图书介绍

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大学计算机实验教程
  • 郭爱章 著
  • 出版社:
  • ISBN:
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:0页
  • 文件大小:54MB
  • 文件页数:236页
  • 主题词:

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图书目录

第1章 网络的基础应用1

1.1浏览器设置及使用1

一、场景导入1

二、任务目标1

三、任务分析与设计1

四、任务实施2

五、任务拓展8

1.2收发邮件及邮箱客户端设置8

一、场景导入8

二、任务目标8

三、任务分析与设计8

四、任务实施8

五、任务拓展13

1.3测试与练习13

第2章Windows 7操作系统15

2.1 Windows 7的基本操作15

一、场景导入15

二、任务目标15

三、任务分析与设计15

四、任务实施15

五、任务拓展22

2.2文件、文件夹的基本操作和23

综合应用23

一、场景导入23

二、任务目标23

三、任务分析与设计23

四、任务实施23

五、任务拓展28

2.3常用控制面板和附件组件的操作28

一、场景导入28

二、任务目标28

三、任务分析与设计28

四、任务实施29

五、任务拓展36

2.4测试与练习37

第3章 文字编辑与排版41

3.1制作通知的案例与实践41

一、场景导入41

二、任务目标41

三、任务分析与设计41

四、任务实施42

五、任务拓展52

3.2制作宣传海报的案例与实践53

一、场景导入53

二、任务目标53

三、任务分析与设计53

四、任务实施53

五、任务拓展64

3.3制作个人简历的案例与实践65

一、场景导入65

二、任务目标65

三、任务分析与设计65

四、任务实施65

五、任务拓展76

3.4制作用户手册的案例与实践77

一、场景导入77

二、任务目标77

三、任务分析与设计77

四、任务实施78

五、任务拓展89

3.5制作录取通知书的案例与实践91

一、场景导入91

二、任务目标91

三、任务分析与设计91

四、任务实施92

五、任务拓展94

3.6测试与练习95

第4章 电子表格的应用100

4.1资金账户管理案例与实践100

一、场景导入100

二、任务目标100

三、任务分析与设计100

四、任务实施101

五、任务拓展116

4.2班级成绩统计分析案例与实践117

一、场景导入117

二、任务目标117

三、任务分析与设计117

四、任务实施117

五、任务拓展124

4.3图表案例与实践125

一、场景导入125

二、任务目标125

三、任务分析与设计125

四、任务实施125

五、任务拓展129

4.4销售报表数据管理分析案例与实践130

一、场景导入130

二、任务目标130

三、任务分析与设计130

四、任务实施131

五、任务拓展135

4.5测试与练习136

第5章 演示文稿的应用141

5.1 PowerPoint 2010的基本操作及综合应用141

一、场景导入141

二、任务目标141

三、任务分析与设计141

四、任务实施142

五、任务拓展158

5.2测试与练习158

第6章 数据管理162

6.1建立数据库案例与实践162

一、场景导入162

二、任务目标162

三、任务分析与设计162

四、任务实施163

五、任务拓展166

6.2创建数据表及表间关联关系的案例与实践167

一、场景导入167

二、任务目标167

三、任务分析与设计167

四、任务实施167

五、任务拓展177

6.3建立和使用查询177

一、场景导入177

二、任务目标177

三、任务分析与设计178

四、任务实施178

五、任务拓展183

6.4窗体设计183

一、场景导入183

二、任务目标183

三、任务分析与设计183

四、任务实施183

五、任务拓展185

6.5报表设计及打印186

一、场景导入186

二、任务目标186

三、任务分析与设计186

四、任务实施186

五、任务拓展191

6.6测试与练习191

第7章 网络与安全195

7.1局域网IP地址的设置和资源的共享195

一、场景导入195

二、任务目标195

三、任务分析与设计195

四、任务实施196

五、任务拓展203

7.2杀毒软件的使用203

一、场景导入203

二、任务目标203

三、任务分析与设计203

四、任务实施203

五、任务拓展205

7.3测试与练习205

第8章 编程工具Scratch的使用208

8.1 Scratch的安装208

一、场景导入208

二、任务目标208

三、任务实施208

8.2问候案例与实践211

一、场景导入211

二、任务目标211

三、任务分析与设计211

四、任务实施212

五、任务拓展213

8.3猜年龄游戏案例与实践213

一、场景导入213

二、任务目标213

三、任务分析与设计214

四、任务实施214

五、任务拓展215

8.4计算圆周率值案例与实践215

一、场景导入215

二、任务目标215

三、任务分析与设计216

四、任务实施216

五、任务拓展217

8.5简单计算器程序案例与实践217

一、场景导入217

二、任务目标217

三、任务分析与设计218

四、任务实施218

五、任务拓展219

8.6 Scratch作品浏览与分享219

一、场景导入219

二、任务目标219

三、任务实施219

四、任务拓展223

8.7测试与练习224

参考文献227

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