图书介绍
3ds max 6三维建模与动画基础培训教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 王红卫编著 著
- 出版社: 北京:中国铁道出版社
- ISBN:7113062482
- 出版时间:2004
- 标注页数:211页
- 文件大小:63MB
- 文件页数:226页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 6-技术培训-教材
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图书目录
目录1
第1章 3ds max 6.0的基础知识1
1-1 教学目标与重点1
1-2 课堂讲解:3ds max概述1
1-2-1 3ds max的安装1
1-2-2 3ds max的启动和退出1
1-2-3 3ds max的操作界面2
1-2-4 命令面板4
1-2-5 视图显示控制5
1-3-1 三维业界特点6
1-3 课堂讲解:三维之路6
1-2-6 其他控制工具6
1-3-2 制作流程7
1-4 课堂讲解:3ds max的基本操作7
1-4-1 名称和颜色7
1-4-2 坐标系统8
1-4-3 设置建模单位9
1-4-4 设置网格和捕捉9
1-5 上机指导10
1-5-1 创建一个长方体10
1-6 课后练习11
1-5-2 创建线条11
第2章 二维建模13
2-1 教学目标与重点13
2-2 课堂讲解:二维的绘制13
2-2-1 绘制线段(Line)13
2-2-2 绘制矩形(Rectangle)15
2-2-3 绘制圆形(Circle)15
2-2-4 绘制椭圆(Ellipse)15
2-2-8 绘制星形(Star)16
2-2-7 绘制正多边形(NGon)16
2-2-6 绘制圆环(Donut)16
2-2-5 绘制弧(Arc)16
2-2-9 绘制文字(Text)17
2-2-10 绘制螺旋线(Helix)18
2-2-11 绘制截交线(Section)18
2-3 课堂讲解:二维的编辑修改19
2-3-1 编辑样条曲线20
2-3-2 编辑二维对象21
2-3-3 编辑顶点21
2-4-1 制作一个顶角线轮廓22
2-3-4 编辑线段22
2-4 上机指导22
2-4-2 布尔运算制作造型23
2-5 课后练习24
第3章 二维到三维25
3-1 教学目标与重点25
3-2 课堂讲解:挤出(Extrude)25
3-2-1 挤出编辑器25
3-2-2 挤出应用25
3-3 课堂讲解:旋转(Lathe)26
3-2-3 挤出实例26
3-3-1 旋转编辑器27
3-3-2 旋转应用27
3-4 课堂讲解:放样(Loft)27
3-4-1 放样应用27
3-4-2 多次放样28
3-5 课堂讲解:放样的编辑29
3-5-1 变形编辑29
3-5-2 缩放编辑30
3-5-3 扭曲编辑31
3-5-6 拟合应用32
3-5-4 倾斜编辑32
3-5-5 倒角编辑32
3-6 上机指导33
3-6-1 制作沙发模型33
3-6-2 制作茶几模型34
3-7 课后练习36
4-2 课堂讲解:标准几何体37
4-2-2 创建球体37
4-2-1 创建立方体37
4-1 教学目标与重点37
第4章 三维建模37
4-2-3 创建圆柱体38
4-2-4 创建圆环38
4-2-5 创建茶壶38
4-2-6 创建锥体、几何球体、圆管、四棱锥等39
4-2-7 创建平面39
4-3 课堂讲解:扩展几何体39
4-3-1 创建异面体39
4-3-4 创建倒角圆柱体40
4-3-2 创建环形结40
4-3-3 创建倒角立方体40
4-3-5 创建油罐41
4-3-6 创建胶囊和纺锤41
4-4 上机指导42
4-4-1 制作机器模型42
4-4-2 制作模型其他部分44
4-5 课后练习46
5-2-1 单选47
5-2 课堂讲解:选择47
5-1 教学目标与重点47
第5章 空间位相变化47
5-2-2 区域选择48
5-2-3 过滤器选择49
5-2-4 按名称选择49
5-2-5 组选择49
5-3 课堂讲解:移动、旋转和缩放50
5-3-1 移动命令50
5-3-2 旋转命令51
5-3-3 缩放命令53
5-4-2 手工复制54
5-4 课堂讲解:复制54
5-4-1 复制的类型54
5-4-3 镜像的应用55
5-5 课堂讲解:阵列变换56
5-5-1 阵列应用56
5-5-2 间隔工具应用56
5-6 上机指导57
5-6-1 制作酒柜57
5-6-2 为酒柜贴上材质59
5-7 课后练习60
6-2 课堂讲解:三维编辑命令61
6-2-1 弯曲编辑61
第6章 修改编辑三维模型61
6-1 教学目标与重点61
6-2-2 渐变编辑62
6-2-3 扭曲编辑62
6-2-4 噪声编辑63
6-2-5 拉伸编辑63
6-2-6 涟漪编辑64
6-3-1 FFD编辑器65
6-2-7 倾斜编辑65
6-3 课堂讲解:FFD编辑器65
6-3-2 编辑层次66
6-4 课堂讲解:系统优化67
6-4-1 优化编辑器67
6-4-2 多重解析编辑器68
6-5 上机指导69
6-5-1 制作蛋糕底部69
6-5-2 制作奶油点缀和樱桃70
6-5-3 添加文字和心72
6-6 课后练习73
第7章 Patch建模75
7-1 教学目标与重点75
7-2 课堂讲解:面片基础75
7-2-1 Patch面片建模简述75
7-2-2 【Edit Patch】编辑器的使用76
7-2-3 Patch面片的使用76
7-3 课堂讲解:Patch面片77
7-3-1 创建面片77
7-3-2 Edit Patch编辑器78
7-4-1 整体形状79
7-4 课堂讲解:建模79
7-4-2 节点编辑80
7-5 上机指导83
7-5-1 制作床体83
7-5-2 制作毯子86
7-6 课后练习88
8-2 课堂讲解:NURBS对象89
8-2-1 创建NURBS对象89
8-1 教学目标与重点89
第8章 NURBS建模89
8-2-2 NURBS对象的修改91
8-2-3 NURBS曲线的放样92
8-3 课堂讲解:NURBS曲线93
8-3-1 独立曲线93
8-3-2 附属曲线93
8-4 课堂讲解:NURBS曲面95
8-4-1 独立曲面95
8-4-2 附属曲面95
8-5-1 制作鼠标96
8-5 上机指导96
8-5-2 制作鼠标的其他部分98
8-6 课后练习99
第9章 复合对象建模100
9-1 教学目标与重点100
9-2 课堂讲解:布尔运算100
9-2-1 交运算101
9-2-2 并运算101
9-2-3 差运算102
9-3-2 发散对象103
9-3 课堂讲解:其他复合对象103
9-3-1 变形对象103
9-3-3 合并对象104
9-4 上机指导106
9-4-1 制作钥匙片模型106
9-4-2 制作钥匙柄模型107
9-5 课后练习109
10-2-1 界面介绍110
10-2 课堂讲解:材质编辑器110
第10章 材质和贴图110
10-1 教学目标与重点110
10-2-2 获取材质112
10-2-3 赋予材质112
10-3 课堂讲解:基本材质113
10-3-1 基本参数113
10-3-2 透明材质115
10-4-1 贴图的类型116
10-4-2 贴图的坐标116
10-4 课堂讲解:贴图制作116
10-5 上机指导117
10-5-1 制作基本模型和贴图材质117
10-5-2 修改贴图118
10-6 课后练习119
第11章 设计高级材质120
11-1 课堂讲解:复合材质120
11-1-1 创建复合材质120
11-1-2 【Blend】混合材质120
11-1-3 【Multi/Sub-Object】多重次级材质121
11-2-1 【Raytrace】光线追踪材质122
11-2-2 【Double-Sided】双面材质122
11-2 课堂讲解:高级材质122
11-2-3 【Matte/Shadow】影子材质123
11-2-4 【Ink′n Paint】卡通材质124
11-3 上机指导124
11-3-1 建立烟雾模型125
11-3-2 材质的赋予126
11-3-3 设置动画效果127
11-4 课后练习128
12-2-1 默认灯光129
12-2-2 创建灯光129
12-1 教学目标与重点129
12-2 课堂讲解:灯光概述129
第12章 灯光129
12-3 课堂讲解:灯光属性130
12-3-1 一般属性130
12-3-2 灯光的衰减130
12-3-3 灯光的阴影131
12-4 课堂讲解:标准灯光132
12-4-1 聚光灯132
12-5-1 创建大气效果134
12-4-2 泛光灯134
12-5 课堂讲解:大气效果134
12-5-2 体积光135
12-6 上机指导137
12-6-1 制作木屋模型137
12-6-2 编辑材质138
12-6-3 创建体积光139
12-7 课后练习140
13-2-1 创建目标摄像机141
13-2 课堂讲解:摄像机基本知识141
13-1 教学目标与重点141
第13章 摄像机及雾化效果141
13-2-2 创建自由摄像机142
13-3 课堂讲解:雾化效果142
13-3-1 标准雾142
13-3-2 层雾143
13-4 上机指导144
13-4-1 创建钢板平面144
13-4-2 创建动画146
13-4-3 创建材质和特效150
13-5 课后练习152
14-1 教学目标与重点154
14-2 课堂讲解:动画基础154
14-2-1 动画的相关概念154
14-2-2 动画播放界面154
第14章 动画与路径控制154
14-2-3 动画时间设置155
14-3 课堂讲解:轨迹155
14-3-1 轨迹视图窗口155
14-3-2 编辑工具栏155
14-4 上机指导155
14-4-1 制作场景155
14-4-2 制作动画157
14-4-3 制作爆炸动画159
14-4-4 碰撞后产生很强烈的火焰效果161
14-5 课后练习162
15-2 课堂讲解:层级163
15-2-1 轴心163
15-1 教学目标与重点163
第15章 运动关系163
15-2-2 连接信息165
15-3 课堂讲解:反向运动165
15-3-1 正向运动167
15-3-2 反向运动的设置167
15-4 课堂讲解:骨骼系统167
15-4-1 创建骨骼167
15-4-2 参数168
15-5-1 创建步履169
15-5 上机指导169
15-5-2 创建动画170
15-6 课后练习170
第16章 粒子系统172
16-1 教学目标与重点172
16-2 课堂讲解:粒子基础172
16-2-1 粒子系统简介172
16-2-2 粒子系统的创建173
16-3 课堂讲解:喷射与降雪173
16-3-1 喷射173
16-3-2 降雪174
16-4-1 粒子阵列175
16-4 课堂讲解:其他粒子系统175
16-4-2 粒子云176
16-5 上机指导178
16-5-1 制作喷水池模型178
16-5-2 制作喷泉模型180
16-6 课后练习182
17-2 课堂讲解:空间扭曲183
17-2-2 创建空间扭曲183
17-2-1 空间扭曲基础183
17-1 教学目标与重点183
第17章 空间扭曲183
17-3 课堂讲解:空间扭曲对象184
17-3-1 用于几何对象变形的空间扭曲对象184
17-3-2 用于粒子系统对象的空间变形对象185
17-4 课堂讲解:空间扭曲与动画186
17-4-1 【Gravity】和【Deflector】动画186
17-4-2 【SDeflector】动画187
17-5 上机指导188
17-5-1 创建幻境模型188
17-5-2 编辑材质192
17-6 课后练习193
第18章 渲染与视频输出194
18-1 教学目标与重点194
18-2 课堂讲解:渲染194
18-2-1 执行渲染194
18-2-2 渲染区域设置195
18-3 课堂讲解:视频编辑器的使用196
18-3-1 【Video Post】视频编辑器简述196
18-3-2 【Video Post】视频编辑器的应用196
18-4-1 渲染输出简述198
18-4 课堂讲解:渲染输出的控制198
18-4-2 渲染输出的控制199
18-4-3 渲染输出的效果199
18-5 课堂讲解:特效滤镜201
18-5-1 特效滤镜的种类201
18-5-2 应用方法201
18-6 上机指导202
18-6-1 创建闪电场景202
18-6-2 创建闪电效果203
18-7 课后练习205
答案207