图书介绍
从“美术片”到“泛动画” 中国动画范畴的转型与动画的软实力维度PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 许元振著 著
- 出版社: 厦门:厦门大学出版社
- ISBN:9787561541463
- 出版时间:2014
- 标注页数:297页
- 文件大小:43MB
- 文件页数:308页
- 主题词:动画片-产业-研究-中国
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图书目录
绪论1
一、动画范畴的演变:从“美术片”到“泛动画”2
二、相关研究状况梳理3
三、本书研究方法和意义15
第一章“美术片”范畴的属性18
第一节 戴着镣铐跳舞:事业化的文化体制20
一、包销:事业化体制下的“美术片”产业21
二、先验预设:体制下的艺术规则25
三、“弱体制性”:体制内外的艺术家与作品34
第二节 单一媒体化:以电影为媒体的动画传播39
一、制作:模拟电影元素40
二、内容:精英化44
三、接受:单向度与集体化45
第三节 审美乌托邦化:民族化的美术之“美”49
一、假定性:基于中国民族化的美术性50
二、写意化:赋予民间美术形式古典美学的灵魂55
三、程式化:借鉴舞台艺术的“表演”模式65
第二章 产业化:“泛动画”的体制转型70
第一节 产业主体:重新摆正自己的位置71
一、政府:从市场的参与者到保驾护航者72
二、企业:探索可持续发展之路76
三、“泛动画”人:开垦面向产业的肥沃土壤86
第二节 产业机制:“泛动画”的“场”及其转型97
一、艺术“场”及其三种基本权力关系97
二、艺术“场”的历史性及其张力101
三、动画艺术与“场”的关系:以孙悟空形象的历史演变为例106
第三节 产业结构:创意的链条化114
一、从创意源到动画直接产品:创作与制作分离114
二、衍生产品:创意的跨行业延伸120
三、“营销制胜”:创意进入消费环节124
第三章 新媒体化:“泛动画”的媒体转型128
第一节 新媒体动画:以计算机为“元媒体”129
一、基于计算机“元媒体”的新媒体129
二、“元媒体”催生的新媒体动画132
第二节 动画内容的新媒体化:从制作到传播138
一、新媒体作为动画制作的新工具139
二、新媒体作为动画传播的新“渠道”148
第三节 新媒体动画的接受转型与异化160
一、分众化:根据新媒体的类型来切割受众160
二、个人化与交互性:全球化3.0+ Web 2.0传播环境下的超媒体动画人166
三、异化:强制性与沉浸性178
第四章 泛艺术化:“泛动画”的艺术转型183
第一节 商业化:标准化的动画艺术184
一、以受众为中心:商业类型化185
二、“泛艺术”:内容的广场化200
第二节 实用性:动画艺术的新维度208
一、专业化209
二、技术化211
三、工具化217
第三节 意义多元化:动画之熵的归零力量220
一、动画之熵:从增值到下落的曲线图220
二、动画熵曲线的意义229
三、“泛动画”的评价标准233
第四节“泛动画”的艺术哲学合法性239
一、“泛动画”范畴合法性的艺术哲学思想资源239
二、从艺术哲学的视角进行审视:重勘动画的内涵与外延247
第五章 实力化:“泛动画”产业的文化软实力维度255
第一节 文化增值:文化产业层面的动画软实力256
一、赋值:“泛动画”产品的文化符号化257
二、符号生产:从文化符号到产业符号260
三、展现吸引力:从产业符号到产业软实力264
第二节“走出去”战略:政治学层面的动画软实力270
一、观念层面:倡导文化多极化理念271
二、内容层面:重建中国动画的现代性话语276
三、策略层面:锻造中国动画的议程设置力283
参考文献290
后记296