图书介绍

ActionScript3 0图像处理基础教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

ActionScript3 0图像处理基础教程
  • (英)TODDYARD著;陈文登译 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:9787030375360
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:585页
  • 文件大小:144MB
  • 文件页数:599页
  • 主题词:动画制作软件-教材

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

ActionScript3 0图像处理基础教程PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 绘图API1

1.1绘图API历史回顾1

1.2早期的绘图功能2

基本命令回顾3

绘制简单的图形14

绘制渐变填充线条16

位图填充图形20

1.3现在的绘图功能24

复制图形数据24

绘制位图笔触31

存储路径数据34

修改路径锚点40

渲染三角形46

Shader简介58

1.4小结59

第2章 滤镜和图层模式61

2.1应用图层模式61

图层模式示例62

测试不同的图层模式64

2.2使用滤镜77

BlurFilter模糊滤镜79

DropShadowFilter投影滤镜81

GlowFilter发光滤镜82

Grad ientGlowFi ler渐变发光滤镜84

BevelFilter斜角滤镜86

Grad ientBevelFilter渐变斜角滤镜88

ColorMatrixFilter颜色矩阵滤镜90

ConvolutionFilter卷积滤镜98

DisplacementMapFilter置换滤镜108

2.3小结112

第3章Bitmap和BitmapData113

3.1位图与ActionScript113

Bitmap简介113

存取BitmapData114

解密通道数据115

3.2加载、创建、显示位图120

嵌入与加载素材120

新建位图121

用Bitmap绘制图形124

复制BitmapData130

探索Bitmap的绘图API139

Bitmap清屏140

3.3颜色存取与处理141

读取与设置单个像素141

填充颜色区块145

变换颜色151

3.4小结155

第4章BitmapData高级技巧157

4.1添加随机像素157

随机像素158

添加图像噪点161

柏林噪声164

4.2 BitmapData滤镜172

应用滤镜172

像素扭曲173

4.3通道运算184

复制通道185

分解通道信息190

设置阈值194

映射图像202

4.4小结222

第5章PixelBenaerSnaaer223

5.1认识Shader223

5.2使用Pixel Bender Toolkit225

学习编辑界面225

创建Kernel229

Flash的局限性239

5.3 Flash Player中的Shader240

嵌入字节码240

运行时加载Shader242

兼容加载和嵌入242

剖析Shader245

传入Shader参数248

5.4 Pixel Bender中的Shader254

创建自定义滤镜254

5.5创建新的图层模式259

5.6用Shade绘制图形264

创建自定义渐变264

填充动画269

5.7处理海量数据270

5.8小结273

第6章ActionScript与3D空间275

6.1显示对象深度275

在3D空间中移动276

透视280

围绕坐标轴旋转288

6.2变换对象298

Vector3D298

Matrix3D307

6.3 3D贴图326

回顾三角形绘制方法326

用d rawTriangles()方法渲染网格327

6.4小结335

第7章 动画和特效类库337

7.1 aeon动画引擎337

Tweener值338

7.2 aether特效引擎348

aether简介350

绘制纹理355

创建图像效果359

7.3小结375

第8章 大自然动画效果379

8.1火焰效果379

8.2石头纹理388

8.3飘动的旗帜395

8.4雨水效果405

8.5小结413

第9章 文字效果415

9.1破旧文字效果415

9.2自定义斜角效果426

9.3创建文字动画引擎441

9.4小结457

第10章 视频效果460

10.1应用实时滤镜460

构建视频加载器460

视频画面滤镜效果467

使用ImageEffect扩展新的滤镜473

10.2颜色分离效果478

创建颜色分离Shader479

扩展ShaderEffect489

凸显黑白连环画颜色491

构建动态后期效果495

10.3小结501

第11章 声音视图效果503

11.1加载和播放声音503

11.2可视化声音数据506

获取声音数据506

显示声波508

显示音频513

圆形声波视图516

视图效果扩展522

11.3小结534

第12章 交互效果536

12.1图像和鼠标输入536

加载本地图像536

创建万花筒效果540

旋转视图548

12.2摄像头和键盘输入552

编写扭曲Shader552

扭曲用户视频562

12.3小结571

附录Flash&Flex Builder开发指南573

A.1使用Flash CS4573

在Flash中使用源文件573

创建Flash项目576

在Flash中使用Flex编译器578

A.2使用Flex Builder 3578

编译Flash Player 10新增特性579

在Flex Builder中使用源文件580

创建Flex Builder项目582

热门推荐