图书介绍

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CAXA实体设计V2实例教程
  • 北航CAXA教育培训中心主编;杨伟群等编著 著
  • 出版社: 北京:北京航空航天大学出版社
  • ISBN:7810771248
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:461页
  • 文件大小:163MB
  • 文件页数:483页
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图书目录

1 1 创新设计的概念与方法2

1.1.1 产品、零件与设计元素2

1.1.2 创新设计2

1.1.3 一个简单例子3

1.1.4 两种基本方法5

1.2 CAXA实体设计V2的创新设计过程6

1.2.1 开始一个设计项目6

1.2.2 创建零件6

1.2.3 装配产品16

1.2.4 生成二维图16

1.2.5 渲染效果17

1.2.6 动画制作21

1.2.7 结果共享21

1.3 CAXA实体设计V2的功能特征22

2.1 打开新的设计环境25

2.1.1 选择新的设计环境模板25

2.1.2 显示设计环境栅格25

2.1.3 设计环境设置27

2.1.4 属性表27

2.2 菜 单27

2.3 工具条29

2.3.1 标准工具条29

2.3.2 选择工具条30

2.3.3 文本工具条30

2.3.4 视向/显示工具条31

2.3.5 智能图素生成工具条32

2.3.6 智能渲染工具条32

2.3.9 二维绘图工具条33

2.3.7 智能动画工具条33

2.3.8 智能标注工具条33

2.3.10 二维约束工具条34

2.3.11 二维辅助作图工具条35

2.3.12 二维编辑工具条35

2.3.13 面/边编辑工具条36

2.3.14 装配工具条36

2.4 设计元素37

2.4.1 设计元素库37

2.4.2 标准设计元素37

2.4.3 附加设计元素38

2.4.4 将工作成果保存到设计元素库38

2.4.5 编辑设计元素库项目38

2.4.6 保存设计元素38

2.4.10 隐藏和显示设计元素浏览器39

2.5 向 导39

2.4.7 设计元素库目录排序39

2.4.9 设计元素的个性化设置39

2.4.8 生成新设计元素39

2.6 视向/显示40

2.6.1 将设计环境窗口分割成多个视向子窗口40

2.6.2 利用 视向/向导 插入新视向41

2.6.3 在设计环境中移动和旋转视向42

2.6.4 使用视向/显示工具修改视向43

2.6.5 视向/显示设置47

2.6.6 视向工具的附加鼠标控制48

3.1 标准智能图素51

3.2 智能图素的基本属性51

3.2.1 包围盒属性52

3.2.2 定位锚属性54

3.2.3 抽壳属性55

3.2.4 倾斜属性(圆滑属性)57

3.2.5 表面重构属性59

3.3 标准智能图素的应用61

3.3.1 在设计环境中生成单图素零件61

3.3.2 新图素缺省尺寸的设定61

3.3.3 智能尺寸设置62

3.3.4 智能图素的选定62

3.3.5 零件、图素和表面的编辑状态62

3.3.6 图素的编辑修改63

3.3.7 使用包围盒操作柄64

3.3.8 使用图素操作柄65

3.3.9 图素的删除67

3.3.10 图素的重新定位67

3.3.11 将面组合到新的智能图素中68

3.3.12 将图素组合到新智能图素中69

3.4 镜像图素的生成69

3.4.1 使用 镜像 选项生成对象的镜像复制品70

3.4.2 相对高度上的对称轴镜像复制拔模零件70

3.4.3 相对纵向的对称轴镜像复制拉锥零件71

3.4.4 相对横向的对称轴镜像复制拉锥零件71

3.5 三维文字71

3.5.1 利用 文字向导 添加三维文字图素71

3.5.2 从设计元素库中添加三维文字72

3.5.4 文字图素的包围盒73

3.5.5 文字编辑状态和文字图素属性73

3.5.3 编辑和删除三维文字图素73

3.5.6 文字图素的格式工具条74

3.5.7 圆滑三维文字图素74

4.1 设计环境77

4.1.1 二维截面绘制的选项设置78

4.1.2 二维截面生成的栅格反馈79

4.1.3 二维截面生成工具80

4.1.4 智能光标80

4.1.5 拓扑结构检查80

4.2 二维绘图工具81

4.2.1 两点线 工具81

4.2.2 切线 工具82

4.2.3 垂直线 工具82

4.2.5 多弧线 工具83

4.2.4 折线 工具83

4.2.6 矩形 工具84

4.2.7 圆:圆心+半径 工具84

4.2.8 圆:两点 工具84

4.2.9 圆:三点 工具85

4.2.10 圆:一切点+两点 工具85

4.2.11 圆:两切点+一点 工具86

4.2.12 圆:三切点 工具86

4.2.13 圆弧:两端点 工具87

4.2.14 圆弧:圆心+端点 工具87

4.2.15 圆弧:三点 工具88

4.2.16 B样条 工具88

4.2.17 倒圆角 工具88

4.2.18 辅助绘图工具89

4.3 二维约束工具89

4.3.1 垂直约束 工具90

4.3.2 相切约束 工具91

4.3.3 平行约束 工具91

4.3.4 水平约束 工具92

4.3.5 竖直约束 工具92

4.3.6 同心圆/同心圆弧约束 工具93

4.3.7 尺寸约束 工具93

4.3.8 等长约束 工具94

4.3.9 角度约束 工具94

4.3.10 共线约束 工具95

4.3.11 生成镜像约束95

4.3.12 利用约束条件对二维截面进行参数化操作96

4.4 二维编辑工具96

4.4.2 曲线移动 工具97

4.4.1 选择多个几何图形97

4.4.3 曲线比例缩放 工具98

4.4.4 旋转曲线 工具98

4.4.5 镜像 工具99

4.4.6 偏移 工具100

4.4.7 投影三维棱边 工具101

4.4.8 分裂 工具102

4.4.9 延伸曲线到曲线 工具103

4.4.10 裁剪曲线 工具103

4.4.11 显示曲线尺寸 工具103

4.4.12 显示端点位置 工具104

4.4.13 可视编辑及重新定位105

4.4.14 精确编辑及重新定位105

4.4.15 二维截面几何图形的剪切、复制与粘贴108

4.4.17 通过 轮廓 属性表修改二维截面110

4.4.16 删除二维截面直线和曲线110

4.5.1 两点画辅助线 工具111

4.5.2 竖直辅助线 工具111

4.5 二维辅助绘图工具111

4.5.3 水平辅助直线 工具112

4.5.4 切线辅助直线 工具112

4.5.5 正交辅助直线 工具112

4.5.6 角平分辅助直线 工具113

4.6 为二维图素生成二维截面113

4.7 生成三维曲线114

4.8 生成自定义智能图素--向导116

4.9 生成自定义智能图素--拉伸116

4.9.1 将二维截面拉伸为三维图素116

4.9.2 编辑已完成拉伸设计的图素118

4.10.1 将二维截面旋转生成三维图素119

4.10 生成自定义智能图素--旋转119

4.10.2 编辑已旋转的图素120

4.11 生成自定义智能图素--导动121

4.11.1 将二维截面导动生成三维图素121

4.11.2 编辑导动后的图素122

4.12 生成自定义智能图素--放样123

4.12.1 将二维截面放样生成三维图素123

4.12.2 编辑已放样的图素123

4.12.3 以 截面属性 编辑放样图素125

4.12.4 放样截面与相邻平面关联126

4.13 修复失败的截面127

5.1 零件设计入门130

5.1.1 几个概念130

5.1.2 一个实例135

5.2.1 打开设计树140

5.2 设计树140

5.2.2 设计树图标141

5.2.3 通过 设计树 选择设计环境中的项142

5.2.4 利用 设计树 编辑设计环境中的一个项142

5.2.5 利用 设计树 改变零件历史信息143

5.3 图素与零件的定位144

5.3.1 智能捕捉反馈定位144

5.3.2 智能尺寸定位144

5.3.3 无约束装配工具的定位应用151

5.3.4 约束装配工具定位155

5.3.5 三维球工具定位应用160

5.3.6 背景栅格定位173

5.3.8 附着点定位174

5.3.7 位置 属性表定位174

5.3.9 重新定位定位锚176

5.4 装配零件177

5.5 组合零件178

5.5.1 布尔运算178

5.5.2 组合图素181

5.5.3 成组操作182

5.6 图素与零件的编辑修改185

5.6.1 边过渡185

5.6.2 边倒角186

5.6.3 镜 像187

5.6.4 零件抽壳187

5.6.5 零件分割187

5.6.6 零件/装配剖视189

5.6.7 表面移动193

5.6.8 拔模斜度194

5.6.9 表面匹配195

5.6.10 表面变形195

5.6.11 表面等距196

5.6.12 删除表面196

5.6.13 编辑表面半径196

5.7 表面/曲面图素197

5.7.1 生成表面图素197

5.7.2 曲面生成198

5.7.3 曲面编辑208

5.7.4 曲面设计应用219

5.8.1 参数表221

5.8 参数设计221

5.8.2 参数类型222

5.8.3 参数表的访问状态223

5.8.4 编辑参数225

5.8.5 表达式225

5.8.6 参数在零件设计中的应用227

5.8.7 注意事项231

5.9 高级工具与技巧233

5.9.1 链接零件的一致性233

5.9.2 干涉检查235

5.9.3 零件/装配件物理特性计算236

5.9.4 零件统计237

5.10 隐藏设计环境中的图件238

5.11 设 置238

5.12.1 将零件保存到设计元素库中239

5.12 保存零件和设计环境239

5.12.2 将零件保存到文件中240

5.12.3 把整个设计环境保存在设计元素库中240

5.12.4 将设计环境保存到文件中241

6.1 工具元素介绍244

6.2 工具元素的定义使用244

6.2.1 自定义孔244

6.2.2 阵 列246

6.2.3 装 配247

6.2.4 紧固件248

6.2.5 拉 伸252

6.2.6 筋 板253

6.2.7 热轧型钢和冷弯型钢254

6.2.8 轴 承254

6.2.9 齿 轮255

6.2.10 螺 旋257

6.3 工具类元素的编辑259

7.1 钣金设计缺省参数设置261

7.2 钣金设计元素261

7.3 钣金编辑操作柄262

7.3.1 零件编辑状态的编辑手柄263

7.3.2 智能图素编辑状态的编辑工具264

7.4 生成钣金件设计267

7.4.1 板料图素应用268

7.4.2 顶点图素的应用270

7.4.3 弯曲图素的应用270

7.4.4 冲压模或型孔图素应用276

7.5 切割钣金件279

7.6 展开钣金件280

7.8 钣金件板料列表的修改和添加281

7.7 钣金件属性281

8.1 二维工程图生成过程284

8.2 二维绘图环境284

8.2.1 主菜单285

8.2.2 绘图模板286

8.2.3 单 位287

8.2.4 标准工具287

8.2.5 显示工具288

8.2.6 标注工具288

8.2.9 文字格式工具289

8.2.10 二维绘图工具289

8.2.8 视图工具289

8.2.7 风格和图层工具289

8.2.11 二维编辑工具290

8.2.12 选择工具290

8.2.13 尺寸工具290

8.3 二维视图生成291

8.3.1 标准视图291

8.3.2 剖面图292

8.3.3 局部放大视图294

8.3.4 辅助视图295

8.3.5 轴测图296

8.3.6 折断视图296

8.3.7 视图弹出菜单298

8.3.8 视图定位299

8.3.9 图纸栅格的显示和定义299

8.3.11 视图属性300

8.3.10 选择多个视图300

8.4.1 输出到CAXA电子图板V2进行工程标注301

8.4 工程图的标注301

8.4.2 参考曲线302

8.5 更新工程布局图303

8.5.1 激活设计环境303

8.5.2 更新工程布局图303

8.5.3 断开的标注303

8.5.4 保存工程图文件304

8.6 定义工程图模板304

8.6.1 打开工程图模板304

8.6.4 修改缺省属性306

8.6.5 保存模板306

8.6.3 图层的操作306

8.6.2 调整图纸尺寸及方向306

8.7 生成钣金件的工程布局图307

8.8 工程图的共享交流308

8.8.1 从CAXA电子图板V2输出图纸308

8.8.2 直接输出图纸308

9.1 零件的智能渲染属性310

9.1.1 智能渲染元素310

9.1.2 智能渲染属性表310

9.1.3 智能渲染向导311

9.2 颜 色311

9.2.1 颜色的应用与编辑311

9.2.2 颜色选项312

9.2.3 颜色对话框313

9.3 纹 理314

9.4.1 表面光泽的应用与编辑317

9.4 表面光泽317

9.4.2 光亮度选项318

9.5 透明度318

9.5.1 透明度的应用与编辑318

9.5.2 透明度选项319

9.6 凸 痕319

9.6.1 凸痕的应用与编辑319

9.6.2 凸痕选项320

9.7 反 射321

9.7.1 反射的应用与编辑321

9.7.2 反射选项322

9.8 贴 图323

9.8.1 贴图的应用与编辑323

9.8.2 贴图选项324

9.9 散 射325

9.10 图像投影325

9.10.1 图像投影选项325

9.10.2 自动对话框326

9.10.3 平面投影对话框326

9.10.4 圆柱投影柱对话框327

9.10.5 球形投影对话框327

9.10.6 自然投影对话框328

9.11 零件智能渲染属性的复制转移329

9.12 设计环境的智能渲染330

9.12.1 智能渲染属性330

9.12.2 OpenGL硬件330

9.12.3 修改渲染属性332

9.12.3 高级渲染技术333

9.12.4 零件和装配图渲染属性334

9.12.6 选择最佳渲染风格335

9.13 光源与光照336

9.13.1 光照效果336

9.13.2 使用向导插入光源337

9.13.3 显示光源339

9.13.4 改变光源位置339

9.13.5 复制和链接聚光源和点光源340

9.13.6 修改光源的颜色和亮度340

9.13.7 关闭或删除光源341

9.13.8 投射阴影341

9.13.9 修改光源的衰减342

9.13.10 高级聚光源设置343

9.14 修改环境背景344

9.15 添加雾化效果345

9.16 调光设置346

9.17 打印输出347

10.1 从设计元素库中添加简单智能动画350

10.2 使用智能动画向导创建动画351

10.3 智能动画编辑器352

10.4 添加第二个智能动画353

10.5 修改智能动画属性355

10.6 向设计环境添加第二个动画对象355

10.7 制作整个设计环境动画356

10.8 创建并修改动画轨迹357

10.8.1 创建动画轨迹357

10.8.2 修改动画轨迹358

10.9.1 修改方位362

10.9 根据轨迹修改动画的方位和旋转362

10.9.2 添加旋转同时修改方位363

10.9.3 方位类型364

10.10 制作光源动画364

10.11 制作视向动画366

10.12 分层动画368

10.13 输出动画文件369

10.13.1 输出Windows视频文件370

10.13.2 输出其它动画文件类型370

10.14 轨迹和关键帧属性371

10.14.1 动画轨迹属性371

10.14.2 关键帧属性373

11.1 将CAXA实体设计V2文档嵌入到其它应用程序中377

11.1.1 使用拖放法377

11.2.1 嵌入部分文档378

11.1.2 使用 插入 菜单378

11.2 将其它应用程序中的对象嵌入CAXA实体设计V2378

11.2.2 嵌入整个文档379

11.2.3 嵌入新文档380

11.3 将CAXA实体设计V2零件链接到Microsoft Excel中380

11.4 从CAXA实体设计V2输出零件文件381

11.4.1 输出格式及其性能381

11.4.2 输出零件的一般步骤382

11.4.3 普通输出选项382

11.4.4 输出IGES文件383

11.4.5 输出3D Studio文件383

11.4.6 输出AutoCAD DXF文件384

11.4.10 输出Wavefront OBJ文件385

11.4.9 输出STL立体扫描文件385

11.4.8 输出Raw Triangle文件385

11.4.7 输出POVRay文件385

11.4.11 输出VRML 2.0文件386

11.4.12 输出2D图纸文件387

11.5 将设计环境以图像文件输出387

11.5.1 输出图形图像的一般步骤387

11.5.2 设置图像的大小与渲染选项388

11.5.3 输出EPS格式文件389

11.5.4 输出GIF文件389

11.5.5 输出JPEG文件390

11.5.6 输出PCX文件390

11.5.7 输出PNG文件390

11.5.9 输出Targa文件391

11.5.10 输出TIFF文件391

11.5.8 输出RTL文件391

11.5.11 输出Windows BMP文件392

11.6 输出动画文件392

11.7 将零件输入CAXA实体设计V2394

11.7.1 输入零件的一般步骤394

11.7.2 输入选项和功能395

11.7.3 输入IGES文件396

11.7.4 输入3D Studio文件396

11.7.5 输入AutoCAD DXF文件397

11.7.6 输入Raw Triangle 和STL文件397

11.7.7 输入Wavefront OBJ文件397

11.7.8 输入VRML 2.0文件397

11.7.9 转换成实体 选项398

11.8 将图纸输入CAXA实体设计V2398

12.1.1 底座的基本绘制399

12.1 设计实例1:台灯399

12.1.2 支架部分成型401

12.1.3 台灯头具的设计405

12.2 设计实例2:夹钳408

12.2.1 基本底座的建立408

12.2.2 钳体后半部的造型410

12.2.3 夹钳头部与尾部的处理413

12.2.4 加强肋的建立417

12.3 设计实例3:钣金件的设计422

12.3.1 钣金零件基本造型422

12.3.2 钣金件的打孔429

12.4 设计实例4:振动器的装配434

12.4.1 基本配件的预置434

12.4.2 振动器的装配437

12.5 设计实例5:餐厅椅441

12.5.1 椅子靠背头的建立441

12.5.2 椅子靠背的建立443

12.5.3 椅子扶手445

12.5.4 椅子坐垫449

12.5.5 椅子腿451

12.6 设计实例6:餐厅椅的基本渲染454

12.6.1 基本环境的建立454

12.6.2 表面纹理、凸痕和反射的处理455

12.6.3 添加光照效果456

12.7 设计实例7:动画的制作458

12.7.1 动画的引入458

12.7.2 动画的编辑459

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