图书介绍

3DS MAX 6、Lightscape 3.2室内外建筑效果图制作 实例进阶篇PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

3DS MAX 6、Lightscape 3.2室内外建筑效果图制作 实例进阶篇
  • 宇心工作室编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115129363
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:379页
  • 文件大小:135MB
  • 文件页数:393页
  • 主题词:室内设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 6、Lightscape 3.2

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图书目录

第1章 休闲室效果图制作1

1.1 在3ds max 6中精简建立模型2

1.1.1 休闲室主体结构部分的建立2

1.1.2 建立吊顶和沙发背景部分物体17

1.1.3 建立电视墙部分物体模型25

1.1.4合并家俱模型37

1.1.5建立发光片和灯光40

1.2在Lightcape 3.2中渲染44

1.2.1灯光设置44

1.2.2调节材质46

1.2.3 最终光能传递计算并渲染输出效果图55

1.3 Photoshop后期处理56

1.4本章总结64

1.5思考题64

第2章 经理办公室效果图制作65

2.1 在3ds max中精确地建模66

2.1.1 创建办公室墙体、地面及吊顶造型66

2.1.2建立家具模型88

2.1.3其余模型的建立96

2.1.4摄像机和灯光的创建102

2.2在Lightscape 3.2中渲染105

2.2.1设置光源105

2.2.2设置材质109

2.2.3 设置网格分辨率113

2.2.4 光能传递并渲染116

2.3 在Photoshop中后期处理118

2.3.1 整体画面调整118

2.3.2添加配景120

2.5思考题122

2.4本章总结122

第3章 中式卧室效果图制作123

3.1 在3ds max 6中建立模型124

3.1.1 建立卧室的主体结构124

3.1.2建立圆形窗口129

3.1.3像机的建立138

3.1.4合并家具模型138

3.1.5建立其余物体140

3.1.6建立灯光145

3.1.7输出LP文件148

3.2在Lightscape中渲染148

3.2.1设置材质148

3.2.2设置灯光153

3.2.3网格细分154

3.2.4光能传递155

3.2.5 渲染输出效果图157

3.3 在Photoshop 7.0中整体调整效果157

3.4本章总结159

3.5思考题159

第4章 客厅效果图制作161

4.1 在3ds max 6中精确创建客厅模型162

4.1.1 客厅模型主体结构的建立162

4.1.2 吊顶物体的制作170

4.1.3制作电视墙面物体182

4.1.4 制作其余的墙面装饰物体191

4.1.5 创建灯具与合并家具模型200

4.1.6输出LP格式文件210

4.2在Lightscape 3.2中渲染210

4.2.1光源设置210

4.2.2材质设置211

4.2.3初试光能传递217

4.2.4 最终调节参数并渲染输出效果图218

4.3 在Photoshop 7.0中后期处理图像222

4.4本章总结225

4.5思考题225

第5章 会议室效果图制作227

5.1 精确地在3ds max 6中创建会议室基本模型228

5.1.1 创建会议室地面及墙体228

5.2在LightScape中渲染255

5.2.1灯光设置255

5.2.2材质调节256

5.2.3 初试设置参数并计算光能传递259

5.2.4 最终调整参数并计算输出效果图261

5.5思考题266

5.4本章总结266

5.3 在Photoshop中后期处理图像266

第6章 高层建筑效果图制作267

6.1制作大楼主体268

6.1.1 制作幕墙与核心筒268

6.1.2 制作楼板和立柱模型270

6.1.3制作顶部修饰274

6.2制作大楼附属部分275

6.2.1 制作遮阳罩275

6.2.2制作正门模型277

6.2.3制作花坛模型279

6.3制作裙房模型280

6.3.1 制作裙房模型280

6.3.2添加草坪和树木282

6.4.1 材质的制作283

6.4 夜景材质、灯光和相机的设置283

6.4.2灯光的设置290

6.5 日景材质和灯光的设置296

6.5.1 材质的制作296

6.5.2灯光的设置297

6.5.3相机和渲染设置301

6.6后期处理303

6.6.1合并背景303

6.6.2深入调节306

6.7本章总结314

6.8练习316

第7章 西式餐厅效果图制作317

7.1 在3ds max 6中建立餐厅模型并赋材质318

7.1.1 建立餐厅主体框架318

7.1.2天花板的创建324

7.1.3 餐厅装饰物体的创建329

7.1.4 吧台部分的建立339

7.1.5其余物体的创建347

7.1.6灯光的分布设置351

7.1.7合并模型356

7.1.8输出LP文件357

7.2在Lightscape 3.2 中渲染358

7.2.1灯光设置358

7.22材质调节361

7.2.3光能传递计算369

7.2.4求解计算371

7.3在Photoshop中进行后期处理373

7.4本章总结379

7.5思考题379

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