图书介绍

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Autodesk VIZ 2005室内设计经典作品赏析
  • 宁荆编著 著
  • 出版社: 北京:中国电力出版社
  • ISBN:7508327306
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:395页
  • 文件大小:115MB
  • 文件页数:412页
  • 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,Autodesk VIZ-教材

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图书目录

1.1 VIZ 2005概论7

1.1.1 VIZ简介7

1.1.2设计师为什么要选用VIZ 20057

1.1.3 VIZ的系统要求8

1.2认识手中利器VIZ 20059

1.3建筑实体特种建模10

1.3.1 建模之前10

1.3.2 VIZ 2005特种建模之楼梯11

1.3.3 VIZ 2005特种建模之窗户13

1.3.4 VIZ 2005特种建模之门16

1.3.5 VIZ 2005特种建模之杂项18

1.4材质篇21

1.4.1 认识材质编辑器21

1.4.2 VIZ 2005高级材质综合运用25

1.5 Photometric灯光26

1.5.1 了解VIZ灯光27

1.5.2认识光的性质28

1.6.2使用插件的优点29

1.6.1插件的类型29

1.6插件介绍29

1.5.3灯光美感阐述29

1.7摄像机的属性33

1.8本章总结34

2.1 VIZ 2005的强大功能介绍36

2.2基础框架的建模以及摄像机的建立36

2.2.1 基础框架建模36

2.2.2 立照相机45

2.3.1建立黄色乳胶漆材质48

2.3设置主材质和主光源48

2.3.2 立橘红色乳胶漆材质51

2.3.3建立木地板材质52

2.3.4主光源的配置55

2.4家具建模和导入模型58

2.4.1 门和套的建立58

2.4.2橱柜的建立64

2.4.3 洗洁池的建立72

2.4.4灶台的制作80

2.4.5其余橱柜的制作83

2.4.6吊柜的制作88

2.4.7餐桌的建立97

2.4.8合并情景物体103

2.4.9小结105

2.5环境光的补充105

2.5.1捆绑式照明105

2.5.2创建效果光107

2.5.3真实灯光的补充111

2.5.4小结114

2.6 Radiosity运算114

2.6.1 手动细分模型114

2.6.2光能传递运算116

2.6.3测试渲染及其修正119

2.7照片级渲染121

2.8后期处理123

2.8.1调整画面123

2.8.2加入植物128

2.8.3小结134

2.9超级链接134

2.9.1 立完美的不锈钢材质134

2.9.2 立真实的日光系统138

2.9.3使用Bevel命令建立复杂的模型144

2.9.4 沙不锈钢材质的终极表现147

2.9.5 VIZ曝光指数——一个小小的Photoshop149

2.10本章总结152

3.1制作前期分析156

3.1.1开始之前156

3.1.2工作流程156

3.2主体框架的搭建156

3.2.1 情景空间的制作157

3.2.2造型顶的制作162

3.2.3 创建摄像机164

3.2.4小结166

3.3设置主要材质和主光源166

3.3.1 色乳胶漆材质的创建166

3.3.2浅蓝色乳胶漆材质的创建168

3.3.3地砖材质的创建169

3.3.4创建主光源171

3.3.5小结174

3.4 创建情景细部模型175

3.4.1 创建门套线175

3.4.2创建形象墙183

3.4.3踢脚线的创建194

3.4.4灯具筒灯的创建197

3.4.5灯具的创建201

3.4.6 日光灯组的创建205

3.4.7梁和挂钩的创建211

3.4.8创建服务台及其周边设施216

3.4.9导航台的建立220

3.4.10柜台和展柜的制作224

3.4.11 门的建立228

3.4.12 导入模型232

3.5.1 筒灯光源的建立237

3.5效果光的补充237

3.5.2顶灯和地灯的建立241

3.5.3凹龛内筒灯的建立243

3.5.4调整灯光245

3.5.5小结247

3.6手动细分模型247

3.7 Radiosity运算249

3.7.1 设置过程249

3.7.2修正渲染瑕疵和模型252

3.8最终渲染253

3.7.3小结253

3.9后期特效处理257

3.9.1 初步的色彩调整257

3.9.2简单的花的制作263

3.9.3光晕的制作264

3.9.4 凸字的添加268

3.9.5其他图片的添加270

3.10超级链接部分272

3.10.1精解布尔运算272

3.10.2 详解地面砖276

3.10.3 如何用Bevel Profile 命令制作漂亮的天花线281

3.10.4 凹凸玻璃和水的创建284

3.10.5 通道材质的妙用289

3.11本章总结294

4.1完成主体搭建296

4.1.1 基础框架的建立296

4.1.2创建摄像机304

4.2 创建主材质305

4.2.1 淡黄乳胶漆的创建306

4.2.2 玻璃材质的创建307

4.2.3不锈钢材质的制作308

4.2.4制作带凹槽的大理石墙面309

4.2.5地面大理石材质的制作311

4.2.6小结313

4.3为情景配制主光源313

4.3.1材质光的制作313

4.3.2主光源的制作316

4.4情景细部建模319

4.4.1 修改顶及创建顶面造型319

4.4.2建立柱子模型324

4.4.3设置柱子材质327

4.4.4 立地面拼花332

4.4.5创建筒灯和相应材质335

4.4.6创建门框339

4.4.7创建花盆和材质344

4.4.8导入室内模型345

4.4.9小结347

4.5室外部分建模347

4.5.1 室外地面的建立347

4.5.2室外建筑的建立350

4.5.3其余部分的建立355

4.5.4制作个虚拟的天空358

4.5.5导入模型360

4.5.6 小结360

4.6设置室外灯光和细分网格360

4.6.1 铺设室外灯光360

4.6.2细分模型364

4.6.3 小结365

4.7.1 光能传递366

4.7最后渲染366

4.7.2照片级渲染367

4.7.3小结368

4.8后期处理368

4.8.1 色彩调整368

4.8.2添加植物370

4.9超级链接部分381

4.9.1 真正的材质发光体381

4.9.2导入模型的材质提取384

4.9.3 能表现流行清水墙的Stucco材质385

4.10 本章总结388

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