图书介绍

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新编中文版3dsMax2013标准教程
  • 熊春编著 著
  • 出版社: 北京:海洋出版社
  • ISBN:9787502786175
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:231页
  • 文件大小:80MB
  • 文件页数:241页
  • 主题词:三维动画软件-教材

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图书目录

第1章 初识3ds Max 20131

1.1 3ds Max 2013概述1

1.1.1 3ds Max 2013的应用领域1

1.1.2 3ds Max 2013的制作流程2

1.2认识与设置3ds Max 2013操作界面3

1.2.1 3ds Max 2013操作界面详解3

1.2.2自定义3ds Max 2013使用环境5

1.3 3ds Max 2013视图的基本用法8

1.3.1在视图中观察对象8

1.3.2视图控制按钮的作用9

1.3.3视图的控制与设置10

1.4场景文件的基本操作13

1.4.1新建场景文件13

1.4.2重置场景文件13

1.4.3打开场景文件13

1.4.4保存场景文件14

1.4.5导入场景文件15

1.4.6导出场景文件15

1.5课堂实训——使用3ds Max 2013查看对象16

1.6疑难解答18

1.7课后练习19

第2章 对象的基本操作20

2.1选择、移动、旋转和缩放对象20

2.1.1对象的基本选择方法20

2.1.2利用选择区域选择对象21

2.1.3窗口/交叉选择对象22

2.1.4按名称选择对象22

2.1.5移动对象23

2.1.6旋转对象23

2.1.7缩放对象24

2.2克隆、阵列和间隔对象25

2.2.1克隆对象25

2.2.2阵列对象26

2.2.3间隔对象28

2.3镜像和对齐对象29

2.3.1镜像对象29

2.3.2对齐对象30

2.4对象的组操作31

2.4.1成组与解组对象31

2.4.2打开与关闭组对象32

2.4.3附加与分离组对象32

2.4.4炸开组对象33

2.5捕捉工具的应用33

2.5.1 2D、 2.5D和3D捕捉33

2.5.2捕捉工具与设置33

2.6设置坐标系35

2.6.1坐标系的概述与选择35

2.6.2“使用中心”工具的应用36

2.6.3改变轴心37

2.7课堂实训——制作简约欧式吊灯37

2.8疑难解答41

2.9课后练习42

第3章 基本体建模44

3.1标准基本体44

3.1.1长方体44

3.1.2圆柱体46

3.1.3球体46

3.1.4圆环48

3.1.5茶壶48

3.1.6圆锥体49

3.1.7几何球体49

3.1.8管状体50

3.1.9四棱锥50

3.1.10平面51

3.2扩展基本体51

3.2.1异面体51

3.2.2切角长方体52

3.2.3油罐、胶囊和纺锤54

3.2.4球棱柱55

3.2.5切角圆柱体55

3.2.6棱柱56

3.2.7环形结56

3.2.8软管57

3.2.9环形波57

3.2.10 L-Ext和C-Ext58

3.3建筑对象59

3.3.1门59

3.3.2窗60

3.3.3楼梯62

3.3.4 AEC扩展65

3.4课堂实训——制作现代简约卧室66

3.5疑难解答73

3.6课后练习74

第4章 二维图形建模75

4.1认识二维图形75

4.1.1二维图形的分类75

4.1.2样条线的组成76

4.1.3创建样条线77

4.2可编辑样条线82

4.2.1转换为可编辑样条线82

4.2.2编辑顶点层级83

4.2.3编辑线段层级89

4.2.4编辑样条线层级90

4.3二维图形转换为三维模型92

4.3.1挤出92

4.3.2倒角93

4.3.3车削94

4.3.4倒角剖面96

4.3.5可渲染样条线97

4.4课堂实训——制作现代装饰品摆件97

4.5疑难解答101

4.6课后练习102

第5章 复合建模103

5.1布尔103

5.1.1布尔运算103

5.1.2 ProBoolean105

5.2放样106

5.2.1放样的创建与设置106

5.2.2放样的变形108

5.2.3多截面放样109

5.3课堂实训——创建牙膏模型110

5.4疑难解答113

5.5课后练习114

第6章 修改器建模116

6.1修改器介绍116

6.1.1修改器的类型116

6.1.2认识与使用修改器堆栈116

6.2常用修改器119

6.2.1 FFD119

6.2.2弯曲121

6.2.3扭曲121

6.2.4壳122

6.2.5噪波123

6.2.6锥化124

6.2.7网格平滑124

6.3课堂实训——创建花瓶模型125

6.4疑难解答127

6.5课后练习128

第7章 多边形建模129

7.1多边形建模基础129

7.1.1将对象转换为可编辑多边形129

7.1.2认识可编辑多边形的各层级对象130

7.1.3软选择的使用131

7.2使用可编辑多边形建模132

7.2.1编辑顶点132

7.2.2编辑边135

7.2.3编辑边界139

7.2.4编辑多边形141

7.2.5编辑元素144

7.2.6编辑几何体145

7.3课堂实训——制作茶几与水龙头模146

型146

7.3.1制作茶几模型146

7.3.2制作水龙头模型149

7.4疑难解答153

7.5课后练习153

第8章 材质与贴图155

8.1材质编辑器的使用155

8.2标准材质160

8.2.1 Blinn160

8.2.2各向异性164

8.2.3金属165

8.2.4多层166

8.2.5 Oren-Nayar-Blinn167

8.2.6 Phong167

8.2.7 Strauss168

8.2.8半透明明暗器168

8.3多维/子对象材质168

8.4其他常用材质171

8.4.1 Ink’n Paint材质171

8.4.2光线跟踪材质171

8.4.3双面材质172

8.4.4合成材质172

8.4.5建筑材质172

8.4.6混合材质173

8.5常用贴图的应用173

8.5.1贴图的基本操作与设置173

8.5.2常用贴图174

8.6使用 UVW贴图坐标修改器176

8.7课堂实训——为坛子模型和组合沙发赋予材质和贴图177

8.7.1为坛子模型赋予材质和贴图177

8.7.2为组合沙发赋予材质和贴图180

8.8疑难解答182

8.9课后练习183

第9章 灯光与摄影机184

9.1灯光的应用184

9.1.1灯光概述184

9.1.2在场景中添加灯光185

9.1.3灯光的调整与参数设置186

9.1.4标准灯光189

9.1.5光度学灯光191

9.2摄影机的应用192

9.2.1摄影机的分类192

9.2.2摄影机的创建与设置193

9.3课堂实训——在室内场景中添加灯光和摄影机194

9.4疑难解答197

9.5课后练习197

第10章 环境设置与渲染199

10.1环境设置199

10.1.1背景与全局照明设置199

10.1.2曝光控制201

10.1.3大气效果202

10.2渲染设置204

10.2.1认识渲染帧窗口204

10.2.2常见渲染设置205

10.2.3默认扫描线渲染器206

10.2.4光跟踪器206

10.2.5光能传递207

10.2.6 mental ray渲染器207

10.3课堂实训——使用光能传递渲染场景209

10.4疑难解答211

10.5课后练习212

第11章 综合案例——客厅效果图制作213

11.1案例目标213

11.2案例分析214

11.3案例步骤214

11.3.1场景设置214

11.3.2框架建模215

11.3.3电视墙造型与射灯建模217

11.3.4合并场景模型219

11.3.5为模型赋予材质和贴图221

11.3.6添加摄影机和灯光226

11.3.7设置光能传递与渲染出图229

11.4疑难解答230

11.5课后练习230

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