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中文Flash MX 2004动画制作应用基础教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![中文Flash MX 2004动画制作应用基础教程](https://www.shukui.net/cover/26/30555041.jpg)
- 张安军编 著
- 出版社: 西安:西北工业大学出版社
- ISBN:7561220553
- 出版时间:2006
- 标注页数:186页
- 文件大小:49MB
- 文件页数:200页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004-专业学校-教材
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中文Flash MX 2004动画制作应用基础教程PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 Flash MX 2004概述1
1.1 概述1
1.1.1 关于Flash1
1.1.2 关于Flash Player2
1.2 系统要求3
1.3 安装Flash MX 20043
1.4 新增功能5
1.4.1 标准版5
1.4.2 专业版7
1.5 动画实现原理和制作流程7
1.5.1 Flash动画实现原理8
1.5.2 FLA文件、SWF文件和EXE文件的关系8
1.5.3 制作Flash动画的工作流程8
1.6 保存和打印文件9
本章总结12
习题一12
第2章 工作界面和基本绘图工具13
2.1 创建文档13
2.1.1 新建文档13
2.1.2 打开和关闭Flash文档14
2.2 Flash MX 2004工作界面14
2.2.1 标题栏15
2.2.2 菜单栏15
2.2.3 工具箱15
2.2.4 时间轴面板16
2.2.5 编辑区16
2.2.6 属性面板16
2.2.7 控制面板16
2.3 使用工具箱中的工具绘制图形17
2.3.1 选择工具17
2.3.2 绘图工具17
2.3.3 填充工具19
2.3.4 橡皮擦工具和变形工具20
2.3.5 文本工具20
2.4 使用图形20
2.4.1 矢量图形和位图图像的区别21
2.4.2 导入图形21
2.4.3 将位图转换成矢量图22
2.5 编辑图形对象23
2.5.1 移动、复制和删除对象23
2.5.2 变形对象24
2.5.3 对齐对象26
2.5.4 组合对象和分离组合对象27
2.6 填充图形27
2.6.1 颜色填充27
2.6.2 位图填充28
2.7 应用实例——绘制篮球29
本章总结31
习题二31
第3章 文本编辑32
3.1 文本概述32
3.1.1 Unicode文本编码32
3.1.2 字体轮廓32
3.1.3 设备字体33
3.2 创建文本33
3.2.1 文本类型33
3.2.2 文本的创建33
3.3 编辑文本35
3.3.1 文本的编辑36
3.3.2 修改文本36
3.3.3 文本变形36
3.3.4 分离文本37
3.3.5 创建字体元件38
3.3.6 为文本添加超级链接39
3.4 文本的检查40
3.4.1 拼写设置40
3.4.2 检查拼写41
3.5 应用实例——分离文本填充边线42
本章总结43
习题三43
第4章 制作动画44
4.1 动画概述44
4.1.1 Flash动画原理44
4.1.2 关键帧45
4.1.3 延伸帧46
4.1.4 帧频46
4.1.5 洋葱皮47
4.2 元件48
4.2.1 元件的类型48
4.2.2 创建元件48
4.2.3 编辑元件51
4.3 库52
4.4 逐帧动画54
4.5 运动动画56
4.6 形状动画64
4.7 应用实例——逐帧动画66
本章总结68
习题四68
第5章 动作脚本69
5.1 动作脚本简介69
5.1.1 动作脚本的概念69
5.1.2 动作脚本的类型70
5.1.3 动作脚本的系统要求71
5.1.4 动作脚本编辑器更改71
5.1.5 对象编辑模型72
5.2 动作脚本的术语73
5.3 动作脚本的语法75
5.3.1 点语法75
5.3.2 括号75
5.3.3 大括号76
5.3.4 分号76
5.3.5 字母的大小写76
5.3.6 注释76
5.3.7 关键字77
5.4 代码提示77
5.4.1 Tooltip-style(工具条式提示)78
5.4.2 Menu-style(选单式提示)78
5.5 关于编写环境79
5.5.1 控制动作脚本的执行79
5.5.2 检查条件80
5.5.3 重复动作80
5.5.4 关于“动作”面板和“脚本”窗口81
5.5.5 动作脚本编辑器环境82
5.5.6 管理FLA文件中的脚本83
5.6 面向对象程序设计83
5.6.1 基本概念83
5.6.2 类84
5.7 了解Flash的动作语句87
5.7.1 Play和Stop语句87
5.7.2 StopAllSounds语句87
5.7.3 gotoAndPlay和gotoAndStop语句87
5.7.4 getURL语句88
5.7.5 设置变量88
5.7.6 载入和卸载其他影片88
5.7.7 复制和删除影片剪辑88
5.7.8 设置影片剪辑的属性89
5.8 应用实例——用户登录90
本章总结94
习题五94
第6章 组件的应用95
6.1 组件的概述95
6.2 常用组件96
6.2.1 Button组件96
6.2.2 CheckBox组件96
6.2.3 ComboBox组件97
6.2.4 List组件97
6.2.5 RadioButton组件98
6.2.6 ScrollPane组件99
6.2.7 Window组件99
6.3 添加组件100
6.4 组件事件101
6.4.1 使用组件事件处理函数101
6.4.2 使用组件事件侦听器101
6.4.3 其他事件语法102
6.5 自定义组件103
6.5.1 样式API103
6.5.2 主题104
6.5.3 修改或替换组件外观104
6.6 使用组件105
6.6.1 组件面板105
6.6.2 添加组件105
6.6.3 属性面板或组件检查器面板中的组件107
6.6.4 库面板中的组件107
6.6.5 处理SWC文件和编译剪辑108
6.6.6 组件事件109
6.7 应用实例——滚动窗111
本章总结113
习题六113
第7章 声音和视频的处理114
7.1 声音和视频的概述114
7.1.1 声音的类型114
7.1.2 音频流式声音应用于文档115
7.1.3 事件驱动式声音添加到按钮116
7.2 编辑声音117
7.2.1 导入声音118
7.2.2 编辑声音119
7.2.3 控制声音120
7.3 有关视频的格式和压缩121
7.3.1 关于导入视频的文件格式121
7.3.2 关于压缩121
7.3.3 用Sorenson Spark创建Flash视频的提示122
7.4 导入视频文件123
7.5 应用实例——单击按钮进入音乐126
本章总结128
习题七128
第8章 发布与导出动画129
8.1 测试与优化动画129
8.1.1 影片测试129
8.1.2 影片优化130
8.2 发布设置130
8.2.1 Flash影片文件130
8.2.2 HTML文件132
8.2.3 GIF文件133
8.2.4 JPEG文件134
8.2.5 PNG文件135
8.2.6 QuickTime文件136
8.3 导出动画138
8.3.1 导出Flash影片138
8.3.2 导出文件格式139
本章总结142
习题八142
第9章 综合实例143
9.1 立体文字143
9.2 闪闪夜空146
9.3 播放声音151
9.4 跟随鼠标155
9.5 夜色157
9.6 导航条161
9.7 爱美小鸭167
9.8 飞舞的线条170
第10章 上机指导175
10.1 Flash MX 2004基本操作175
10.2 位图转换为矢量图176
10.3 渐变立体文字177
10.4 形状动画178
10.5 电子钟179
10.6 动态日期181
10.7 控制视频182