图书介绍

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3ds Max 2016完全自学教程
  • 田蕴琦,张会旺编著 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:9787113210977
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:533页
  • 文件大小:300MB
  • 文件页数:547页
  • 主题词:三维动画软件-教材

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图书目录

CHAPTER 01 认识3ds Max 2016软件2

1.1 认识3ds Max软件2

1.2 3ds Max在行业领域中的应用3

1.3 3ds Max的安装与使用4

1.4 3ds Max的工作流程7

1.5 3ds Max 2016的新功能10

1.6 体验3ds Max 2016的新功能12

CHAPTER 02 掌握3ds Max的界面14

2.1 3ds Max的界面组成14

2.1.1 标题栏14

2.1.2 菜单栏15

2.1.3 主工具栏16

2.1.4 命令面板17

2.1.5 视口19

2.1.6 状态栏和时间控件19

2.2 使用3ds Max的视口20

2.2.1 视口控制工具20

2.2.2 自定义视口布局22

2.2.3 改变视口的显示方式23

2.2.4 了解视口选项25

2.2.5 改变视口背景26

2.3 自定义用户界面27

2.3.1 配置用户界面28

2.3.2 改变界面的样式29

2.3.3 使用ViewCube视口导航31

CHAPTER 03 3ds Max场景对象的操作33

3.1 使用场景文件33

3.1.1 新建场景文件33

3.1.2 场景文件的保存34

3.1.3 场景文件的合并与导入37

3.2 场景对象的选择40

3.2.1 使用场景浏览器41

3.2.2 场景对象的筛选44

3.2.3 按颜色选择对象48

3.2.4 对象的冻结与隐藏51

3.3 对象的操作52

3.3.1 移动、旋转和缩放52

3.3.2 组对象的使用57

3.3.3 对齐工具58

3.3.4 镜像工具60

3.3.5 阵列工具63

3.3.6 间隔工具66

3.4 综合应用——制作花车67

CHAPTER 04 创建几何体模型72

4.1 二维图形72

4.1.1 样条线与扩展样条线72

4.1.2 可编辑样条线74

4.1.3 NURMS曲线84

4.2 三维几何体85

4.2.1 标准几何体模型85

4.2.2 扩展几何体模型90

4.2.3 楼梯、门窗及AEC扩展对象94

4.2.4 实战——创建一张桌子100

4.3 复合对象102

4.3.1 布尔运算102

4.3.2 放样105

4.3.3 散布对象117

4.3.4 图形合并120

4.3.5 实战——制作一个椅子123

4.4 综合应用——制作左轮手枪125

CHAPTER 05 对象修改器132

5.1 修改器的使用132

5.1.1 给对象添加修改器132

5.1.2 使用修改器堆栈132

5.1.3 实战——制作石桥模型134

5.2 对象空间修改器138

5.2.1 挤出和倒角修改器138

5.2.2 弯曲修改器140

5.2.3 扭曲修改器143

5.2.4 壳修改器143

5.2.5 锥化修改器144

5.2.6 影响区域修改器146

5.2.7 补洞修改器148

5.2.8 置换修改器149

5.2.9 车削修改器150

5.2.10 噪波修改器152

5.2.11 融化修改器154

5.2.12 自由变形修改器155

5.2.13 面挤出和球形化修改器159

5.2.14 实战——制作台阶模型161

5.3 世界空间修改器166

5.3.1 摄影机贴图166

5.3.2 路径变形修改器168

5.3.3 毛发修改器170

5.3.4 实战——制作竞技场模型175

5.4 综合应用——制作气垫船180

CHAPTER 06 高级建模工具190

6.1 了解可编辑网格与多边形190

6.1.1 使用多边形创建复杂模型的流程190

6.1.2 什么是网格与多边形191

6.1.3 将对象转换为可编辑多边形192

6.1.4 实战——制作矿车模型193

6.2 使用可编辑多边形198

6.2.1 多边形的子对象198

6.2.2 子对象的选择199

6.2.3 编辑几何体卷展栏202

6.2.4 多边形的子对象命令详解207

6.2.5 实战——制作海螺模型224

6.3 多边形的细分228

6.3.1 细分工具229

6.3.2 细分是如何进行的232

6.3.3 布线对细分效果的影响233

6.3.4 实战——制作动物残骸模型234

6.4 综合应用——制作鲨鱼模型237

CHAPTER 07 材质与贴图的艺术250

7.1 熟悉材质编辑器250

7.1.1 材质编辑器的种类250

7.1.2 材质编辑器菜单251

7.1.3 常用材质编辑器工具252

7.1.4 如何使用新的节点形式来编辑材质256

7.1.5 实战——制作海螺模型贴图258

7.2 材质的设置262

7.2.1 材质的物理属性262

7.2.2 材质的基本参数与扩展参数264

7.2.3 明暗器的选择267

7.2.4 实战——制作骨头材质270

7.3 材质种类275

7.3.1 标准材质275

7.3.2 光线跟踪277

7.3.3 混合材质279

7.3.4 多维/子对象材质282

7.3.5 卡通材质282

7.3.6 无光/投影材质285

7.3.7 实战——制作矿石贴图286

7.4 使用贴图288

7.4.1 贴图的重要性288

7.4.2 使用贴图与贴图通道289

7.4.3 常用3ds Max贴图类型292

7.4.4 如何将贴图正确覆盖模型的表面300

7.4.5 实战——绘制石头容器贴图304

7.5 综合应用——制作国王的盔甲309

CHAPTER 08 灯光与摄影机的运用317

8.1 标准灯光的使用317

8.1.1 标准灯光的分类317

8.1.2 灯光的参数320

8.1.3 灯光的阴影控制321

8.2 光度学灯光的使用326

8.2.1 什么是光度学灯光326

8.2.2 光度学灯光的分布方式327

8.2.3 控制光源的发射形状329

8.3 摄影机的使用330

8.3.1 3ds Max摄影机的分类330

8.3.2 摄影机的控制332

8.3.3 摄影机参数333

8.3.4 使用景深效果336

8.3.5 使用运动模糊效果338

8.4 综合应用——制作公路隧道339

CHAPTER 09 渲染345

9.1 渲染的基础设置345

9.1.1 渲染器的选择345

9.1.2 渲染的常规设置348

9.1.3 扫描线渲染器的使用352

9.1.4 渲染区域的选择354

9.2 高级光照355

9.2.1 光能传递355

9.2.2 光跟踪器358

9.3 VRay渲染器360

9.3.1 VRay渲染器的使用360

9.3.2 VRay的全局光照361

9.3.3 VRay的焦散364

9.3.4 VRay的灯光366

9.3.5 VRay的材质372

9.4 综合应用——制作海边的小屋379

CHAPTER 10 环境与特效385

10.1 环境设置385

10.1.1 改变环境的颜色和背景385

10.1.2 曝光控制387

10.1.3 实战——制作太阳升起效果389

10.2 大气环境392

10.2.1 体积光392

10.2.2 雾与体积雾395

10.2.3 火焰398

10.2.4 实战——制作灯光闪烁效果400

10.3 特效404

10.3.1 模糊特效405

10.3.2 胶片颗粒特效407

10.3.3 镜头特效408

10.3.4 色彩平衡特效412

10.3.5 景深特效413

10.3.6 运动模糊特效415

10.3.7 Video Post视频后期处理特效416

10.4 综合应用——制作丛林落叶特效420

CHAPTER 11 3ds Max动画详解424

11.1 动画基础知识424

11.1.1 什么是动画424

11.1.2 动画的时间控制425

11.1.3 制作关键帧动画427

11.1.4 使用曲线编辑器429

11.1.5 实战——制作篮球动画433

11.2 动画控制器和约束437

11.2.1 添加线性控制器437

11.2.2 添加限制控制器438

11.2.3 添加噪波控制器440

11.2.4 添加曲面约束441

11.2.5 添加注视约束442

11.2.6 实战——制作秋千动画443

11.3 层级动画446

11.3.1 正向运动知识446

11.3.2 反向运动知识448

11.3.3 层级的管理和控制449

11.3.4 实战——制作树叶飘落动画451

11.4 综合应用——制作飞机起飞动画454

CHAPTER 12 粒子与空间扭曲464

12.1 粒子对象464

12.1.1 粒子对象的分类464

12.1.2 粒子的基本参数与常规设置467

12.1.3 粒子的旋转与繁殖471

12.1.4 实战——制作下雨动画477

12.2 空间扭曲对象479

12.2.1 力空间扭曲479

12.2.2 导向器484

12.2.3 几何变形体488

12.2.4 实战——制作小船动画491

12.3 综合应用——制作邮轮动画493

CHAPTER 13 弹钢琴的玩偶498

13.1 创建钢琴模型498

13.2 制作钢琴材质509

13.3 设置渲染环境514

CHAPTER 14 欧式地铁站519

14.1 制作场景材质519

14.2 灯光和渲染设置530

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