图书介绍
微机绘图原理与程序设计PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 赵家惠主编 著
- 出版社: 北京:北京理工大学出版社
- ISBN:7810133225
- 出版时间:1990
- 标注页数:419页
- 文件大小:5MB
- 文件页数:429页
- 主题词:微型计算机-计算机图形学 计算机图形学-微型计算机
PDF下载
下载说明
微机绘图原理与程序设计PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第一章 绪论1
§1-1 国内外计算机绘图概况1
一、国外计算机绘图发展概况1
二、我国计算机绘图发展概况2
§1-2 计算机绘图在科研生产中的应用3
§1-3 计算机绘图的基本原理3
一、计算机绘图中一些常用的概念3
二、插补原理6
§1-4 计算机绘图的现状与发展趋势10
一、由静态绘图向动态绘图方向发展10
二、由二维图形软件向三维实体造型方向发展11
三、向CAD、CAM、CAG三者一体化方向发展11
四、向分布式高档微机工作站方向发展11
习题12
一、IBM-PC/XT,AT绘图系统的配置13
§2-1 微机自动绘图系统的配置13
第二章 计算机绘图系统的硬件结构13
二、Apple-Ⅱ绘图系统的配置16
§2-2 滚筒式绘图机19
一、绘图机的精度指标19
二、滚筒式绘图机的绘图流程与组成20
三、脉冲马达(步进电机)21
§2-3 平台式绘图机23
一、平台式绘图机的种类23
二、平台式绘图机的组成23
§2-4 平面电机绘图机24
一、平面电机绘图机的构造特点25
二、SAWYER平面电机的工作原理25
三、平面电机绘图机的优点26
习题27
二、常数28
一、字符集28
§3-1 基本概念28
第三章 BASIC语言简介28
三、变量29
四、函数29
五、运算符和表达式30
§3-2 输入输出语句31
一、赋值语句(LET)31
二、键盘输入语句(INPUT)32
三、读数/置数语句(READ/DATA)33
四、恢复数据区语句(RESTORE)33
五、应用举例34
六、输出语句(PRINT)35
§3-3 控制语句36
一、无条件转移语句(GOTO)36
二、条件语句(IF)37
三、控制转移语句38
四、循环语句(FOR/NEXT)39
五、暂停语句(STOP)42
六、注释语句(REM)42
§3-4 子程序43
§3-5 数组44
§3-6 字符串45
一、在赋值语句中45
二、在读数/置数语句(READ/DATA)中46
三、在键盘输入语句(INPUT)中47
四、在条件语句(IF)中47
五、字符串数组48
六、字符串函数(LEN)48
第四章 低、高分辨率绘图51
§4-1 低分辨率绘图指令及调用51
一、低分辨率绘图指令51
二、举例52
一、高分辨率绘图指令53
§4-2 高分辨率绘图指令及调用53
二、虚线、点划线的生成54
三、曲线的生成55
§4-3 平面图形变换59
§4-4 动态画面构成62
一、延时作用的产生63
二、GR、HGR、TEXT、HOME的运用63
习题65
第五章 微机绘图软件67
§5-1 绘图软件概述67
§5-2 微机交互图形软件包67
二、Personal Designer交互图形软件包68
三、CADKEY交互图形软件包68
一、Auto CAD交互图形软件包68
四、Apple CAD交互图形软件包69
§5-3 SR-6602绘图机软件69
一、主要技术参数69
二、主要绘图指令69
三、应用举例71
§5-4 DMP系列绘图机软件77
一、主要技术参数77
二、主要绘图指令77
习题79
第六章 二维图形矩阵变换原理80
§6-1 预备知识80
一、向量80
二、矩阵83
三、图形的几何变换90
一、恒等变换92
二、比例变换92
§6-2 二维图形的矩阵变换92
三、镜射93
四、错切94
五、旋转95
六、连续变换96
七、二维图形变换后面积的变化98
八、平移——齐次坐标概念的引入100
九、齐次坐标的几何意义101
十、齐次坐标的优点103
十一、二维变换矩阵具有透视仿射对应的性质104
十二、绕任意点的二维旋转107
十三、绕X、Y、Z轴的二维旋转变换矩阵108
十四、二维图形变换的程序设计110
十五、二维图形变换菜单文件的制作114
习题127
一、三维比例变换128
第七章 三维图形矩阵变换原理128
§7-1 三维变换矩阵各算子的作用128
二、三维错切变换130
三、三维镜射变换130
四、三维平移变换131
五、三维旋转变换131
六、绕过原点的任意轴的旋转变换矩阵133
七、绕过任意点P(l,m,n)的轴线旋转θ角的变换矩阵136
习题136
第八章 三维正投影变换及程序设计138
§8-1 三维正投影变换矩阵138
一、三维物体数学模型的建立138
二、获得六个基本视图信息的思路138
三、六个基本视图的变换矩阵139
四、举例143
二、绘图信息的生成145
§8-2 平面立体三视图的程序设计145
一、原始图形的存贮145
三、坐标系的变换147
四、走笔顺序的设计149
五、流程框图的设计150
六、程序的编写151
七、举例154
§8-3 曲面立体三视图的程序设计161
一、走笔顺序的设计161
二、程序设计162
三、程序实例分析163
习题178
第九章 三维图形信息的生成与程序设计179
§9-1 任意旋转角三维图形信息的生成179
一、三维正轴测图变换矩阵179
三、轴间角180
二、轴向变形率180
§9-2 正等轴测投影图信息的生成181
一、正等轴测图的轴向变形率181
二、正等轴测图的轴间角182
三、正等轴测图的变换矩阵182
§9-3 正二等轴测投影图信息的生成183
二、正二等轴测图的轴间角184
三、正二等轴测图变换矩阵184
一、正二等轴测图的轴向变形率184
§9-4 正轴测图的程序设计185
一、平面立体正轴测图的程序设计186
二、曲面立体正轴测图的程序设计194
§9-5 斜轴测投影图信息的生成与程序设计200
一、斜轴测投影图信息生成的基本原理201
二、斜轴测图变换矩阵分析201
三、斜轴测图轴向变形率与轴间角203
五、标准斜轴测图的程序设计204
四、标准斜二轴测图的变换矩阵204
六、程序实例分析205
§9-6 三维建筑俯瞰图信息的生成与程序设计219
一、三维建筑俯瞰图的特点219
二、三维建筑俯瞰图信息生成的原理219
三、三维建筑俯瞰图信息生成的数学模型220
四、三维建筑俯瞰图的程序设计221
五、住宅小区程序实例分析222
习题229
第十章 三维透视变换及程序设计231
§10-1 透视图的基本概念231
一、术语231
二、垂直于画面直线的透视投影232
三、正面透视图的画法233
四、平行于物面?的直线(水平线)的透视投影233
五、成角透视图的画法234
§10-2 三维透视图信息的生成235
一、透视变换矩阵235
二、一点透视变换(即透视图中的正面透视)235
三、二点透视变换(即成角透视)242
§10-3 三维透视图的程序设计249
一、透视变换关系250
二、输入的参数250
三、框图设计250
四、举例251
§10-4 三维图形消除隐藏线处理255
一、算法原理255
二、消隐的计算方法256
三、消隐的程序设计258
习题270
二、零件图的处理方法271
一、零件图的内容271
第十一章 零件图的程序设计271
§11-1 概述271
三、常用图形元的程序编制273
§11-2 图幅及标题栏的程序设计276
一、通用图幅的程序设计方法276
二、标题栏的程序设计278
三、图幅与标题栏的子程序280
§11-3 尺寸标注与粗糙度的程序设计282
一、尺寸标注的程序设计282
二、粗糙度符号的程序设计285
§11-4 剖面线的程序设计285
一、典型专用图形剖面线的程序设计286
二、通用剖面线的程序设计293
§11-5 典型零件图的程序设计304
一、轴类零件图的程序设计——拼图法304
二、轴类零件交互软件包的程序设计309
三、标准件的程序设计——检索法312
§11-6 子程序库的调用与程序之间的连接320
习题322
第十二章 交互图形系统及二维图形的逻辑运算323
§12-1 数据结构简介323
一、数组323
二、链表的概念325
三、单链表325
四、循环链表328
五、双重链表328
§12-2 平面几何构形算法329
一、基本原理331
二、包容性测试333
三、求取交点334
四、新图形的生成335
§12-3 微型计算机交互图形系统——Apple CAD336
一、定位与选择337
二、基本图形实体的产生339
三、图形编辑340
四、图形的逻辑运算340
五、出错处理341
第十三章 IBM-PC及其兼客机的绘图与程序设计343
§13-1 图形显示343
一、屏幕显示方式的选择343
二、屏幕坐标系统346
三、画点347
四、画线348
五、圆、圆弧、椭圆及曲线357
六、着色与涂阴影362
§13-2 交互式作图369
一、基本概念370
二、使用键盘的交互作图技术371
三、窗口与裁剪操作380
四、视见变换387
§13-3 动画技术389
一、字符动画390
二、直线运动391
三、曲线运动394
四、快速动画396
五、复合运动与背景运动401
§13-4 三维图形简介404
一、透视投影举例404
二、曲面的显示与隐藏线的消除409
三、三维变换411
四、三视图及轴测图程序举例415