图书介绍

DirectorX 7.0高级编程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

DirectorX 7.0高级编程
  • 傅宇旭编著 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:7030079744
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:238页
  • 文件大小:8MB
  • 文件页数:246页
  • 主题词:

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

DirectorX 7.0高级编程PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第一章 DirectorX 7.0发展历程和内容简介1

1.1 DirectorX发展历程1

1.2 内容简介3

1.2.1 DirectorDraw3

1.2.2 Directorsound3

1.2.3 DirectorPlay4

1.2.4 Director3D4

1.2.5 DirectorInput5

1.2.6 Directorsetup5

1.2.7 DirectorMusic5

第二章 COM技术与展望6

2.1 COM技术的发展背景6

2.2 新的软件开发模式7

2.3 解决方案:部件化软件(Component Software)7

2.4 分布式部件标准8

2.5 基于COM的系统扩展11

2.6 对象和接口(Objects and Interfaces)12

2.7 COM对象的基本操作:IUnknown接口13

2.8 内存分配管理15

2.9 客户/服务器框架模型16

2.10 分布式对象体系结构17

第三章 DirectorX 7.0的新特性20

3.1 支持Visual Basic环境20

3.2 DirectorX 7.0对Director 3D的改进21

3.3 Director3DX22

3.4 支持DLs 2.0的DirectorMusic22

3.5 DirectorInput扩展22

3.6 DirectorSound的改进22

3.7 DirectorDraw的改进22

3.8 DirectorPlay的改进22

3.9 DirectorX扩展22

3.10 DirectorX 7.0对音频的改进23

第四章 DirectorDraw24

4.1 关于DirectorDraw24

4.2 DirectorDraw结构25

4.2.1 DirectorDraw结构纵观26

4.2.2 DirectorDraw的对象类型26

4.2.3 硬件操作层(HAL)27

4.2.4 硬件模拟层(HEL)28

4.2.5 系统综合28

4.3 DirectorDraw对象类型28

4.3.1 DirectorDraw对象29

4.3.2 枚举设备31

4.3.3 获取设备能力32

4.4 DirectorDraw核心34

4.4.1 协作级别(Cooperative Levels)34

4.4.2 显示模式37

4.4.3 DirectorDrawSurface对象42

4.4.4 调色板(Palettes)77

4.4.5 剪切79

4.5 DirectorDraw高级内容96

4.5.1 对Mode 13的支持96

4.5.2 直接内存访问(DMA)97

4.5.3 在窗口模式下使用DirectorDraw凋色板98

4.5.4 视频端口101

4.5.5 获取翻转和位块移动状态103

4.5.6 检测显示硬件的能力105

4.5.7 在显示内存中存储位图105

4.5.8 三缓冲106

4.5.9 DirectorDraw应用程序和窗口风格107

4.6 Director3D108

4.7 DirectorDraw例程109

第五章 DirectorPlay138

5.1 关于DirectorPlay138

5.2 DirectorPlay结构139

5.3 DirectorPlay对象类型140

5.4 DirectorPlay核心140

5.5 DirectorPlay例程154

第六章 DirectorSound166

6.1 关于DirectorSound166

6.2 DirectorSound的主要对象COM接口167

6.3 WAV文件类型167

6.4 DirectorSound的配置168

6.5 DirectorSound对象171

6.6 DirectorSoundBuffer对象176

6.7 声音的捕捉182

6.8 DirectorSoundCaptureBuffer的运作184

6.9 3D声音效果186

6.10 例程讲解187

第七章 使用DirectorInput201

7.1 关于DirectorInput201

7.2 DirectorInput结构201

7.2.1 DirectorInput Object202

7.2.2 DirectorInput Device Object Instances202

7.2.3 The DirectorInputEffect Object203

7.2.4 Human Interface Device203

7.3 DirectorInput核心204

7.3.1 DirectorInput的设置204

7.3.2 设备的列举204

7.4 设备的设置206

7.4.1 创建设备206

7.4.2 设置数据格式206

7.4.3 获取设备信息207

7.5 鼠标的使用208

7.6 键盘的输入208

7.7 DirectorInput程序示例209

第八章 DirectorX编译例程及其他DirectorX应用程序222

8.1 MFC类库与DirectorX SDK222

8.2 编写DirectorX SDK应用程序基本框架222

8.3 框架的测试224

8.4 源文件清单225

8.5 最后一个例程230

热门推荐