图书介绍

次世代游戏场景设计PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

次世代游戏场景设计
  • 叶橹著 著
  • 出版社: 北京:京华出版社
  • ISBN:9787550200104
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:242页
  • 文件大小:146MB
  • 文件页数:263页
  • 主题词:三维-动画-设计-高等学校-教材

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

次世代游戏场景设计PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第一章 交互式场景制作工具和流程2

第一节 基础知识3

第二节 制作思路和制作规范(Methodology and convention)4

第三节 游戏场景资源管理和文件结构(Asset Management)6

第四节 游戏场景制作流程(Production Pipeline)7

第五节 作业规范8

本章小结9

本章作业9

第二章 制作一个真正的次世代游戏场景10

第一节 艺术指导原则11

第二节 熟悉工作环境(Basic UI introduction)11

第三节 制作次世代游戏场景——“神奇的动力室”13

第四节 用BSP笔刷建造场景的基本结构15

第五节 放置静态模型和道具24

第六节 场景灯光和材质的制作31

第七节 制作交互式内容35

本章小结40

本章作业40

第三章 游戏引擎材质和模块化道具制作42

第一节 艺术指导原则43

第二节 材质表达式基础知识43

第三节 材质实例化(MaterialInstanceConstant)的应用55

第四节 模块化设计(Modular Design)实际应用57

第五节 法线贴图的制作思路与方法64

第六节 AO(环境阻塞)烘焙制作应用66

本章小结75

本章作业75

第四章 游戏高级动态材质76

第一节 艺术指导原则77

第二节 材质通道77

第三节 环境反射材质的应用84

第四节 动态材质的应用89

第五节 Decal(贴纸)的应用95

第六节 体积雾的应用97

本章小结103

本章作业103

第五章 游戏可视化脚本语言应用——Kismet篇104

第一节 艺术指导原则105

第二节 Kismet基础知识105

第三节 用Kismet制作“灯光读数控制”脚本序列109

第四节 用Kismet制作“相机视角切换”脚本序列117

第五节 用Kismet制作惊悚悬疑场景——“恐怖走廊”121

本章小结131

本章作业131

第六章 游戏可视化脚本语言应用——Matinee篇132

第一节 Matinee(导演模块)的界面操作133

第二节 灯光控制动画序列136

第三节 实现光源属性和材质实例属性的动画138

第四节 制作游戏里面的过场电影149

本章小结158

本章作业159

第七章 游戏地形创建——制作自然景观160

第一节 艺术指导原则161

第二节 “虚幻3”引擎地形系统基础161

第三节 制作“室外风景”自然地形167

第四节 制作“随风摆动的地形植被”自然场景176

第五节 外部地形制作工具与游戏引擎的整合179

本章小结186

本章作业187

第八章 强大的物理引擎——刚体模拟在游戏中的应用188

第一节 艺术指导原则189

第二节 物理引擎入门应用实例——“悬挂的金属箱子”189

第三节 用Phat实现物理资源对象的应用实例——“可抛掷的垃圾桶”193

第四节 约束和物理约束的应用实例——“捆绑绳索”200

第五节 布料模拟实例——“旗帜”204

本章小结211

本章作业211

第九章 创建游戏粒子视觉效果212

第一节 艺术指导原则213

第二节 Cascade粒子系统入门应用——“火花粒子效果”213

第三节 Cascade粒子系统高级应用——“火焰粒子特效”221

第四节 场景视觉效果的应用——“汽油桶篝火效果”230

第五节 Cascade粒子系统的交互式应用——“可交互的火焰效果”235

本章小结240

本章作业241

附录 部分习题答案242

热门推荐