图书介绍
3DS VIZ R3应用技巧与设计实例PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 朱少东,李畅编著 著
- 出版社: 北京:科学出版社
- ISBN:7030091884
- 出版时间:2001
- 标注页数:235页
- 文件大小:71MB
- 文件页数:241页
- 主题词:三维(学科: 动画 学科: 计算机图形学) 三维 动画 计算机图形学
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图书目录
第1章 3D Studio VIZ R3简介1
1.1 屏幕布局1
1.2 3DS VIZ的视图及视图导航控制3
1.3 标题栏和菜单栏5
1.4 标签面板6
1.5 右键快捷菜单6
1.6 小结6
第2章 认识3D Studio VIZ R3界面并创建三维对象7
2.1 启动3DS VIZ R37
2.2 定制3DS VIZ R3的用户界面7
2.2.1 为摄像机镜头创建My Toolbar工具栏8
2.2.2 定制My Toolbar工具栏10
2.2.3 设置选项10
2.2.4 建立快捷键11
2.2.5 定制面板12
2.2.6 保存定制用户界面13
2.3 重新认识3DS VIZ R313
2.3.1 设置度量单位14
2.3.2 改变视图配置15
2.3.3 视图导航控制17
2.3.4 层的填加20
2.3.5 绘画辅助工具21
2.4 创建摄像机镜头22
2.4.1 创建镜头基座22
2.4.2 创建镜头24
2.5 编辑修改镜头25
2.5.1 隐藏除镜头外的其他对象25
2.5.2 选择并修改镜头26
2.5.3 镜头修改器28
2.5.4 调整结构29
2.6 创建真实场景30
2.6.1 用材质编辑器分析材质30
2.6.2 结合使用资源浏览器和材质编辑器32
2.7 创建远程镜头动画37
2.7.1 制作远程镜头动画37
2.7.2 调整动画39
2.7.3 预览动画41
2.8 小结41
第3章 创建静物动画42
3.1 打开已有场景文件42
3.1.1 用菜单命令打开文件42
3.1.2 用资源浏览器加载文件43
3.1.3 从资源浏览器中拖动对象到场景中44
3.1.4 渲染场景44
3.2.1 创建主聚光灯45
3.2 加入灯光45
3.2.2 修改照明度47
3.3 创建苹果造型47
3.3.1 创建苹果48
3.3.2 给苹果赋予材质49
3.3.3 对苹果做锥化处理49
3.4 改进苹果造型50
3.4.1 调整苹果的下面部分50
3.4.2 命名次对象选择集51
3.4.3 使用软选择52
3.4.4 应用位移编辑修改器52
3.4.5 完善苹果顶部造型54
3.4.6 调整苹果的位置55
3.5 创建摄像机55
3.5.1 创建目标摄像机55
3.5.2 指定摄像机视图57
3.6 创建摄像机视图动画57
3.6.1 创建路径57
3.6.2 给摄像机赋予路径控制器58
3.6.3 设置摄像机目标点59
3.7 渲染动画59
3.7.1 渲染动画60
3.8 小结61
3.7.2 播放渲染动画61
第4章 使用材质62
4.1 在材质编辑器中获取材质62
4.1.1 导入材质库中的材质62
4.1.2 将材质从浏览器移到材质编辑器上64
4.1.3 从场景对象中获取材质65
4.1.4 从max文件中获取材质65
4.2 给对象赋予材质67
4.2.1 使用材质编辑器67
4.2.2 使用“热”材质和“冷”材质68
4.2.3 使用拖放模式赋予单个对象材质69
4.2.4 赋予选择对象材质70
4.3 创建基础材质72
4.3.1 材质的明暗模式72
4.3.2 查看明暗模式参数72
4.3.3 创建基础材质72
4.3.4 改变透明度74
4.3.5 创建双面材质75
4.3.6 在不同区域设置不同的透明度76
4.3.7 添加自发光78
4.3.8 使用网格79
4.4 贴图与贴图坐标79
4.4.2 为材质加入纹理80
4.4.1 使用纹理贴图80
4.4.3 贴图坐标和视图可见性82
4.4.4 凹凸贴图82
4.4.5 改进凹凸效果83
4.4.6 使用贴图坐标和平铺84
4.4.7 控制放置位置和平铺纹理贴图84
4.4.8 创建墙纸图案平铺形式85
4.4.9 使用贴图坐标86
4.4.10 裁剪纹理贴图87
4.5 多重/次对象材质88
4.5.1 使用拖放模式创建多重/次对象材质88
4.5.2 把新创建的多重/次对象材质加入材质编辑器89
4.6 光线追踪材质和贴图90
4.6.1 为酒瓶使用光线追踪材质90
4.6.2 光线追踪材质的反射92
4.7 小结92
第5章 居室内部装修93
5.1 准备建模93
5.1.1 打开并设置如何显示文件93
5.2 创建天花板和地面94
5.3 创建第二层地面98
5.4 提升第二层的地面101
5.5 创建内部墙体102
5.6 创建阁楼楼梯105
5.7 创建阁楼楼梯栏杆109
5.8 创建房门111
5.9 使用资源浏览器向场景中加入家具113
5.10 小结114
第6章 对居室模型进行装修模拟116
6.1 加入灯光116
6.2 为墙体和踢脚板创建材质118
6.2.1 为墙体创建材质118
6.2.2 使墙面效果更真实119
6.2.3 踢脚板创建材质121
6.3 使用多重子材质122
6.4 创建地面材质126
6.4.1 创建地面材质的子材质126
6.4.2 加入蒙板贴图129
6.5 使用UVW贴图编辑修改器调整地面材质129
6.6 为布艺沙发创建材质131
6.6.1 为沙发分配蓝布材质131
6.6.2 为沙发分配蓝格子材质134
6.6.3 改变明暗模式类型137
6.7 咖啡茶几138
6.8 小结139
7.1 链接AutoCAD等高级文件140
第7章 创建山水自然风景140
7.2 提升等高线141
7.3 创建地形轮廓144
7.4 为地形轮廓赋予材质147
7.5 创建水148
7.5.1 创建水对象148
7.5.2 赋予水体材质149
7.6 加入天空和雾150
7.6.1 加入天空150
7.6.2 加入雾152
7.6.3 加入体雾154
7.7 创建树木156
7.8 小结160
第8章 创建大型3D建筑模型161
8.1 结合草图161
8.2 美术馆的圆型大厅入口163
8.3 创建入口大厅的外柱174
8.4 创建主体建筑177
8.5 玻璃和柱子181
8.6 创建主体建筑190
8.7 添加阴影效果192
8.8 进行隐藏线性渲染195
8.9 小结197
9.1 以高分辨率渲染图像198
第9章 高分辨率渲染与背景图像的应用198
9.2 把照片用作背景201
9.3 渲染背景图像202
9.4 使摄像机视图与背景图像匹配204
9.5 使用摄像机匹配工具209
9.6 使用新图像重新匹配摄像机点位215
9.7 小结220
10.1 为整体标识使用贴图221
10.1.1 贴图标识221
第10章 渲染设计成果221
10.1.2 赋予标识材质225
10.2 使用光线追踪材质228
10.2.1 使用光线追踪材质228
10.2.2 加入凹凸贴图229
10.2.3 改变反射数值使反射模糊230
10.3 应用水银印渲染图像231
10.3.1 添加水银印231
10.4 输出图像232
10.5 导出VRML文件233
10.6 小结235