图书介绍
ActionScript3 0图像处理基础教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- (英)TODDYARD著;陈文登译 著
- 出版社: 北京:科学出版社
- ISBN:9787030375360
- 出版时间:2013
- 标注页数:585页
- 文件大小:144MB
- 文件页数:599页
- 主题词:动画制作软件-教材
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图书目录
第1章 绘图API1
1.1绘图API历史回顾1
1.2早期的绘图功能2
基本命令回顾3
绘制简单的图形14
绘制渐变填充线条16
位图填充图形20
1.3现在的绘图功能24
复制图形数据24
绘制位图笔触31
存储路径数据34
修改路径锚点40
渲染三角形46
Shader简介58
1.4小结59
第2章 滤镜和图层模式61
2.1应用图层模式61
图层模式示例62
测试不同的图层模式64
2.2使用滤镜77
BlurFilter模糊滤镜79
DropShadowFilter投影滤镜81
GlowFilter发光滤镜82
Grad ientGlowFi ler渐变发光滤镜84
BevelFilter斜角滤镜86
Grad ientBevelFilter渐变斜角滤镜88
ColorMatrixFilter颜色矩阵滤镜90
ConvolutionFilter卷积滤镜98
DisplacementMapFilter置换滤镜108
2.3小结112
第3章Bitmap和BitmapData113
3.1位图与ActionScript113
Bitmap简介113
存取BitmapData114
解密通道数据115
3.2加载、创建、显示位图120
嵌入与加载素材120
新建位图121
用Bitmap绘制图形124
复制BitmapData130
探索Bitmap的绘图API139
Bitmap清屏140
3.3颜色存取与处理141
读取与设置单个像素141
填充颜色区块145
变换颜色151
3.4小结155
第4章BitmapData高级技巧157
4.1添加随机像素157
随机像素158
添加图像噪点161
柏林噪声164
4.2 BitmapData滤镜172
应用滤镜172
像素扭曲173
4.3通道运算184
复制通道185
分解通道信息190
设置阈值194
映射图像202
4.4小结222
第5章PixelBenaerSnaaer223
5.1认识Shader223
5.2使用Pixel Bender Toolkit225
学习编辑界面225
创建Kernel229
Flash的局限性239
5.3 Flash Player中的Shader240
嵌入字节码240
运行时加载Shader242
兼容加载和嵌入242
剖析Shader245
传入Shader参数248
5.4 Pixel Bender中的Shader254
创建自定义滤镜254
5.5创建新的图层模式259
5.6用Shade绘制图形264
创建自定义渐变264
填充动画269
5.7处理海量数据270
5.8小结273
第6章ActionScript与3D空间275
6.1显示对象深度275
在3D空间中移动276
透视280
围绕坐标轴旋转288
6.2变换对象298
Vector3D298
Matrix3D307
6.3 3D贴图326
回顾三角形绘制方法326
用d rawTriangles()方法渲染网格327
6.4小结335
第7章 动画和特效类库337
7.1 aeon动画引擎337
Tweener值338
7.2 aether特效引擎348
aether简介350
绘制纹理355
创建图像效果359
7.3小结375
第8章 大自然动画效果379
8.1火焰效果379
8.2石头纹理388
8.3飘动的旗帜395
8.4雨水效果405
8.5小结413
第9章 文字效果415
9.1破旧文字效果415
9.2自定义斜角效果426
9.3创建文字动画引擎441
9.4小结457
第10章 视频效果460
10.1应用实时滤镜460
构建视频加载器460
视频画面滤镜效果467
使用ImageEffect扩展新的滤镜473
10.2颜色分离效果478
创建颜色分离Shader479
扩展ShaderEffect489
凸显黑白连环画颜色491
构建动态后期效果495
10.3小结501
第11章 声音视图效果503
11.1加载和播放声音503
11.2可视化声音数据506
获取声音数据506
显示声波508
显示音频513
圆形声波视图516
视图效果扩展522
11.3小结534
第12章 交互效果536
12.1图像和鼠标输入536
加载本地图像536
创建万花筒效果540
旋转视图548
12.2摄像头和键盘输入552
编写扭曲Shader552
扭曲用户视频562
12.3小结571
附录Flash&Flex Builder开发指南573
A.1使用Flash CS4573
在Flash中使用源文件573
创建Flash项目576
在Flash中使用Flex编译器578
A.2使用Flex Builder 3578
编译Flash Player 10新增特性579
在Flex Builder中使用源文件580
创建Flex Builder项目582