图书介绍
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- 孟洁卿编著 著
- 出版社: 成都:电子科技大学出版社
- ISBN:781114218X
- 出版时间:2006
- 标注页数:385页
- 文件大小:135MB
- 文件页数:391页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya-教材
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图书目录
第一章 基本动画技巧1
第一节 约束动画1
一、点约束1
二、目标约束8
三、方向约束、缩放约束和父子约束15
四、几何体约束和法线约束23
五、切线约束26
六、完成用手拔剑的动画29
第二节 变形动画43
一、混合变形43
二、簇变形48
三、晶格变形54
四、弯曲非线形变形76
五、非线形扩张变形83
六、螺旋非线性变形90
七、波形非线性变形96
八、造型变形101
九、Jiggle变形器104
十、其他变形器111
第三节 表达式动画113
一、简单的表达式113
二、简单的函数表达式119
三、简单的条件表达式149
第二章 动力学动画154
第一节 刚体动力学154
第二节 混合关键帧和动力学179
第三节 动力学曲线185
第四节 笔刷动画203
一、在三维场景中使用画笔204
二、笔刷轮廓属性218
三、笔刷的扭曲属性219
四、笔刷的材质属性221
五、贴图颜色和透明度属性223
六、照亮笔画226
七、创建阴影和材质227
八、在笔画上创建辉光效果228
九、管(Tube)属性229
十、管的创建属性Creation:231
十一、角色动画250
第三章 骨骼和IK251
一、创建骨骼251
二、定位骨骼258
三、创建反向动力学(IK)262
第四章 角色Character和Trax Editor265
第五章 角色动画的基本知识280
第六章 创建一个角色292
一、角色蒙皮292
二、角色的肌肉表现312
三、角色的封装319
四、手和手臂的控制319
五、脚和腿部的控制338
六、脊椎和头部的控制349
七、封装所有的控制物组成角色358
八、角色表情动画361
九、循环动作的制作377