图书介绍

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Lightscape 3.2实用教程
  • 白雪婷,尤寒编著 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:7030085493
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:229页
  • 文件大小:46MB
  • 文件页数:244页
  • 主题词:

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图书目录

第1章 Lightscape的安装、启动和用户界面1

1.1概述1

1.2安装和启动Lightscape 3.22

Lightscape基本运行环境2

安装Lightscape 3.22

启动运行Lightscape 3.23

1.3 Lightscape 3.2图形窗口3

1.4 Lightscape 3.2菜单栏4

1.5 Lightscape 3.2工具栏4

显示工具栏(Display Toolbar)4

视图投影工具栏(Projection Toolbar)5

光能传递工具栏(Radiosity Processing Toolbar)5

选择工具栏(Selection Toolbar)5

模型显示工具栏(Shading Toolbar)6

标准工具栏(Standard Toolbar)6

变换工具栏(TransformationToolbar)6

视图控制工具栏(View Control Toolbar)6

1.6 Lightscape 3.2四大列表7

图层列表7

材质列表8

图块列表8

光源列表9

第2章 Lightscape的模型10

2.1 Lightscape的模型10

2.2 Lightscape渲染工具操作流程10

准备阶段的基本轮廓11

解决阶段的基本轮廓11

输出阶段的基本轮廓12

2.3准备阶段12

输入几何体12

确认表面的定向13

定义表面的材质13

定义光源13

调整实体13

2.4准备文件的结构13

表面14

图层14

材质14

图块15

光源15

2.5输入几何模型15

度量单位15

坐标系转换16

覆盖和追加17

最大光强18

2.6解决阶段18

设置处理参数18

进行光能传递处理18

细化解决方案18

2.7输出阶段18

单幅图像19

动画帧19

虚拟现实19

光线分析20

2.8解决文件的结构20

2.9 Lightscape文件类型20

第3章 Lightscape输入DXF文件22

3.1输入模型22

输入模型文件22

实现模型坐标轴系的转换23

设置模型的材质图单24

验证模型尺寸是否合适25

3.2初始化模型26

观察模型26

设置视图27

3.3处理模型28

调整图形色调28

设置颜色28

颜色设置对比29

图层的操作29

面的操作32

对图块的操作34

3.4光照基础37

认识光源37

光学特性38

设置光源的光学特性38

3.5设置材质41

设置反射特性41

定义材质42

3.6创建解决文件46

处理参数46

设置处理参数46

初始化模型47

处理解决方案47

3.7重新定义解决方案48

设置日光48

设置窗口49

3.8输出结果50

3.9进行光线分析51

第4章 输入3D Studio文件53

4.1输入3D模型文件53

启动Lightscape并打开工具栏53

3D Studio文件特性54

输入几何体54

4.2处理3D模型55

设置过程纹理55

光源处理58

设置局部处理参数61

保存文件65

4.3创建3D解决文件65

创建庭院的夜晚解决方案65

创建模型白天的解决方案70

4.4输出结果73

第5章 Lightscape设置与渲染75

5.1了解高级DXF文件的模型输入75

材质映射75

图块库76

覆盖和追加当前模型76

5.2输入高级DXF文件模型76

输入DXF文件模型76

从材质库中载入材质78

观察预定义图块79

追加文件80

直接使用材质映射和图块库81

验证模型尺寸是否合适82

5.3初始化模型82

观察模型83

表面定向83

光滑表面85

设置视图86

5.4处理模型87

调整图形色调87

设置颜色87

调整纹理87

5.5全局处理参数89

接受面组89

光源面组89

5.6总则90

接受面规律90

光源组规律90

5.7测试光源初始水平91

5.8测试总体光照水平91

5.9重定义全局参数91

5.10设置处理参数92

5.11处理解决方案94

5.12进行光线分析95

第6章 Lightscape图层处理97

6.1图层概要97

6.2图层操作98

Make Current(改为当前层)98

Toggle(开关)99

On(打开)99

Off(关闭)99

All On(全部打开)99

All Off(全部关闭)99

Rename...(改名)99

Create...(新建)99

Delete(删除)99

Select All(全部选择)99

Deselect All(取消选择)100

Select Pattern...(选择模式)100

Load State...(读取状态)100

Save State...(保存状态)100

最近打开的文件100

Swap Layout(恢复列表模式)101

第7章 Lightscape材质处理102

7.1材质属性102

颜色102

透明度103

光亮度104

折射率104

7.2模型制作104

7.3 Lightscape渲染准备阶段109

表面定向110

修改材质名称112

定义模型光源113

设置光源和材质属性117

将材质分配给模型124

对模型进行初始化125

进行参数调整125

7.4 Lightscape渲染解决阶段127

为材质添加纹理127

进行整体调整129

光能传递处理130

7.5 Lightscape结果输出131

第8章 Lightscape图块处理132

8.1图块的定义132

8.2图块和图层132

8.3图块的操作133

Isolate(孤立)133

Return to Full Model(返回到全模式)133

Query Instances(查询实例)134

Rename...(改名)134

Change to Current Layer(改变为当前图层)134

Define as Luminaire...(定义为光源)134

Create Single Instance(新建一个实例)134

Delete(删除)134

Duplicate(复制)134

Load...(装入)135

Save...(保存)135

Save All...(保存全部)135

Preview(预览)135

Swap Layout(恢复列表模式)135

8.4图块实例的操作136

Isolate(单独编辑)136

Explode(分解)136

New Block...(新图块)137

Multiple Duplicate...(多重复制)137

Move(移动)137

Rotate(旋转)137

Constrain to Axis(坐标轴约束)137

Transformation...(变换)138

Change to Current Layer(改变为当前图层)139

Delete(删除)139

Duplicate(复制)139

Isolate View(单独编辑视图)139

End Isolate View(结束单独编辑视图)140

Return to Full Model(返回到全模式)140

8.5图块库140

第9章 Lightscape光源处理141

9.1人造灯具光141

9.2添加光源142

调用光源142

将图块改为光源143

保存建立的光源信息144

9.3在模型中安置光源144

9.4定义光源的光学特性145

光源的种类145

光源的类型146

光源的强度147

光源的强度分布147

9.5光域网148

9.6光源光域网编辑器149

插入方式149

编辑方式150

删除方式150

9.7光源处理控制151

投射阴影151

保存直接光照151

光影跟踪直接光照152

9.8光源的照射方向152

9.9建立光源矩阵152

9.10改变光源外观的大小153

9.11处理解决方案153

9.12输出结果并进行光线分析154

9.13自然光155

9.14室内模型与室外模型156

室内模型处理156

室外模型处理156

9.15日光设置157

太阳和天空157

地理位置157

时间158

直接控制158

处理控制159

设置日光161

关闭光源161

9.16光源操作的关联菜单功能162

Isolate(孤立)163

Return to Full Model(返回到全模式)163

Query Instances(查询实例)163

Rename...(改名)163

Change to Current Layer(改变为当前层)163

Luminaire Processing...(光源处理)163

Photometrics...(光学性质)164

Create Single Instance(新建一个实例)164

Delete(删除)164

Duplicate(复制)164

Load...(读取)164

Save...(保存)164

Save All(保存全部)164

Reload Photometric Webs(重装光域网)165

Preview(预览)165

Swap Layout(恢复列表模式)165

第10章 材质的纹理结构166

10.1纹理的初步认识166

10.2网格转换为纹理贴图167

光能传递网格转换为纹理贴图的优点167

将网格转换为纹理贴图的方法167

网格纹理向导167

10.3选择转换方式168

面转换纹理168

光照纹理168

单个纹理168

10.4选择映射的几何模型169

10.5选择目标几何模型169

10.6选择映射方法170

10.7使用已存在纹理文件名171

使用已存在纹理文件名171

覆盖任一已存在的纹理文件171

10.8纹理输入信息172

新纹理名172

格式类型173

处理后图像的大小173

10.9渲染选项174

光影跟踪直接光照175

关闭层物体阴影175

兼容OpenGL175

生成光照映射175

太阳光阴影175

生成Alpha通道175

填充纹理边界175

光线反射级别176

反锯齿级别176

10.10替换与删除176

用纹理替代目标几何模型177

重新设置目标几何模型的网格177

从模型中删去被投影的几何模型177

10.11网格映射纹理示例177

替换掉柱子上的网格177

用光线照射过的纹理替换地板上已有的纹理179

第11章 Lightscape动画制作183

11.1动画的建立183

建立动画的基本步骤183

制作动画所需的模型183

11.2设置和优化动画的照相机路径184

编辑动画的照相机路径184

设置关键帧的观察方向187

设置动画视图188

11.3设置和优化动画的照相机速度189

编辑动画的照相机速度189

调整优化动画的照相机速度190

11.4动画文件的输出191

回放动画191

输出动画文件191

第12章 Lightscape渲染技术193

12.1渲染概述193

12.2使用OpenGL显示技术193

OpenGL显示技术的具体操作步骤194

OpenGL显示技术举例194

12.3使用光影跟踪技术195

光影跟踪的具体操作步骤196

光影跟踪技术实例196

12.4渲染复合视图198

为视图列表中的视图创建图像198

为动画帧创建图像202

12.5光影跟踪区域206

光影跟踪区域操作步骤206

光影跟踪区域举例206

12.6大批量图像渲染208

12.7通过网络渲染208

第13章 Lightscape应用深入209

13.1输入模型209

启动Lightscape209

打开一个文件209

追加三个文件210

13.2准备模型212

打开一个文件212

将模型表面转换为纹理贴图212

打开另一个文件223

13.3输出结果226

Lightscape渲染工具命令行227

从Lightscape解决文件中创建一个VRML文件227

运行批处理程序来创建模型的光影传递和光影跟踪图像228

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