图书介绍

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Maya3.0完全手册 基础篇
  • Alias wavefront编著 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:7500640595
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:533页
  • 文件大小:88MB
  • 文件页数:558页
  • 主题词:MAYA

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图书目录

Part 1 Basic Features1

1 使用MAYA3

启动Maya3

命令栏选项3

运行老版本的Maya4

环境变量5

主视窗5

主视窗和浮动视窗9

Maya的工作空间9

流程化界面11

使用物体12

物体显示13

物体属性14

属性和节点15

使用工具和操作16

使用操作16

使用工具17

操纵器和手柄18

MEL命令19

使用浮动菜单19

显示最近选择20

改变浮动菜单的显示和内容21

关闭浮动菜单22

使用标记菜单23

场景管理26

获取帮助26

2 观看场景29

XYZ坐标系统的定向29

改变坐标系统的方向30

世界坐标31

局部坐标31

使用摄像机31

创建新摄像机33

移动摄像机33

使用摄像机观察场景35

改变摄像机设置35

设置透视图37

创建新的透视图37

设置正交视图38

创建新的正交视图38

场景照明39

组织视图39

只显示工作空间41

视图布局42

标记视图43

创建一个书签43

选择自定义的书签44

重命名书签44

将书签添加到工具架中44

打开和关闭节点45

3 编辑物体47

选择物体47

个别地选择物体48

选择场景里的所有物体48

按类型选择物体49

按名称选择物体50

选择一个组中的所有物体51

选择在显示层中的所有物体51

删除物体51

删除单个物体51

删除同一类型的物体元素52

删除同一类型的所有物体53

复制和实例物体53

复制物体53

创建物体实例55

使用组57

对物体成组57

解散组58

创建一个空组60

创建物体层级60

父物体60

解除父物体61

取消和重做操作61

取消最后的操作61

Redo和重复操作62

编辑物体属性62

4 变换物体63

选择变换工具63

使用操纵器64

关于操纵器手柄65

使用轴和枢轴点65

什么是枢轴点?65

什么是轴?69

移动物体70

移动枢轴点71

为移动工具选择坐标系统72

在表面上移动曲线73

移动动画路径标记74

旋转物体74

移动旋转枢轴点75

改变旋转次序76

动画旋转通道77

缩放物体78

移动缩放枢轴点78

使用显示操纵器工具79

选择一个项目的历史节点80

改变一个曲线的参数范围81

显示灯光和摄像机的操纵器82

使用默认物体的操纵器82

输入数字数值83

使用数字输入栏83

使用命令栏85

组合变换85

使用比例修改87

设置比例修改工具的衰减属性89

使用PropMod脚本92

创建定位器92

使用测量工具93

使用距离测量94

显示参数值97

测量弧长99

5 显示物体103

在Maya中显示项目103

使用网格104

设置网格选项104

显示轴,多边形数量和帧速率105

设置物体的显示106

隐藏和显示物体108

隐藏几何体109

隐藏运动学元素110

隐藏变形110

隔离选择的物体或者元素111

显示物体的构成元素113

显示NURBS元素114

显示NURBS平滑度115

显示多边形元素116

设置自定义多边形选项117

显示摄像机和灯光操纵器118

显示摄像机操纵器118

显示灯光操纵器控制119

使用模板120

使用显示层120

显示层工具121

创建和重命名显示层121

分配物体到显示层中122

从显示层中去除物体122

显示层命令123

改变显示层的颜色124

使用层编辑器124

修改显示层属性126

引入文件时合并层126

使用渲染层127

创建并命名渲染层127

分配物体到渲染层中128

从层中去除物体128

渲染层命令128

改变渲染层的颜色129

6 建模帮助131

捕捉131

捕捉图标131

捕捉快捷键133

沿指定轴进行捕捉134

捕捉物体到表面曲线或等位线上134

使用捕捉对齐物体135

限制选择136

使用物体类型限制选择136

使用元素类型限制选择138

使用层级项目限制选择143

限制选择为模板物体144

根据任务限制选择145

把选择限制移动到工具架146

冻结和重新设置转换146

锁定变换工具和操纵器147

使用创建历史147

激活物体148

创建细节级别149

改变距离阀值150

重新排序级别151

添加和编辑级别151

一次预览多个物体152

关于正交摄像机和细节级别152

7 管理文件和项目153

打开一个场景153

创建一个新场景154

设置打开选项155

输入文件157

使用默认节点157

通过拷贝输入文件157

输入move文件159

输入Adobe Illustrator?和EPS文件161

输入动画曲线161

通过引用输入文件163

支持的文件格式168

保存文件169

设置保存选项170

减小文件大小的技巧171

输出文件171

设置输出选项172

输出场景元素172

输出move文件173

使用插件输出174

输出到Wavefront(OBJ)174

输出到IGES或DXF文件176

输出文件到Alias Wire176

输出文件到RenderMan176

输出动画曲线178

优化场景大小180

管理项目180

Maya储存场景信息的位置181

使用相关路径和绝对路径181

多个项目目录路径182

创建项目183

设置当前项目184

编辑当前项目184

映射丢失目录185

从IRIX映射到NT185

从IRIX映射到IRIX185

8 设置环境变量187

关于环境变量187

创建Maya.env文件188

Maya.env文件的规则188

Maya在什么位置查找Maya.env文件190

修改标准路径190

其他路径设置191

标准Maya环境变量191

Part 2 Editors195

9 使用MAYA编辑器197

使用综合编辑器198

使用元素编辑器199

使用属性扩展清单202

设定工具设置208

设定执行设置209

装载和卸载插件211

使用关系编辑器214

设置视图选项216

显示关系和物体216

创建关系218

选择关系、关系成员和物体219

增加和删除关系成员219

使用属性编辑器220

显示属性编辑器221

把物体属性装载到属性编辑器中224

同时查看不同物体的属性225

增加自定义属性226

删除和重命名自定义属性228

改变节点行为228

在属性编辑器中设置属性关键帧229

连接属性230

断开连接230

锁定属性值230

启动表达式编辑器231

为属性值映射纹理231

使用颜色选择器232

使用通道盒235

显示通道盒235

显示物体属性236

给通道盒添加属性237

显示元素属性237

改变显示格式238

输入属性数值239

在通道盒中设置属性关键帧244

在通道盒中为属性设置受控制帧246

在通道盒中断开关系246

在通道盒中锁定属性数值247

在通道盒中启动属性的表达式248

在通道盒中连接属性248

修改物体历史(输入)248

使用Outliner250

理解场景层级术语251

浏览Outliner252

显示形节点254

显示属性254

显示特定类型的节点257

父物体257

选择和重命名物体259

为节点重排序260

限制在编辑器中的显示信息261

限制显示262

显示所有当前隐藏的项目264

显示所有项目(消除约束)264

保存约束264

删除保存的约束265

控制辅助节点的显示266

10 使用超图269

打开超图270

了解场景层级术语271

使用场景层级273

展开场景层级节点273

显示指定节点和连接275

创建父物体278

重新排列场景层级节点280

显示带有场景层级的背景影像282

理解从属图284

使用从属图284

显示渲染节点连接285

显示上游和下游连接286

把节点拖到从属图中289

在从属图中断开连接289

在从属图中连接节点291

调整从属图的布局295

清除从属图的内容295

返回到场景层级中296

编辑物体296

选择物体296

添加和选择IK手柄297

重命名物体298

在工作空间隐藏物体298

编辑物体属性299

创建渲染节点299

改变图表视图300

拖拽视图300

推拉视图300

缩放一个区域301

在视窗中放置整个图表302

使选择节点居中302

在视窗中居中显示层级303

在视窗中居中显示一个层级分支303

调节视图转换速度303

设置图表更新选项304

恢复先前场景层级视图305

记录图表视图305

垂直或水平地显示图表307

重建一个图表308

11 组和分区309

如何应用组310

理解组311

创建组312

由Maya创建组313

创建、选择和移动组316

创建组316

选择组317

删除组318

创建组以便选择物体318

编辑组成员319

改变组的显示319

理解Partitions(分区)319

创建分区320

由Maya创建分区321

创建、显示和删除分区322

添加组到分区中323

Part 3 Artisan Paint Tools325

12 使用ARTISAN PAINT TOOLS327

什么是Artisan绘画工具327

Artisan绘画工具的使用329

改变绘画工具设置332

带有特定设置的工具333

公共工具设置334

重新设置工具335

改变笔刷笔划设置335

改变显示设置341

改变多种工具设置343

创建Artisan工具架347

定义Artisan热键347

使用Artisan标记菜单349

把Artisan绘画笔刷捕捉到路径上350

遮罩表面351

映射属性353

输入属性映射353

输出属性贴图356

使用缝358

什么是缝?358

选择共享边和角359

缝合表面367

在缝上绘画权重和属性,以能进行脚本绘画368

13 脚本和属性绘画工具369

使用MEL脚本进行绘画369

MEL脚本绘画总览369

设置Script PaintTool选项370

脚本绘画374

在遮罩表面上脚本绘画379

Flooding表面380

绘画属性值380

绘画属性380

Part 4 Preferences383

14 设置参数385

Settings/Preferences菜单385

Maya存储参数的位置386

使用userSetup.mel保存参数387

参数视窗388

界面389

UI Elements389

Misc390

Display390

Kinematics392

Manipulators392

NURBS393

Polygons选项394

Settings395

Dynamics396

Files/Projects397

Keys397

Modeling398

Selection398

Snapping400

Sound400

Timeline401

Undo402

Modules403

OpenMaya403

改变颜色设置403

改变默认颜色404

指定工具设置406

指定执行设置407

装载和卸载插件409

15 自定义工具架,标记菜单和热键413

创建和编辑工具架413

创建和删除工具架415

添加工具架项目417

删除工具架中项目418

移动和复制工具架项目418

重命名工具架419

重排序工具架420

改变工具架图标420

改变图标标签422

设置工具架标签选项424

增加标识标签424

改变与图标相关联的MEL命令425

创建和编辑标记菜单426

创建标记菜单428

为标记菜单指定热键430

修改现存标记菜单431

为菜单项添加子菜单434

为标记菜单添加MEL脚本435

删除标记菜单437

指定热键439

给标准命令指定热键440

查看热键列表441

查找命令442

改变或者删除热键443

给热键设置命令443

16 使用面板和布局视图445

使用面板编辑器445

浏览面板446

修改现存面板446

创建和删除面板448

定义布局视图449

选择面板布局449

创建布局450

删除布局453

保存布局历史454

索引455

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