图书介绍
水晶石技法 3ds Max建筑动画制作PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 水晶石数字教育学院编 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115191656
- 出版时间:2009
- 标注页数:502页
- 文件大小:149MB
- 文件页数:514页
- 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX-教材
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水晶石技法 3ds Max建筑动画制作PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 建筑动画制作基础1
1.1 电脑建筑动画简介2
1.2 建筑动画制作软件5
1.2.1 常用制作软件5
1.2.2 常用辅助软件6
1.2.3 常用插件10
1.3 操作系统与硬件要求11
1.3.1 操作系统的选择11
1.3.2 硬件性能选择12
1.4 本章总结12
第2章 建筑动画制作流程13
2.1 建筑动画分类14
2.1.1 按表现主体分类14
2.1.2 按项目用途分类17
2.2 建筑动画制作流程17
2.2.1 分析项目18
2.2.2 开始模型制作、构思策划、制作脚本18
2.2.3 与客户沟通、调整思路18
2.2.4 制作线框预演、配好音乐18
2.2.5 确认模型、影片预演18
2.2.6 分镜渲染18
2.2.7 后期制作19
2.2.8 剪辑、完成整片制作19
2.3 音乐的选择与脚本制作19
2.4 镜头的运用21
2.4.1 画面布局的基本因素21
2.4.2 画面25
2.4.3 景别27
2.4.4 运动摄影27
2.5 建筑动画制作规范29
2.5.1 模型制作规范29
2.5.2 渲染规则30
2.5.3 后期制作人员工作规范30
2.6 本章总结30
第3章 “汤泉逸墅”日景31
3.1 项目背景分析32
3.2 案例要点32
3.3 场景的整理与精简33
3.3.1 工作环境的设置33
3.3.2 场景的整理36
3.3.3 场景的精简40
3.4 灯光的设定与调整43
3.4.1 天空环境的设定43
3.4.2 灯光的设定与调整48
3.4.3 场景材质及贴图的精细调整62
3.4.4 动画场景的细化及插件的使用69
3.4.5 最终渲染设定81
3.5 本章总结82
第4章 鸟瞰83
4.1 日景鸟瞰84
4.1.1 案例分析85
4.1.2 制作准备86
4.1.3 镜头及渲染设置89
4.1.4 细化场景90
4.1.5 灯光制作及渲染参数设置112
4.1.6 添加环境和大气效果118
4.1.7 细化主体建筑材质122
4.1.8 渲染输出134
4.1.9 后期调节138
4.1.10 案例小结155
4.2 夜景鸟瞰155
4.2.1 案例分析155
4.2.2 场景布置156
4.2.3 灯光制作及渲染参数设置160
4.2.4 细化主体建筑材质177
4.2.5 渲染输出193
4.2.6 后期调节194
4.3 本章总结198
第5章 室内场景199
5.1 室内客厅场景制作流程200
5.2 镜头要求及制作时间202
5.3 镜头运动路径及制作要求202
5.4 模型场景交接及精简细化204
5.4.1 模型场景交接204
5.4.2 精简与细化场景204
5.4.3 添加窗外天空模型和贴图209
5.5 渲染器和布光思路211
5.5.1 渲染器211
5.5.2 布光思路211
5.6 具体打光操作步骤212
5.6.1 渲染面板基本设置和渲染器的选定212
5.6.2 V-Ray渲染器渲染面板基本设置213
5.6.3 场景布光216
5.6.4 亮度控制和灯光参数调整217
5.7 材质与贴图设置220
5.7.1 天空的材质调整220
5.7.2 墙体的材质调整221
5.7.3 窗户玻璃和窗帘材质设置222
5.7.4 地面的材质调整223
5.7.5 沙发的材质设置227
5.7.6 茶几等模型材质设置229
5.7.7 地毯模型材质234
5.7.8 书柜等材质模型设置235
5.7.9 吊灯模型的材质设置236
5.7.10 冰箱模型的材质设置237
5.7.11 电视机及音响等模型材质设置238
5.7.12 小提琴材质设置243
5.7.13 书架材质设置244
5.8 渲染输出优化与设置245
5.9 后期校色与景深效果250
5.9.1 后期校色250
5.9.2 景深效果250
5.10 本章总结252
第6章 雨景253
6.1 雨天的特征254
6.2 案例分析254
6.3 布景255
6.3.1 天空255
6.3.2 布景269
6.4 环境光279
6.4.1 主灯279
6.4.2 环境光—全局光282
6.5 主体建筑286
6.5.1 屋顶补光286
6.5.2 主体室内灯光效果291
6.6 中心区域305
6.7 中央地面308
6.8 前景走廊313
6.8.1 走廊灯光314
6.8.2 长廊的彩绘材质315
6.8.3 长廊的装饰柱的材质制作316
6.8.4 灯笼316
6.8.5 最终效果322
6.9 本章总结322
第7章 秋景转雪景323
7.1 秋景和雪景的作用324
7.2 分场景324
7.3 秋景的制作325
7.3.1 秋景的特点分析325
7.3.2 秋景打光,色调把握326
7.3.3 秋景植物材质调节330
7.3.4 粒子制作落叶动画340
7.4 雪景的制作344
7.4.1 雪景的特点分析344
7.4.2 雪景打光,色调把握344
7.4.3 制作积雪模型349
7.4.4 设定积雪材质365
7.4.5 设定植物表面的积雪材质368
7.4.6 设定冰面材质374
7.4.7 粒子制作飘雪动画376
7.5 本章总结378
第8章 水墨卡通效果379
8.1 案例分析380
8.2 水墨意境——汤泉逸墅一382
8.2.1 单位设置382
8.2.2 渲染设置383
8.2.3 动画制式与时间设置384
8.2.4 合并和保存385
8.2.5 创建摄影机385
8.2.6 创建摄影机动画387
8.2.7 制作远山389
8.2.8 制作其他远山392
8.2.9 制作远处植物396
8.2.10 制作房屋400
8.2.11 制作近山402
8.2.12 制作近处植物405
8.2.13 制作行船409
8.2.14 制作水材质412
8.2.15 制作背景414
8.2.16 渲染输出417
8.3 水墨意境——汤泉逸墅二417
8.3.1 调整树干材质417
8.3.2 调整树叶材质425
8.3.3 调整山材质429
8.3.4 调整石材质432
8.3.5 调整草材质434
8.3.6 制作落叶动画435
8.3.7 制作涟漪动画436
8.3.8 制作水材质439
8.4 绘画时光——英式小镇442
8.4.1 打开场景444
8.4.2 制作灯光445
8.4.3 制作船材质449
8.4.4 制作水材质453
8.4.5 制作其他物体材质457
8.5 本章总结458
第9章 汽车动画459
9.1 汽车动画分析460
9.2 分出车体和车轮460
9.3 制作车轮动画462
9.4 设定IK系统463
9.5 制作转弯动画469
9.6 调节汽车材质471
9.7 本章总结474
第10章 后期的概念和流程475
10.1 常用的后期软件476
10.2 后期软件对硬件的要求476
10.3 视频规范476
10.4 制式中要注意的问题477
10.4.1 分辨率477
10.4.2 帧速率477
10.4.3 场477
10.4.4 长宽比和像素比477
10.4.5 安全框478
10.5 3ds Max和After Effects中对制式的设置479
10.5.1 3ds Max中的参数设定479
10.5.2 After Effects的参数设定480
10.6 文件格式以及编码的使用480
10.6.1 AVI481
10.6.2 MOV481
10.6.3 JPEG481
10.6.4 TGA481
10.6.5 RPF481
10.6.6 PSD481
10.6.7 RM等流媒体481
10.6.8 MPEG481
10.7 本章总结482
第11章 影片剪辑483
11.1 建筑动画剪辑的流程484
11.2 Adobe Premiere Pro 2.0实际操作484
11.2.1 新建或打开项目484
11.2.2 采集或导入素材486
11.2.3 剪辑并整合影片487
11.2.4 加入字幕490
11.2.5 添加特效493
11.2.6 音频处理495
11.2.7 输出影片497
11.3 本章总结498
附录 建筑动画制作常见问题499
1.策划表500
2.预演的作用与重要性500
3.镜头画面常见问题500
4.种树的方法501
5.省面的方法501
6.提高渲染速度502
7.带场的应用502