图书介绍
Rhino 3 & 3ds max 6模型制作白金手册PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 郑少伟编著 著
- 出版社: 北京:中国电力出版社
- ISBN:7508322835
- 出版时间:2004
- 标注页数:346页
- 文件大小:93MB
- 文件页数:365页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Rhino 3、3DS MAX 6
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Rhino 3 & 3ds max 6模型制作白金手册PDF格式电子书版下载
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图书目录
目 录3
第1篇 基础篇3
第1章Rhino 3D软件简介3
1.1 用户界面3
1.2用户界面构成5
1.2.1 视图区5
1.2.2菜单栏6
1.2.3工具栏7
1.2.4命令区9
1.2.5坐标及矢量区10
1.2.6图层区10
1.2.7辅助工具区11
4.3.3第三种类型的渐消面 113
2.1.2 Polyine14
2.1 曲线生成工具14
第2章常用曲线生成、编辑及分析工具14
2.1.1 Line14
2.1.3 Curve15
2.1.4 InterpCrv15
4.4物体缝隙 115
2.1.5 Circle17
2.1.6 Ellipse18
2.1.7 Rectangle18
2.1.8 Arc19
2.1.9 Polygon20
2.1.10 Project21
2.1.1 1 Pull21
2.1.12 DupEdge24
2.1.13 DupBorder25
2.1.14 Extract Iso Curve25
2.1.15 Extract Wireframe26
2.1.16 Intersect26
2.1.18 Section27
2.1.19 Extend27
2.1.17 Contour27
2.1.20 Fillet30
2.1.21 Chamfer31
2.1.22 Offset31
2.1.23 Blend34
2.1.24 Crv2View36
2.2曲线编辑工具36
2.2.1 Match36
2.2.2 Rebuild38
2.2.3 CrvSeam39
2.2.4 EndBulge40
2.3曲线控制点编辑工具41
2.3.1 PointsOn41
2.2.5 MakePeriodic41
2.3.2 EditPtOn42
2.3.3 PtOffSelected42
2.3.4 Weight42
2.3.5 RemoveKnot42
2.3.6 InsertKink43
2.3.7 HBar43
2.4曲线分析工具44
2.4.1 Gcon44
2.3.8 SetPt44
2.4.2 CurvatureGraph45
第3章常用曲面生成、编辑及分析工具46
3.1 曲面生成工具46
3.1.1 SrfPt46
3.1.2 EdgeSrf46
3.1.3 PlanarSrf47
3.1.4 Plane47
3.1.5 Extrude48
3.1.6 Loft49
3.1.7 NetworkSrf52
3.1.8 Sweep155
3.1.9 Sweep256
3.1.10 Revolve58
3.1.1 1 RailRevolve60
3.1.12 Patch61
3.1.13 Cap64
3.2.1 ExtendSrf64
3.2曲面编辑工具64
3.2.2 FilletSrf65
3.2.3 CrhamferSrf66
3.2.4 FilletEdge67
3.2.5 OffsetSrf69
3.2.6 BlendSrf69
3.2.7 MatchSrf71
3.2.8 MergeSrf76
3.2.9 Reb uild78
3.2.10 ChangeDegree80
3.2.1 1 Untrim80
3.2.12 ShrinkTrimmnedSrf80
3.2.13 EndBulge80
3.3曲面控制点编辑工具81
3.3.1 MoveUVN81
3.4曲面分析工具83
3.4.1 Zebra83
3.3.2 SetPt83
3.4.3 CurvatureAralysis85
3.4.2 Emap85
3.4.4 D raftAngleAnalysis86
第4章特殊曲面的制作87
4.1 复合曲面相邻边界不等半径倒角87
4.2按钮的制作93
4.2.1半球形按钮93
4.2.2特殊形状的按钮99
4.3.1第一种类型的渐消面103
4.3渐消面的制作103
4.3.2第二种类型的渐消面107
4.5薄壳125
第5章Rhino有问有答130
5.1三视图130
5.2找回消失的Rhino 工具栏133
5.3绘制两条原本不相交的曲线136
5.4做不等半径倒角的方法138
5.5 G0、G1、G2甚至更高阶连续性139
5.6改变曲线或曲面匹配的影响范围和变化程度142
5.7改变曲线或曲面的形状146
5.8部分边界的融合149
5.9对实体进行边界倒角149
5.10如何在低配置的PC上建复杂模型150
5.11进行Boolean(布尔)运算150
5.12曲面的着色预染153
5.13使用Patch命令生成的曲面154
5.14形状并不复杂的曲面结构线154
5.16交换曲面上的UV方向155
5.15画一条封闭的曲线155
5.17物体的法线反转156
5.18选择图层上的所有物体156
5.19在Rhino中使物体被锁定在XYZ其中的一个轴向移动156
5.20精确移动物体156
5.21定义闭合曲线的接缝点位置157
5.22使曲线与曲面G1或G2连续157
5.23不能使用Cap命令为空洞封盖160
5.24曲面边界工具的具体功能和用法160
5.25制作斜倒角的汉字167
6.1模型分析175
6.2绘制鼠标轮廓曲线175
第6章鼠标的制作175
第2篇 实战篇175
6.3生成鼠标的基本曲面180
6.4分离出各部件曲面184
6.5完善鼠标各个部件187
第7章手表的制作201
7.1绘制基本轮廓线201
7.2生成手表基本曲面209
7.3完善手表的各个部件211
第8章手机的制作223
8.1 模型分析224
8.2制作手机基本曲面225
8 3完善手机后盖的基本形状246
8.4制作手机后盖上的各个部件250
8 5制作手机前盖上的各个部件276
第3篇 渲染篇307
第9章制作手机的效果图307
9.1导入模型308
9.2布置场景310
9.3绘制贴图315
9.4赋予贴图与材质316
9.4.1赋予贴图316
9.4.3前盖材质319
9.4.2赋予材质319
9.4.4后盖材质320
9.4.5按钮材质321
9.4.6圆形键盘材质323
9.4.7显示屏玻璃的材质324
9.4.8液晶屏的材质325
9.4.9显示屏外框的材质327
9.4.10书本及桌面材质327
9.4.1 1镜头外侧材质328
9.4.12镜头内侧材质329
9.4.13镜头材质329
9.4.14镜头外侧玻璃材质330
9.5渲染器参数设置331
9.5.1设置草稿级渲染参数332
9.5.2设置产品级渲染参数332
第10章制作手表的效果图336
10.1导入模型336
10.2修改模型337
10.3设置材质339
10.4布置场景341
10.5渲染器参数设置342
第11章制作鼠标的效果图343