图书介绍
建筑表现零起点教程 3ds max建模基础·策略·技巧PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 伊利奇主编 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302088950
- 出版时间:2004
- 标注页数:195页
- 文件大小:37MB
- 文件页数:208页
- 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 5-教材
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图书目录
前言1
第1章 初识3ds max1
1.1 怎样学习 3ds max1
1.2 初识创建面板3
1.3 创建一个Box3
1.4 创建一个圆柱5
1.5 圆球的创建与参数6
1.6 其他的标准几何体6
1.7 视图控制工具7
1.8 移动、旋转、选择和变比10
1.9 创建扩展几何体14
1.10 创建Shape16
1.11 复合物体18
1.12 布尔运算18
1.13用Loft的方法建模20
1.14鼠标右键23
1.15初始设置和热键23
第2章 认识编辑面板27
2.1 从找回参数来认识编辑面板27
2.2 编辑器和编辑堆栈28
2.3 Bend编辑器29
2.4 再探编辑面板30
2.5 转换物体类型31
2.6 网格体的构成——点图形学35
2.7 网格体编辑面板37
2.8 复制的三种联动关系44
2.9 样条编辑45
2.10 带洞口的墙体49
第3章 模型的一般管理51
3.1 编组51
3.2 物体的隐藏和冻结52
3.3 XRef Scene54
3.4 Merge55
4.1 用圆环做弧墙57
4.2 用Lathe编辑器做弧墙上的线脚57
第4章 圆弧问题57
4.3 用Bend编辑器做弧墙58
4.4 环形阵列59
4.5 Pivot61
4.6 看起来比较圆——Smooth63
4.7 Twist编辑器64
第5章 建模思路67
5.1 一个常见的错误67
5.2 从体块开始67
5.3 墙体的单元拆分68
5.4 单体的立体构成分析71
5.5 制作流程总结73
5.7 建模时立体构成的真实性问题74
5.6 建模时的尺寸真实性问题74
5.8 什么时候给物体赋材质75
5.9 墙体单元的边界配合问题之一——对阳角75
5.10 完美弧墙77
5.11 团队建模79
5.12 省面——免费的渲染加速器81
5.13 一个简单模型的立体构成分析83
5.14 精细建模技巧86
第6章 材质87
6.1 初识材质面板87
6.2 认识和设置材质编辑器91
6.3 展开材质面板94
6.4 贴图材质98
6.5 反射和折射贴图102
6.6 多维材质105
6.7 材质信息109
6.8 建筑建模常用贴图110
6.9 常见室外材质的性质举例111
6.10 带肌理材质的贴图坐标问题114
6.11 材质的表现力和后期处理的关系117
第7章 先进光119
7.1 室外先进光和室外常规光的比较119
7.2 室外先进光的创建119
7.3 Light Tracer的插入和参数设置122
7.4 室内先进光124
7.5 Target Point125
7.6 插入和设置Radiosity126
7.7 线光127
7.8 异形光129
第8章 常规光133
8.1 灯光导言133
8.2 3ds max常规光134
第9章 相机139
9.1 创建照相机139
9.2 照相机的环境效果140
第10章 渲染和后期准备145
10.1 渲染设置145
10.2 为后期制作而进行的渲染148
第11章 技巧6则153
11.1 更多的编辑器153
11.2 更多的复合物体156
11.3 小试NURBS157
11.4 软选择集160
11.5 与Auto CAD的协同工作162
11.6 MAXScript165
第12章 建模实例171
12.1 综合办公楼171
12.2 一个体育场薄壳屋顶的制作183
12.3 薄壳球顶展馆185
12.4 小别墅187