图书介绍
神秘园 3DS MAX 4.0创意新能量PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![神秘园 3DS MAX 4.0创意新能量](https://www.shukui.net/cover/25/31429304.jpg)
- 周锦编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7900635300
- 出版时间:2001
- 标注页数:256页
- 文件大小:83MB
- 文件页数:265页
- 主题词:三维(学科: 动画 学科: 计算机图形学) 三维 动画 计算机图形学
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神秘园 3DS MAX 4.0创意新能量PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 初识3DS MAX 4.01
1.1 本书常用术语2
1.2 3DS MAX 4.0软件的汉化2
1.2.1 如何使用晴窗中文大侠20002
1.2.2 启动汉化3DS MAX 4.02
1.3 汉化后的3DS MAX 4.0界面3
1.3.1 菜单栏4
1.3.2 工具栏4
1.3.3 命令面板4
1.3.4 视图区4
1.3.5 视图控制区5
1.3.6 动画控制区5
1.4.1 菜单栏6
1.4.2 修改命令面板6
1.4 新功能6
1.3.7 捕捉控制区6
1.4.3 视图8
1.4.4 动画功能8
1.5 关于材质8
1.5.1 关于材质的几个基本概念9
1.5.2 【材质编辑器】窗口10
1.6 关于灯光11
1.6.1 灯光的类型11
1.6.2 灯光设置的基本技巧12
1.6.3 动画场景中的灯光设置技巧12
1.7 动画创作的一般规律13
1.8 小结14
第2章 神秘的花园15
2.1.1 制作花园的围墙和地面16
2.1 搭建“神秘的花园”场景16
2.1.2 制作花园的门24
2.1.3 制作草地及弯曲的小路36
2.2 小结39
第3章 探幽40
3.1 搭建“探幽”场景41
3.1.1 制作花园的背景及地面41
3.1.2 使用放样工具制作园中的小路44
3.1.3 在场景中添加树木46
3.1.4 使用分散命令设置场景中的灌木51
3.1.5 使用质量光模拟透过树林的光线54
3.2 录制“探幽”动画57
3.2.1 设置雾状太阳光线弥漫跳动的动画效果57
3.2.2 使用路径控制器设置相机的浏览动画58
3.3 小结61
第4章 “风寂”场景62
4.1 搭建“风寂”场景63
4.1.1 制作有空间感的背景63
4.1.2 使用噪声变形修改器制作起伏的地面66
4.1.3 使用体积雾制作氤氲的雾气70
4.1.4 使用噪声变形修改器制作地面中的石块72
4.1.5 制作一挂秋千78
4.2 “风寂”场景的动画设置87
4.3 小结88
第5章 蝶恋花89
5.1 制作花朵造型90
5.1.1 使用二维放样变形命令制作花瓣造型90
5.1.2 使用倾斜坡道贴图制作花瓣的材质94
5.1.3 复制花瓣组成花朵造型96
5.1.4 制作花蕊的造型99
5.2.1 使用放样变形等工具制作蝴蝶的身体103
5.2 制作蝴蝶造型103
5.2.2 使用平面拉伸的方法制作蝴蝶的翅膀108
5.2.3 使用网格变形的方法制作蝴蝶的触须110
5.2.4 录制蝴蝶展翅的动画113
5.3 设置“蝶恋花”动画114
5.3.1 设置场景中的灯光及它们的动画114
5.3.2 设置蝴蝶飞走及花朵晃动的动画效果117
5.4 小结118
第6章 瀑布119
6.1 搭建“瀑布”场景120
6.1.1 使用凹凸及透空贴图制作山和陆地表面的苔藓效果120
6.1.2 使用噪声及镜面反射贴图制作水潭及小溪的效果126
6.1.3 设置水潭边的石头及树木129
6.1.4 使用飞沫粒子系统及导向物体制作瀑布效果132
6.1.5 设置场景中的雾效138
6.2 “瀑布”场景的动画设置141
6.2.1 设置相机视角的变化141
6.2.2 设置流水、雾的动画142
6.3 小结144
第7章 未来水世界145
7.1 搭建“未来水世界”场景146
7.1.1 利用球体制作天空的背景146
7.1.2 使用蒙板混合反射贴图制作水的效果148
7.1.3 使用一系列效果滤镜制作初升的太阳152
7.1.4 使用燃烧、雾等大气环境制作场景中的云、雾效果161
7.1.5 在水中添加陆地和船的造型164
7.2 为“未来水世界”场景设置动画166
7.2.1 设置云的动画166
7.2.2 设置水面波动的动画效果167
7.2.3 设置船移动的动画168
7.2.4 设置相机视图的更迭动画169
7.3 小结172
第8章 雪原173
8.1 搭建“雪原”场景174
8.1.1 使用倾斜坡道、混合、蒙板贴图制作天空背景174
8.1.2 使用贴图置换修改器制作雪山的造型179
8.1.3 使用“顶/底”材质加细胞贴图制作雪的效果183
8.1.4 使用雾、体积雾增加场景中的朦胧气氛189
8.2 设置画面快速移动动画191
8.3 小结193
第9章 飞机194
9.1 制作一架飞机造型195
9.1.1 制作飞机的机身195
9.1.2 制作飞机的机翼201
9.1.3 制作飞机的机舱207
9.1.4 制作飞机的推进装置210
9.1.5 制作飞机的尾灯214
9.2 使用多维子物体材质制作飞机的材质220
9.2.1 设置飞机各部分的材质号220
9.2.2 制作飞机的材质223
9.3 小结229
第10章 爆炸230
10.1 设置飞机追逐的动画231
10.1.1 制作场景的背景231
10.1.2 制作飞机追逐动画233
10.2 制作飞机的爆炸效果241
10.2.1 使用飞沫粒子系统制作导弹241
10.2.2 设置飞机的爆炸效果245
10.3 小结256