图书介绍

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3ds max 6三维建模与动画基础培训教程
  • 王红卫编著 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:7113062482
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:211页
  • 文件大小:63MB
  • 文件页数:226页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 6-技术培训-教材

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图书目录

目录1

第1章 3ds max 6.0的基础知识1

1-1 教学目标与重点1

1-2 课堂讲解:3ds max概述1

1-2-1 3ds max的安装1

1-2-2 3ds max的启动和退出1

1-2-3 3ds max的操作界面2

1-2-4 命令面板4

1-2-5 视图显示控制5

1-3-1 三维业界特点6

1-3 课堂讲解:三维之路6

1-2-6 其他控制工具6

1-3-2 制作流程7

1-4 课堂讲解:3ds max的基本操作7

1-4-1 名称和颜色7

1-4-2 坐标系统8

1-4-3 设置建模单位9

1-4-4 设置网格和捕捉9

1-5 上机指导10

1-5-1 创建一个长方体10

1-6 课后练习11

1-5-2 创建线条11

第2章 二维建模13

2-1 教学目标与重点13

2-2 课堂讲解:二维的绘制13

2-2-1 绘制线段(Line)13

2-2-2 绘制矩形(Rectangle)15

2-2-3 绘制圆形(Circle)15

2-2-4 绘制椭圆(Ellipse)15

2-2-8 绘制星形(Star)16

2-2-7 绘制正多边形(NGon)16

2-2-6 绘制圆环(Donut)16

2-2-5 绘制弧(Arc)16

2-2-9 绘制文字(Text)17

2-2-10 绘制螺旋线(Helix)18

2-2-11 绘制截交线(Section)18

2-3 课堂讲解:二维的编辑修改19

2-3-1 编辑样条曲线20

2-3-2 编辑二维对象21

2-3-3 编辑顶点21

2-4-1 制作一个顶角线轮廓22

2-3-4 编辑线段22

2-4 上机指导22

2-4-2 布尔运算制作造型23

2-5 课后练习24

第3章 二维到三维25

3-1 教学目标与重点25

3-2 课堂讲解:挤出(Extrude)25

3-2-1 挤出编辑器25

3-2-2 挤出应用25

3-3 课堂讲解:旋转(Lathe)26

3-2-3 挤出实例26

3-3-1 旋转编辑器27

3-3-2 旋转应用27

3-4 课堂讲解:放样(Loft)27

3-4-1 放样应用27

3-4-2 多次放样28

3-5 课堂讲解:放样的编辑29

3-5-1 变形编辑29

3-5-2 缩放编辑30

3-5-3 扭曲编辑31

3-5-6 拟合应用32

3-5-4 倾斜编辑32

3-5-5 倒角编辑32

3-6 上机指导33

3-6-1 制作沙发模型33

3-6-2 制作茶几模型34

3-7 课后练习36

4-2 课堂讲解:标准几何体37

4-2-2 创建球体37

4-2-1 创建立方体37

4-1 教学目标与重点37

第4章 三维建模37

4-2-3 创建圆柱体38

4-2-4 创建圆环38

4-2-5 创建茶壶38

4-2-6 创建锥体、几何球体、圆管、四棱锥等39

4-2-7 创建平面39

4-3 课堂讲解:扩展几何体39

4-3-1 创建异面体39

4-3-4 创建倒角圆柱体40

4-3-2 创建环形结40

4-3-3 创建倒角立方体40

4-3-5 创建油罐41

4-3-6 创建胶囊和纺锤41

4-4 上机指导42

4-4-1 制作机器模型42

4-4-2 制作模型其他部分44

4-5 课后练习46

5-2-1 单选47

5-2 课堂讲解:选择47

5-1 教学目标与重点47

第5章 空间位相变化47

5-2-2 区域选择48

5-2-3 过滤器选择49

5-2-4 按名称选择49

5-2-5 组选择49

5-3 课堂讲解:移动、旋转和缩放50

5-3-1 移动命令50

5-3-2 旋转命令51

5-3-3 缩放命令53

5-4-2 手工复制54

5-4 课堂讲解:复制54

5-4-1 复制的类型54

5-4-3 镜像的应用55

5-5 课堂讲解:阵列变换56

5-5-1 阵列应用56

5-5-2 间隔工具应用56

5-6 上机指导57

5-6-1 制作酒柜57

5-6-2 为酒柜贴上材质59

5-7 课后练习60

6-2 课堂讲解:三维编辑命令61

6-2-1 弯曲编辑61

第6章 修改编辑三维模型61

6-1 教学目标与重点61

6-2-2 渐变编辑62

6-2-3 扭曲编辑62

6-2-4 噪声编辑63

6-2-5 拉伸编辑63

6-2-6 涟漪编辑64

6-3-1 FFD编辑器65

6-2-7 倾斜编辑65

6-3 课堂讲解:FFD编辑器65

6-3-2 编辑层次66

6-4 课堂讲解:系统优化67

6-4-1 优化编辑器67

6-4-2 多重解析编辑器68

6-5 上机指导69

6-5-1 制作蛋糕底部69

6-5-2 制作奶油点缀和樱桃70

6-5-3 添加文字和心72

6-6 课后练习73

第7章 Patch建模75

7-1 教学目标与重点75

7-2 课堂讲解:面片基础75

7-2-1 Patch面片建模简述75

7-2-2 【Edit Patch】编辑器的使用76

7-2-3 Patch面片的使用76

7-3 课堂讲解:Patch面片77

7-3-1 创建面片77

7-3-2 Edit Patch编辑器78

7-4-1 整体形状79

7-4 课堂讲解:建模79

7-4-2 节点编辑80

7-5 上机指导83

7-5-1 制作床体83

7-5-2 制作毯子86

7-6 课后练习88

8-2 课堂讲解:NURBS对象89

8-2-1 创建NURBS对象89

8-1 教学目标与重点89

第8章 NURBS建模89

8-2-2 NURBS对象的修改91

8-2-3 NURBS曲线的放样92

8-3 课堂讲解:NURBS曲线93

8-3-1 独立曲线93

8-3-2 附属曲线93

8-4 课堂讲解:NURBS曲面95

8-4-1 独立曲面95

8-4-2 附属曲面95

8-5-1 制作鼠标96

8-5 上机指导96

8-5-2 制作鼠标的其他部分98

8-6 课后练习99

第9章 复合对象建模100

9-1 教学目标与重点100

9-2 课堂讲解:布尔运算100

9-2-1 交运算101

9-2-2 并运算101

9-2-3 差运算102

9-3-2 发散对象103

9-3 课堂讲解:其他复合对象103

9-3-1 变形对象103

9-3-3 合并对象104

9-4 上机指导106

9-4-1 制作钥匙片模型106

9-4-2 制作钥匙柄模型107

9-5 课后练习109

10-2-1 界面介绍110

10-2 课堂讲解:材质编辑器110

第10章 材质和贴图110

10-1 教学目标与重点110

10-2-2 获取材质112

10-2-3 赋予材质112

10-3 课堂讲解:基本材质113

10-3-1 基本参数113

10-3-2 透明材质115

10-4-1 贴图的类型116

10-4-2 贴图的坐标116

10-4 课堂讲解:贴图制作116

10-5 上机指导117

10-5-1 制作基本模型和贴图材质117

10-5-2 修改贴图118

10-6 课后练习119

第11章 设计高级材质120

11-1 课堂讲解:复合材质120

11-1-1 创建复合材质120

11-1-2 【Blend】混合材质120

11-1-3 【Multi/Sub-Object】多重次级材质121

11-2-1 【Raytrace】光线追踪材质122

11-2-2 【Double-Sided】双面材质122

11-2 课堂讲解:高级材质122

11-2-3 【Matte/Shadow】影子材质123

11-2-4 【Ink′n Paint】卡通材质124

11-3 上机指导124

11-3-1 建立烟雾模型125

11-3-2 材质的赋予126

11-3-3 设置动画效果127

11-4 课后练习128

12-2-1 默认灯光129

12-2-2 创建灯光129

12-1 教学目标与重点129

12-2 课堂讲解:灯光概述129

第12章 灯光129

12-3 课堂讲解:灯光属性130

12-3-1 一般属性130

12-3-2 灯光的衰减130

12-3-3 灯光的阴影131

12-4 课堂讲解:标准灯光132

12-4-1 聚光灯132

12-5-1 创建大气效果134

12-4-2 泛光灯134

12-5 课堂讲解:大气效果134

12-5-2 体积光135

12-6 上机指导137

12-6-1 制作木屋模型137

12-6-2 编辑材质138

12-6-3 创建体积光139

12-7 课后练习140

13-2-1 创建目标摄像机141

13-2 课堂讲解:摄像机基本知识141

13-1 教学目标与重点141

第13章 摄像机及雾化效果141

13-2-2 创建自由摄像机142

13-3 课堂讲解:雾化效果142

13-3-1 标准雾142

13-3-2 层雾143

13-4 上机指导144

13-4-1 创建钢板平面144

13-4-2 创建动画146

13-4-3 创建材质和特效150

13-5 课后练习152

14-1 教学目标与重点154

14-2 课堂讲解:动画基础154

14-2-1 动画的相关概念154

14-2-2 动画播放界面154

第14章 动画与路径控制154

14-2-3 动画时间设置155

14-3 课堂讲解:轨迹155

14-3-1 轨迹视图窗口155

14-3-2 编辑工具栏155

14-4 上机指导155

14-4-1 制作场景155

14-4-2 制作动画157

14-4-3 制作爆炸动画159

14-4-4 碰撞后产生很强烈的火焰效果161

14-5 课后练习162

15-2 课堂讲解:层级163

15-2-1 轴心163

15-1 教学目标与重点163

第15章 运动关系163

15-2-2 连接信息165

15-3 课堂讲解:反向运动165

15-3-1 正向运动167

15-3-2 反向运动的设置167

15-4 课堂讲解:骨骼系统167

15-4-1 创建骨骼167

15-4-2 参数168

15-5-1 创建步履169

15-5 上机指导169

15-5-2 创建动画170

15-6 课后练习170

第16章 粒子系统172

16-1 教学目标与重点172

16-2 课堂讲解:粒子基础172

16-2-1 粒子系统简介172

16-2-2 粒子系统的创建173

16-3 课堂讲解:喷射与降雪173

16-3-1 喷射173

16-3-2 降雪174

16-4-1 粒子阵列175

16-4 课堂讲解:其他粒子系统175

16-4-2 粒子云176

16-5 上机指导178

16-5-1 制作喷水池模型178

16-5-2 制作喷泉模型180

16-6 课后练习182

17-2 课堂讲解:空间扭曲183

17-2-2 创建空间扭曲183

17-2-1 空间扭曲基础183

17-1 教学目标与重点183

第17章 空间扭曲183

17-3 课堂讲解:空间扭曲对象184

17-3-1 用于几何对象变形的空间扭曲对象184

17-3-2 用于粒子系统对象的空间变形对象185

17-4 课堂讲解:空间扭曲与动画186

17-4-1 【Gravity】和【Deflector】动画186

17-4-2 【SDeflector】动画187

17-5 上机指导188

17-5-1 创建幻境模型188

17-5-2 编辑材质192

17-6 课后练习193

第18章 渲染与视频输出194

18-1 教学目标与重点194

18-2 课堂讲解:渲染194

18-2-1 执行渲染194

18-2-2 渲染区域设置195

18-3 课堂讲解:视频编辑器的使用196

18-3-1 【Video Post】视频编辑器简述196

18-3-2 【Video Post】视频编辑器的应用196

18-4-1 渲染输出简述198

18-4 课堂讲解:渲染输出的控制198

18-4-2 渲染输出的控制199

18-4-3 渲染输出的效果199

18-5 课堂讲解:特效滤镜201

18-5-1 特效滤镜的种类201

18-5-2 应用方法201

18-6 上机指导202

18-6-1 创建闪电场景202

18-6-2 创建闪电效果203

18-7 课后练习205

答案207

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