图书介绍
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![Lightscape 3.2实用教程](https://www.shukui.net/cover/17/30102285.jpg)
- 白雪婷,尤寒编著 著
- 出版社: 北京:科学出版社
- ISBN:7030085493
- 出版时间:2000
- 标注页数:229页
- 文件大小:46MB
- 文件页数:244页
- 主题词:
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Lightscape 3.2实用教程PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 Lightscape的安装、启动和用户界面1
1.1概述1
1.2安装和启动Lightscape 3.22
Lightscape基本运行环境2
安装Lightscape 3.22
启动运行Lightscape 3.23
1.3 Lightscape 3.2图形窗口3
1.4 Lightscape 3.2菜单栏4
1.5 Lightscape 3.2工具栏4
显示工具栏(Display Toolbar)4
视图投影工具栏(Projection Toolbar)5
光能传递工具栏(Radiosity Processing Toolbar)5
选择工具栏(Selection Toolbar)5
模型显示工具栏(Shading Toolbar)6
标准工具栏(Standard Toolbar)6
变换工具栏(TransformationToolbar)6
视图控制工具栏(View Control Toolbar)6
1.6 Lightscape 3.2四大列表7
图层列表7
材质列表8
图块列表8
光源列表9
第2章 Lightscape的模型10
2.1 Lightscape的模型10
2.2 Lightscape渲染工具操作流程10
准备阶段的基本轮廓11
解决阶段的基本轮廓11
输出阶段的基本轮廓12
2.3准备阶段12
输入几何体12
确认表面的定向13
定义表面的材质13
定义光源13
调整实体13
2.4准备文件的结构13
表面14
图层14
材质14
图块15
光源15
2.5输入几何模型15
度量单位15
坐标系转换16
覆盖和追加17
最大光强18
2.6解决阶段18
设置处理参数18
进行光能传递处理18
细化解决方案18
2.7输出阶段18
单幅图像19
动画帧19
虚拟现实19
光线分析20
2.8解决文件的结构20
2.9 Lightscape文件类型20
第3章 Lightscape输入DXF文件22
3.1输入模型22
输入模型文件22
实现模型坐标轴系的转换23
设置模型的材质图单24
验证模型尺寸是否合适25
3.2初始化模型26
观察模型26
设置视图27
3.3处理模型28
调整图形色调28
设置颜色28
颜色设置对比29
图层的操作29
面的操作32
对图块的操作34
3.4光照基础37
认识光源37
光学特性38
设置光源的光学特性38
3.5设置材质41
设置反射特性41
定义材质42
3.6创建解决文件46
处理参数46
设置处理参数46
初始化模型47
处理解决方案47
3.7重新定义解决方案48
设置日光48
设置窗口49
3.8输出结果50
3.9进行光线分析51
第4章 输入3D Studio文件53
4.1输入3D模型文件53
启动Lightscape并打开工具栏53
3D Studio文件特性54
输入几何体54
4.2处理3D模型55
设置过程纹理55
光源处理58
设置局部处理参数61
保存文件65
4.3创建3D解决文件65
创建庭院的夜晚解决方案65
创建模型白天的解决方案70
4.4输出结果73
第5章 Lightscape设置与渲染75
5.1了解高级DXF文件的模型输入75
材质映射75
图块库76
覆盖和追加当前模型76
5.2输入高级DXF文件模型76
输入DXF文件模型76
从材质库中载入材质78
观察预定义图块79
追加文件80
直接使用材质映射和图块库81
验证模型尺寸是否合适82
5.3初始化模型82
观察模型83
表面定向83
光滑表面85
设置视图86
5.4处理模型87
调整图形色调87
设置颜色87
调整纹理87
5.5全局处理参数89
接受面组89
光源面组89
5.6总则90
接受面规律90
光源组规律90
5.7测试光源初始水平91
5.8测试总体光照水平91
5.9重定义全局参数91
5.10设置处理参数92
5.11处理解决方案94
5.12进行光线分析95
第6章 Lightscape图层处理97
6.1图层概要97
6.2图层操作98
Make Current(改为当前层)98
Toggle(开关)99
On(打开)99
Off(关闭)99
All On(全部打开)99
All Off(全部关闭)99
Rename...(改名)99
Create...(新建)99
Delete(删除)99
Select All(全部选择)99
Deselect All(取消选择)100
Select Pattern...(选择模式)100
Load State...(读取状态)100
Save State...(保存状态)100
最近打开的文件100
Swap Layout(恢复列表模式)101
第7章 Lightscape材质处理102
7.1材质属性102
颜色102
透明度103
光亮度104
折射率104
7.2模型制作104
7.3 Lightscape渲染准备阶段109
表面定向110
修改材质名称112
定义模型光源113
设置光源和材质属性117
将材质分配给模型124
对模型进行初始化125
进行参数调整125
7.4 Lightscape渲染解决阶段127
为材质添加纹理127
进行整体调整129
光能传递处理130
7.5 Lightscape结果输出131
第8章 Lightscape图块处理132
8.1图块的定义132
8.2图块和图层132
8.3图块的操作133
Isolate(孤立)133
Return to Full Model(返回到全模式)133
Query Instances(查询实例)134
Rename...(改名)134
Change to Current Layer(改变为当前图层)134
Define as Luminaire...(定义为光源)134
Create Single Instance(新建一个实例)134
Delete(删除)134
Duplicate(复制)134
Load...(装入)135
Save...(保存)135
Save All...(保存全部)135
Preview(预览)135
Swap Layout(恢复列表模式)135
8.4图块实例的操作136
Isolate(单独编辑)136
Explode(分解)136
New Block...(新图块)137
Multiple Duplicate...(多重复制)137
Move(移动)137
Rotate(旋转)137
Constrain to Axis(坐标轴约束)137
Transformation...(变换)138
Change to Current Layer(改变为当前图层)139
Delete(删除)139
Duplicate(复制)139
Isolate View(单独编辑视图)139
End Isolate View(结束单独编辑视图)140
Return to Full Model(返回到全模式)140
8.5图块库140
第9章 Lightscape光源处理141
9.1人造灯具光141
9.2添加光源142
调用光源142
将图块改为光源143
保存建立的光源信息144
9.3在模型中安置光源144
9.4定义光源的光学特性145
光源的种类145
光源的类型146
光源的强度147
光源的强度分布147
9.5光域网148
9.6光源光域网编辑器149
插入方式149
编辑方式150
删除方式150
9.7光源处理控制151
投射阴影151
保存直接光照151
光影跟踪直接光照152
9.8光源的照射方向152
9.9建立光源矩阵152
9.10改变光源外观的大小153
9.11处理解决方案153
9.12输出结果并进行光线分析154
9.13自然光155
9.14室内模型与室外模型156
室内模型处理156
室外模型处理156
9.15日光设置157
太阳和天空157
地理位置157
时间158
直接控制158
处理控制159
设置日光161
关闭光源161
9.16光源操作的关联菜单功能162
Isolate(孤立)163
Return to Full Model(返回到全模式)163
Query Instances(查询实例)163
Rename...(改名)163
Change to Current Layer(改变为当前层)163
Luminaire Processing...(光源处理)163
Photometrics...(光学性质)164
Create Single Instance(新建一个实例)164
Delete(删除)164
Duplicate(复制)164
Load...(读取)164
Save...(保存)164
Save All(保存全部)164
Reload Photometric Webs(重装光域网)165
Preview(预览)165
Swap Layout(恢复列表模式)165
第10章 材质的纹理结构166
10.1纹理的初步认识166
10.2网格转换为纹理贴图167
光能传递网格转换为纹理贴图的优点167
将网格转换为纹理贴图的方法167
网格纹理向导167
10.3选择转换方式168
面转换纹理168
光照纹理168
单个纹理168
10.4选择映射的几何模型169
10.5选择目标几何模型169
10.6选择映射方法170
10.7使用已存在纹理文件名171
使用已存在纹理文件名171
覆盖任一已存在的纹理文件171
10.8纹理输入信息172
新纹理名172
格式类型173
处理后图像的大小173
10.9渲染选项174
光影跟踪直接光照175
关闭层物体阴影175
兼容OpenGL175
生成光照映射175
太阳光阴影175
生成Alpha通道175
填充纹理边界175
光线反射级别176
反锯齿级别176
10.10替换与删除176
用纹理替代目标几何模型177
重新设置目标几何模型的网格177
从模型中删去被投影的几何模型177
10.11网格映射纹理示例177
替换掉柱子上的网格177
用光线照射过的纹理替换地板上已有的纹理179
第11章 Lightscape动画制作183
11.1动画的建立183
建立动画的基本步骤183
制作动画所需的模型183
11.2设置和优化动画的照相机路径184
编辑动画的照相机路径184
设置关键帧的观察方向187
设置动画视图188
11.3设置和优化动画的照相机速度189
编辑动画的照相机速度189
调整优化动画的照相机速度190
11.4动画文件的输出191
回放动画191
输出动画文件191
第12章 Lightscape渲染技术193
12.1渲染概述193
12.2使用OpenGL显示技术193
OpenGL显示技术的具体操作步骤194
OpenGL显示技术举例194
12.3使用光影跟踪技术195
光影跟踪的具体操作步骤196
光影跟踪技术实例196
12.4渲染复合视图198
为视图列表中的视图创建图像198
为动画帧创建图像202
12.5光影跟踪区域206
光影跟踪区域操作步骤206
光影跟踪区域举例206
12.6大批量图像渲染208
12.7通过网络渲染208
第13章 Lightscape应用深入209
13.1输入模型209
启动Lightscape209
打开一个文件209
追加三个文件210
13.2准备模型212
打开一个文件212
将模型表面转换为纹理贴图212
打开另一个文件223
13.3输出结果226
Lightscape渲染工具命令行227
从Lightscape解决文件中创建一个VRML文件227
运行批处理程序来创建模型的光影传递和光影跟踪图像228