能17

2.3.2 硬盘系统与磁盘阵列18

2.3.3 显示系统19

2.3.4 多媒体计算机系统的发展趋势21

2.4 多媒体处理器及芯片22

2.4.1 数字信号处理器22

2.4.2 具有多媒体功能的微处理器——MMX23

2.4.3 媒体处理器24

思考与练习题26

第三章 多媒体光盘存储系统27

3.1 多媒体存储系统模型27

3.2 光盘存储系统28

3.2.1 光盘及其特点28

3.2.2 光盘的类型29

3.2.3 光盘驱动器30

3.3 光盘的标准31

3.3.1 CD-DA标准31

3.3.2 CD-ROM标准31

3.3.3 CD-R标准32

3.3.4 Photo-CD标准33

3.3.5 Video-CD33

3.3.6 DVD——新一代光盘存储介质34

3.4 光盘的读写原理与制作过程35

3.4.1 光盘记录信息的原理35

3.4.2 只读光盘的制作过程36

3.4.3 光盘驱动器如何读出数据37

3.4.4 光驱读取光盘信息的两种方式38

3.5 CD-ROM的信息组织结构38

3.5.1 CD-ROM的数据结构38

3.5.2 CD-ROM的文件结构40

3.5.3 操作系统对CD-ROM的支持41

3.6.1 CD-ROM驱动器的指标42

3.6 CD-ROM驱动器42

3.6.2 CD-ROM驱动器的结构43

3.6.3 CD-ROM驱动器听安装44

3.7 光盘库与光盘塔45

3.7.1 光盘库45

3.7.2 光盘塔45

3.7.3 光盘域与光盘库的比较47

思考与练习题47

第四章 多媒体音频信息处理48

4.1 音频信号与质量48

4.1.1 音频信号的形式49

4.1.2 声音质量的评价49

4.2.1 采样51

4.2 模拟音频的数字化过程51

4.2.2 量化52

4.2.3 编码52

4.3 音频信号的压缩编码和标准53

4.3.1 音频信号压缩编码概述53

4.3.2 波形编码技术54

4.3.3 音频压缩编码的标准57

4.3.4 数字音频的文件格式58

4.4 声卡59

4.4.1 声卡的功能59

4.4.2 声卡的工作原理60

4.4.3 声卡的性能指标61

4.4.4 声卡的插孔与连接63

4.4.5 声卡的安装64

4.4.6 音频制作与处理软件65

4.5 Creative声卡介绍66

4.5.1 Creative声卡系列66

4.5.2 Sound Blaster声卡系列应用程序67

4.6 电子乐器数字接口——MIDI70

4.6.1 MIDI概述71

4.6.2 MIDI的工作过程与MIDI消息72

4.6.3 MIDI合成器73

4.6.4 GM——标准MIDI乐器排序表73

4.6.5 MIDI音乐创作软件与音序软件74

4.7.1 文本——语音转换器TTS76

4.7 语音识别技术及应用76

4.7.3 语音识别的基本原理及过程77

4.7.2 语音识别器77

4.7.4 语音识别软件——VinVoice78

4.7.5 VinVoice的使用79

思考与练习题82

第五章 多媒体视频信息处理83

5.1 视频处理概述83

5.1.1 视频图像的数字化处理过程83

5.1.2 数字化视频的优点85

5.1.3 电视信号标准85

5.2 视频卡的分类与功能86

5.2.2 视频输出卡87

5.2.1 视频采集卡87

5.2.3 视频叠加卡88

5.2.4 MPEG卡89

5.2.5 电视接收卡89

5.2.6 视频卡的发展趋势89

5.3 视频采集卡原理及应用90

5.3.1 视频采集卡的工作原理90

5.3.2 视频采集卡的性能指标92

5.3.3 视频信号的采集与设备连接92

5.4 Creative的视霸卡产品及应用94

5.4.1 视霸卡系列94

5.4.2 Video Blaster FS200视频卡介绍95

5.5 视频文件的类型96

5.5.1 AVI文件96

5.5.2 MOV文件98

5.5.3 MPG文件98

5.5.4 数字视频格式的转换99

5.6 非线性编辑系统99

5.6.1 线性编辑与非线性编辑100

5.6.2 非线性编辑系统技术特性100

5.6.3 非线性视频编辑系统建立视频的过程101

5.6.4 非线性视、音频编辑系统介绍102

5.7 视频信息的检索103

思考与练习题104

第六章 数字视频编辑软件与播放工具106

6.1 数字视频编辑软件Premiere106

6.1.1 Premiere5.0功能简介106

6.1.2 Premiere的主窗口107

6.1.3 编辑数字视频的基本工作过程107

6.1.4 Premierer的素材剪辑108

6.1.5 项目管理108

6.1.6 用Timeline窗口编辑视频序列109

6.1.7 过渡和特技处理110

6.1.8 过滤处理111

6.1.9 音频的编辑和处理111

6.1.10 视频的预演112

6.1.11 视频节目的输出113

6.1.12 用Premiere实现动态图像与静态图像的相互转换113

6.2 Video for Windows114

6.2.1 VidCap——视频抓取程序的使用115

6.2.2 VidEdit——视频编辑程序116

6.2.3 媒体播放器116

6.3 XingMPEG Player117

6.4 超级解霸118

6.4.1 超级解霸5.5功能119

6.4.2 超级解霸的使用119

思考与练习题120

第七章 图形与图像处理技术及其应用软件122

7.1 图形与图像处理122

7.1.1 图形与图像的应用历史122

7.1.2 图形处理的内容122

7.1.3 数字图像处理的内容123

7.1.4 图形与图像的区别123

7.1.5 数字图像处理的基本特点123

7.2 图像处理的基本概念与术语124

7.2.1 色彩的亮度、色调及饱合度124

7.2.2 色彩模型124

7.2.4 颜色深度127

7.2.5 矢量图与位图127

7.2.3 分辨率127

7.2.6 图像文件格式130

7.3 图像处理软件介绍131

7.3.1 图像软件的基本功能131

7.3.2 矢量绘图软件CorelDRAW131

7.3.3 图像处理软件Adobe Photoshop133

思考与练习题138

第八章 计算机动画141

8.1 计算机动画的概念141

8.1.1 计算机动画的发展141

8.1.2 动画的视觉原理141

8.1.4 二维动画的制作过程142

8.1.3 计算机动画原理142

8.1.5 三维动画的制作过程143

8.2 二维动画软件144

8.2.1 Animator Pro144

8.2.2 Animator Studio145

8.2.3 Flash145

8.3 三维动画软件147

8.3.1 3DS147

8.3.2 3D Studio MAX148

8.3.3 三维动画制作过程示例149

思考与练习题152

9.1.1 图像信息压缩的原理153

第九章 多媒体图像压缩与编码技术153

9.1 数据压缩编辑技术概述153

9.1.2 有损压缩与无损压缩154

9.1.3 对称压缩与不对称压缩154

9.1.4 影响数据压缩的几个要素154

9.2 图像压缩编码方法156

9.2.1 图像编码技术的发展156

9.2.2 预测编码157

9.2.3 变换编码158

9.2.4 统计编码161

9.2.5 其他编码164

9.2.6 图像压缩标准165

9.3 JPEG压缩标准166

9.3.1 JPEG概述166

9.3.2 JPEG压缩过程166

9.4 MPEG标准169

9.4.1 MPEG-1169

9.4.2 MPEG-2169

9.4.3 MPEG-4170

9.4.4 MPEG-7171

9.5 MPEG-1的压缩技术171

9.5.1 概述171

9.5.4 运动补偿172

9.5.3 宏块172

9.5.2 MPEG-1图像的类型172

9.5.5 空间冗余信息的减少173

9.6 H.261视频编码标准(PX64)174

思考与练习题174

第十章 Windows系统的多媒体功能与应用175

10.1 Windows操作系统结构概述175

10.2 Windows支持的多媒体特性176

10.3 Windows支持的DirectX技术177

10.4 Windows的多媒体实用程序178

10.4.1 CD播放器179

10.4.2 媒体播放器179

10.4.4 音量控制180

10.4.3 录音机180

10.5 即插即用181

10.6 对象的链接与嵌入182

10.6.1 OLE的概念与作用182

10.6.2 OLE的基本术语182

10.6.3 嵌入对象与链接对象183

10.6.4 OLE应用示例183

10.7 多媒体设备的安装与控制184

10.7.1 声卡驱动程序的安装184

10.7.2 多媒体设备控制185

10.7.3 系统设备资源冲突的解决185

10.8 Windows内置的网络与通信功能187

10.9 Windows98的新增特性188

思考与练习题191

第十一章 多媒体辅助设备192

11.1 图像扫描仪192

11.1.1 图像扫描仪的工作原理192

11.1.2 图像扫描仪的分类192

11.1.3 图像扫描仪的性能指标193

11.1.4 图像扫描软件194

11.1.5 光学符号识别194

11.2 数字投影仪196

11.2.1 投影仪的分类及特点196

11.2.2 CRT大屏幕投影仪的主要性能指标198

11.3 数字视频舞展示台199

11.4 触摸屏200

11.4.1 触摸屏的应用领域200

11.4.2 触摸屏的类型与工作原理200

11.5 彩色打印技术202

11.6 调制解调器205

11.6.1 调制解调器的工作原理205

11.6.2 调制解调器的分类205

11.7 数码相机207

11.7.1 数码相机的工作原理207

11.7.2 数码相机的优点208

11.8 数字摄像机209

11.7.3 数码相机制指标209

11.9 手写输入设备211

思考与练习题212

第十二章 多媒体通信与网络技术214

12.1 计算机网络的基本概念214

12.1.1 计算机网络的定义与组成214

12.1.2 计算机网络的功能215

12.1.3 与数据通信有关的基本概念与术语215

12.1.4 计算机网络通信协议216

12.1.5 网络互联及其设备217

12.2 多媒体网络概念及特征218

12.3.1 多媒体网络环境219

12.3 多媒体网络的技术基础219

12.3.2 多媒体信息的传输技术220

12.3.3 多媒体数据压缩技术221

12.3.4 多媒体网络终端系统222

12.4 超文本/超媒体技术222

12.4.1 超文本与超媒体222

12.4.2 超文本/超媒体组成要素223

12.4.3 超文本/超媒体系统的结构224

12.4.4 超文本、超媒体的实现机制——HTML语言225

12.5 多媒体网络技术的应用226

12.6.1 FDDI228

12.6.2 ISDN228

12.6 多媒体网络的建设228

12.6.3 交换式网络230

12.6.4 B-ISDN232

12.6.5 ATM232

12.7 基于网络的视频点播系统233

12.7.1 视频点播系统的分类233

12.7.2 VOD所包括的技术234

12.7.3 VOD系统的组成235

12.7.4 VOD应用实例——IP/TV网236

12.8.1 多媒体网络教室的类型238

12.8 多媒体网络教室的建设238

12.8.2 多媒体网络教室的教学功能239

12.8.3 多媒体网络教室环境下的教学模式240

思考与练习题241

第十三章 电子出版物的制作与著作工具242

13.1 电子出版物的制作242

13.1.1 电子出版物的概念与特点242

13.1.2 电子出版物的开发制作特点243

13.1.3 电子出版物制作的环境244

13.1.4 电子出版物开发系统的组成245

13.1.5 电子出版物的开发过程246

13.2.1 多媒体著作工具的特点247

13.2 多媒体著作工具247

13.2.2 多媒体著作工具的分类248

13.2.3 著作工具的功能要求249

13.3 常用多媒体著作工具介绍250

13.3.1 Director251

12.3.2 Authorware253

12.3.3 ToolBook254

12.3.4 Action!255

12.3.5 方正奥思256

思考与练习题258

14.1 多媒体CAI及其特点259

第十四章 多媒体CAI软件的开发259

14.2 多媒体CAI软件的设计过程260

14.2.1 选题260

14.2.2 教学对象分析261

14.2.3 教学目标确定261

14.2.4 制定课题计划261

14.2.5 脚本撰写与评价262

14.2.6 素材的收集263

14.2.7 素材的组接264

14.2.8 人机界面设计265

14.2.9 软件的评价与测试265

思考与练习题266

15.1.2 工具条图标267

15.1.1 Authorware界面267

15.1 Authorware界面与图标267

第十五章 多媒体著作工具Authorware5.0267

15.2 显示图标、等待图标和擦除图标268

15.2.1 显示图标268

15.2.2 等待图标269

15.2.3 擦除图标269

15.3 移动图标269

15.4 声音和电影图标272

15.4.1 声音图标272

15.4.2 电影图标272

15.6.1 交互的含义273

15.6 交互图标273

15.5 组图标273

15.6.2 按钮交互274

15.6.3 热区交互和热对象交互276

15.6.4 目标区域交互277

15.7 框架图标279

15.8 决策图标280

15.8.1 决策图标280

15.8.2 实例操作280

15.8.3 参数解释281

15.9 Authorware编程初步282

15.9.1 编程的概念282

15.10 使用模块建立应用程序283

15.9.2 简单编程实例283

15.10.1制作标准Yes No对话框284

15.10.2 制作多项选择题287

思考与练习题289

第十六章 Visual Basic多媒体应用程序设计291

16.1 Visual Basic概述291

16.2 媒体控制接口292

16.3 使用MCI.VBX多媒体控件对象293

16.3.1 MCI.VBX的使用293

16.3.2 MIC.VBX的控制按钮293

16.3.3 用MCI.VBX编制一个简单的程序294

16.3.5 使用MCI.VBX设计CD播放机295

16.3.4 MCI.VBX 的属性与事件295

16.3.6 使用MCI.VBX设计MIDI播放器297

16.3.7 使用MCI.VBX设计AVI文件的播放器299

16.4 使用API函数设计多媒体程序303

16.4.1 API多媒体相关函数的调用方法303

16.4.2 API程序设计示例304

16.5 使用OLE控件进行多媒体程序设计308

16.5.1 什么是OLE技术308

16.5.2 OLE控件的建立308

16.5.3 使用OLE控件播放AVI视频实例310

思考与练习题312

参考文献314

参考网站315

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