图书介绍

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中文版FLASH CS6实用教程
  • 华天印象编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115412508
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:368页
  • 文件大小:207MB
  • 文件页数:392页
  • 主题词:动画制作软件-教材

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图书目录

第1章 Flash CS6新手入门11

1.1 Flash CS6发展概述12

1.1.1 了解Flash CS6的历史12

1.1.2 了解Flash CS6优势12

1.1.3 了解Flash CS6特点13

1.1.4 了解Flash CS6的应用领域13

1.2 Flash CS6动画配色基础16

1.2.1 了解Flash CS6配色常识16

1.2.2 了解Flash CS6色彩模式16

1.2.3 了解Flash CS6色彩诠释17

1.2.4 配置Flash CS6动画色彩17

1.3 Flash CS6动画设计流程17

1.3.1 Flash CS6动画的创意17

1.3.2 Flash CS6动画的制作18

1.4 Flash CS6的安装、启动与退出18

1.4.1 安装Flash CS618

1.4.2 启动Flash CS620

1.4.3 退出Flash CS621

1.5 了解Flash CS6全新的工作界面21

1.5.1 菜单栏21

1.5.2 工具栏21

1.5.3 绘图区22

1.5.4 时间轴23

1.5.5 浮动面板23

1.6 熟悉文档的基本操作23

1.6.1 新建动画文档24

1.6.2 打开动画文档24

1.6.3 保存动画文档25

1.6.4 关闭动画文档28

1.7 文档撤销、重做和重复的操作29

1.7.1 文档撤销操作29

1.7.2 文档重做操作30

1.7.3 文档重复操作31

1.8 本章小结32

1.9 习题测试33

1.9.1 填空题33

1.9.2 课后习题——小牛和小鸡33

第2章 Flash CS6辅助工具的基本操作34

2.1 标尺的应用35

2.1.1 标尺的显示35

2.1.2 标尺的隐藏35

2.2 网格的应用35

2.2.1 网格的显示35

2.2.2 网格的隐藏36

2.2.3 让图形贴紧网格37

2.2.4 编辑网格的样式38

2.3 辅助线的应用39

2.3.1 辅助线的创建39

2.3.2 辅助线的隐藏40

2.3.3 辅助线的移动41

2.3.4 辅助线的贴紧42

2.3.5 辅助线的删除42

2.3.6 辅助线的颜色设置43

2.4 舞台显示比例的控制方法45

2.4.1 使用手形工具移动舞台45

2.4.2 使用缩放工具缩放舞台46

2.4.3 按比例缩放舞台46

2.5 熟悉场景的基本操作46

2.5.1 场景的设置46

2.5.2 场景的添加47

2.5.3 场景的复制48

2.5.4 场景的删除49

2.5.5 场景的重命名50

2.6 本章小结51

2.7 习题测试51

2.7.1 填空题51

2.7.2 课后习题——玫瑰情缘51

第3章 Flash CS6基本绘图工具的运用52

3.1 熟悉基本绘图工具53

3.1.2 钢笔工具的运用54

3.1.3 矩形工具的运用55

3.1.4 椭圆工具的运用56

3.1.5 铅笔工具的运用57

3.1.6 刷子工具的运用59

3.1.7 多角星形工具的运用60

3.2 熟悉辅助绘图工具61

3.2.1 选择工具的运用61

3.2.2 部分选取工具的运用62

3.2.3 套索工具的运用62

3.2.4 缩放工具的运用63

3.2.5 手形工具的运用64

3.2.6 任意变形工具的运用65

3.3 熟悉填充与描边工具66

3.3.1 墨水瓶工具的运用66

3.3.2 颜料桶工具的运用67

3.3.3 滴管工具的运用68

3.3.4 渐变变形工具的运用69

3.4 熟悉变形图形对象69

3.4.1 自由变换对象的运用69

3.4.2 扭曲对象的运用71

3.4.3 缩放对象的运用72

3.4.4 封套对象的运用73

3.4.5 旋转对象的运用74

3.4.6 翻转对象的运用75

3.4.7 对齐对象的运用75

3.5 本章小结75

3.6 习题测试75

3.6.1 填空题76

3.6.2 果后习题——长颈鹿76

第4章 动画图形对象的编辑77

4.1 图形对象的预览78

4.1.1 轮廓预览78

4.1.2 高速显示79

4.1.3 让动画图形显示得更加平滑79

4.1.4 让文本对象显示得更加平滑81

4.1.5 还原成标准模式81

4.2 图形对象的编辑81

4.2.1 图形对象的移动操作81

4.2.2 图形对象的复制操作82

4.2.3 剪切图形对象83

4.2.4 图形对象的组合操作84

4.2.5 图形对象的排列操作85

4.3 图形对象的修改86

4.3.1 对曲线进行平滑处理86

4.3.2 对曲线进行伸直处理87

4.3.3 对曲线进行优化处理88

4.3.4 填充的扩展与缩小89

4.3.5 将线条转换为填充90

4.3.6 填充边缘的柔化操作90

4.4 图形对象的合并91

4.4.1 图形对象的联合操作91

4.4.2 图形对象的交集操作92

4.4.3 图形对象的打孔操作93

4.4.4 图形对象的裁切操作95

4.5 图形对象的分离96

4.5.1 文本的分离96

4.5.2 位图的分离97

4.6 本章小结97

4.7 习题测试98

4.7.1 填空题98

4.7.2 课后习题——时尚墨镜98

第5章 动画图形的填充和描边99

5.1 填充与描边按钮的运用100

5.1.1 笔触颜色的设置100

5.1.2 笔触大小的设置101

5.1.3 线性样式的设置102

5.1.4 填充颜色的设置102

5.2 “颜色”面板的运用103

5.2.1 “颜色”面板的启动103

5.2.2 图形的纯色填充103

5.2.3 图形的线性渐变填充104

5.2.4 图形的径向渐变填充105

5.2.5 图形的位图填充107

5.2.6 设置颜色Alpha值108

5.3 “样本”面板的运用109

5.3.1 “样本”面板的启动109

5.3.2 颜色的复制109

5.3.3 颜色的删除109

5.3.4 调色板的加载操作110

5.3.5 调色板的导出操作110

5.3.6 调色板的导入操作111

5.4 本章小结112

5.5 习题测试112

5.5.1 填空题112

5.5.2 课后习题——相框112

第6章 外部媒体素材的导入113

6.1 矢量图形的导入114

6.1.1 Illustrator文件的导入114

6.1.2 AutoCAD文件的导入114

6.1.3 Fireworks文件的导入115

6.2 位图图像的导入115

6.2.1 将位图导入到舞台115

6.2.2 将位图导入到库116

6.2.3 外部库文件的打开操作117

6.2.4 PSD文件的导入操作118

6.2.5 位图图像属性的设置119

6.2.6 将位图转换为矢量图形120

6.3 音频文件的应用122

6.3.1 音频文件的导入122

6.3.2 为影片添加声音123

6.3.3 为按钮添加声音124

6.3.4 重复播放声音126

6.3.5 音频文件的编辑126

6.3.6 停止输入音频128

6.3.7 优化音频的方法129

6.3.8 输出音频文件130

6.4 视频文件的应用131

6.4.1 将视频导入库中131

6.4.2 视频文件属性的设置132

6.4.3 命名视频实例133

6.4.4 重命名视频文件134

6.4.5 视频文件的导出方法134

6.5 本章小结134

6.6 习题测试134

6.6.1 填空题135

6.6.2 课后习题——咖啡广告135

第7章 文本对象的创建与编辑136

7.1 创建多种文本137

7.1.1 静态文本的创建137

7.1.2 动态文本的创建138

7.1.3 输入文本的创建140

7.2 文本的基本操作142

7.2.1 字体和字号的设置142

7.2.2 设置文本颜色143

7.2.3 设置文本间距144

7.3 设置文本对齐方式144

7.3.1 文本的左对齐144

7.3.2 文本的右对齐145

7.3.3 文本的居中对齐146

7.3.4 两端对齐文本146

7.4 设置文本变形146

7.4.1 文本的缩放147

7.4.2 文本的旋转148

7.4.3 文本的倾斜149

7.4.4 文本的转换149

7.5 应用文本的编辑151

7.5.1 点线文本的制作151

7.5.2 文本超链接的设置152

7.5.3 设置文本实例名称153

7.5.4 在文本周围显示边框154

7.6 文本滤镜类型154

7.6.1 给文字添加投影效果155

7.6.2 制作文本模糊效果156

7.6.3 制作文本发光效果158

7.6.4 制作文本斜角效果159

7.7 文本实例的制作160

7.7.1 制作描边效果160

7.7.2 制作霓虹效果162

7.7.3 制作浮雕效果163

7.8 本章小结165

7.9 习题测试165

7.9.1 填空题165

7.9.2 课后习题——千纸鹤165

第8章 熟悉时间轴和帧的应用167

8.1 时间轴的介绍168

8.1.1 认识“时间轴”面板168

8.1.2 认识帧168

8.2 帧的创建169

8.2.1 普通帧的创建169

8.2.2 关键帧的创建170

8.2.3 空白关键帧的创建171

8.3 帧的编辑171

8.3.1 帧的选择171

8.3.2 帧的移动172

8.3.3 帧的翻转173

8.3.4 帧的复制174

8.3.5 帧的转换175

8.3.6 帧的删除175

8.3.7 帧的清除175

8.4 帧属性的设置176

8.4.1 标签帧的操作176

8.4.2 注释帧的操作177

8.4.3 锚记帧的操作177

8.4.4 帧频的设置178

8.5 时间轴基本操作179

8.5.1 多个帧的编辑179

8.5.2 设置时间轴样式180

8.6 本章小结180

8.7 习题测试181

8.7.1 填空题181

8.7.2 课后习题——翻转星星181

第9章 图层对象的创建与编辑182

9.1 创建与编辑图层183

9.1.1 图层的创建183

9.1.2 图层的选择184

9.1.3 图层的移动185

9.1.4 图层的复制185

9.1.5 删除图层187

9.1.6 重命名图层187

9.1.7 图层的显示和隐藏188

9.1.8 锁定和解锁图层189

9.2 图层的高级操作189

9.2.1 运用轮廓线查看图层内容189

9.2.2 图层轮廓颜色的更改190

9.2.3 时间轴图层高度的更改191

9.2.4 将对象分散到图层192

9.2.5 图层文件夹的创建193

9.2.6 重命名图层文件夹的方法194

9.2.7 图层文件夹的移动194

9.2.8 图层文件夹的删除195

9.3 本章小结196

9.4 习题测试196

9.4.1 填空题196

9.4.2 课后习题——史努比196

第10章 遮罩引导图层的应用198

10.1 认识遮罩层199

10.1.1 遮罩层的创建199

10.1.2 关联图层200

10.2 遮罩层的编辑201

10.2.1 遮罩层的显示201

10.2.2 遮罩层的隐藏202

10.2.3 遮罩层的锁定203

10.2.4 遮罩层的解锁203

10.2.5 遮罩层的取消204

10.2.6 取消遮罩关联效果205

10.3 遮罩动画的制作205

10.3.1 上层运动遮罩动画205

10.3.2 下层运动遮罩动画207

10.3.3 上下层同时运动遮罩动画209

10.4 引导图层的创建211

10.4.1 普通引导层的创建211

10.4.2 运动引导层的创建212

10.4.3 运动引导动画的制作213

10.4.4 多个图层的链接215

10.4.5 取消引导层效果216

10.5 本章小结216

10.6 习题测试216

10.6.1 填空题216

10.6.2 课后习题——大雁飞217

第11章 简单动画效果的制作218

11.1 了解动画原理219

11.1.1 时间轴动画的原理219

11.1.2 时间轴动画的分类219

11.1.3 动画与图层的关系219

11.1.4 设置动画播放速度220

11.2 了解“行为”面板220

11.2.1 行为动画的分类220

11.2.2 认识“行为”面板222

11.3 逐帧动画的制作223

11.3.1 了解逐帧动画的概念224

11.3.2 逐帧动画的导入方法224

11.3.3 逐帧动画的制作方法226

11.4 渐变动画的制作228

11.4.1 形状渐变动画的创建方法229

11.4.2 创建颜色渐变动画230

11.4.3 旋转动画的创建方法232

11.5 骨骼动画的制作233

11.5.1 骨骼的添加方法233

11.5.2 创建骨骼动画235

11.6 本章小结236

11.7 习题测试236

11.7.1 填空题237

11.7.2 课后习题——蝴蝶飞舞237

第12章 元件、实例和库的应用238

12.1 初步了解库239

12.1.1 “库”面板介绍239

12.1.2 库的作用239

12.2 库项目的运用239

12.2.1 库元件的创建操作239

12.2.2 库元件的查看操作241

12.2.3 库元件的删除操作242

12.2.4 库元件的搜索操作243

12.2.5 未使用库元件的选择操作244

12.2.6 其他库元件的调用操作245

12.2.7 库元件的重命名操作246

12.2.8 库文件夹的创建操作247

12.3 库文件的编辑248

12.3.1 声音的编辑248

12.3.2 元件的编辑250

12.3.3 位图的编辑251

12.4 公用库的创建252

12.4.1 声音库的创建252

12.4.2 按钮库的创建252

12.4.3 类库的创建254

12.5 库资源的共享254

12.5.1 库资源的复制255

12.5.2 共享替换元件的操作255

12.5.3 库资源之间冲突的解决方法257

12.6 认识元件258

12.6.1 元件概念介绍259

12.6.2 图形元件介绍259

12.6.3 影片剪辑元件介绍259

12.6.4 按钮元件介绍259

12.7 元件的创建259

12.7.1 图形元件的创建259

12.7.2 图形元件的转换260

12.7.3 影片剪辑元件的创建261

12.7.4 影片剪辑元件的转换264

12.7.5 按钮元件的创建264

12.7.6 按钮元件的使用267

12.8 元件的管理268

12.8.1 元件的复制268

12.8.2 元件属性的设置269

12.8.3 元件的删除270

12.8.4 在“库”面板中查看元件271

12.9 元件的编辑271

12.9.1 在当前位置编辑元件271

12.9.2 在新窗口中编辑元件272

12.9.3 在元件编辑模式下编辑元件272

12.10 实例的创建与编辑273

12.10.1 实例的创建273

12.10.2 实例的分离274

12.10.3 实例颜色的改变275

12.10.4 实例类型的改变276

12.10.5 实例透明度的改变277

12.10.6 为实例交换元件278

12.11 本章小结279

12.12 习题测试279

12.12.1 填空题279

12.12.2 课后习题——情人节快乐279

第13章 应用ActionScript脚本和组件281

13.1 ActionScript基础介绍282

13.1.1 认识ActionScript282

13.1.2 ActionScript发展史282

13.1.3 动作脚本3.0介绍282

13.1.4 ActionScript和JavaScript283

13.2 Actionscript基本语法介绍283

13.2.1 点语法283

13.2.2 语言标点符号283

13.2.3 注释283

13.2.4 关键字284

13.2.5 常量284

13.2.6 语句284

13.3 注释Actionscript脚本285

13.3.1 单行脚本的注释285

13.3.2 多行脚本的注释286

13.3.3 删除注释脚本287

13.4 ActionScrippt脚本的设置288

13.4.1 脚本语法的检查288

13.4.2 脚本格式的调整288

13.4.3 触发代码提示289

13.4.4 固定脚本窗口289

13.5 在不同位置编写脚本290

13.5.1 在影片剪辑上编写脚本290

13.5.2 在按钮上编写脚本291

13.5.3 在帧上编写脚本292

13.6 基本ActionScript脚本的编写293

13.6.1 输出命令293

13.6.2 对象属性的获取294

13.6.3 对象宽高的设置295

13.6.4 对象坐标的设置296

13.6.5 对象的透明度的设置297

13.7 控制影片播放298

13.7.1 播放控制298

13.7.2 播放跳转300

13.8 应用图形组件对象302

13.8.1 添加Button组件302

13.8.2 设置组件参数303

13.8.3 删除组件304

13.9 处理组件事件304

13.9.1 公共事件304

13.9.2 使用组件事件对象305

13.10 本章小结306

13.11 习题测试306

13.11.1 填空题306

13.11.2 课后习题——时尚女郎307

第14章 动画文件的测试与发布308

14.1 两种测试影片的环境309

14.1.1 在编辑模式中测试影片309

14.1.2 在测试环境中测试影片309

14.2 影片的优化310

14.2.1 影片文件的优化311

14.2.2 图像元素的优化311

14.2.3 文本元素的优化311

14.2.4 优化色彩元素311

14.3 场景的测试311

14.3.1 测试场景311

14.3.2 查看影片下载性能312

14.3.3 列出影片中的对象313

14.4 导出Flash影片314

14.4.1 动画文件的导出操作314

14.4.2 动画图像文件的导出操作315

14.4.3 动画声音文件的导出操作317

14.4.4 AVI文件的导出操作317

14.5 影片的发布319

14.5.1 Flash文件的发布319

14.5.2 HTML文件的发布322

14.5.3 GIF文件的发布323

14.5.4 JPEG文件的发布324

14.5.5 PNG文件的发布326

14.6 本章小结327

14.7 习题测试327

14.7.1 填空题327

14.7.2 课后习题——海底世界327

第15章 商业案例实训329

15.1 课堂案例——幸福进行曲330

15.1.1 创建引导动画330

15.1.2 添加文字效果334

15.2 课堂案例——掌上电脑335

15.2.1 遮罩层动画的创建方法335

15.2.2 添加背景效果337

15.3 课堂案例——儿童节贺卡338

15.3.1 制作动画效果338

15.3.2 添加音乐效果340

15.4 课堂案例——语言课件341

15.4.1 制作背景效果341

15.4.2 导入影片剪辑343

15.5 课后习题——沁园房产广告346

15.5.1 创建图像动画346

15.5.2 制作合成动画351

15.6 本章小节353

15.7 习题测试353

15.7.1 课后习题1——蝴蝶飞353

15.7.2 课后习题2——音乐天堂354

15.7.3 课后习题3——下雪355

Flash快捷键索引357

课堂案例索引357

课后习题索引360

课后习题答案361

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