图书介绍
Unity 3D游戏开发从入门到精通PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Unity 3D游戏开发从入门到精通](https://www.shukui.net/cover/72/35042519.jpg)
- 路朝龙编著 著
- 出版社: 北京:中国铁道出版社
- ISBN:9787113170219
- 出版时间:2013
- 标注页数:336页
- 文件大小:211MB
- 文件页数:345页
- 主题词:游戏程序-程序设计
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Unity 3D游戏开发从入门到精通PDF格式电子书版下载
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图书目录
Chapter 01 Unity基础1
1.1 Unity界面1
1.1.1 ProjectView(项目面板)2
1.1.2 Hierarchy(层次面板)3
1.1.3 Toolbar(工具栏)4
1.1.4 Scene View(场景视图)4
1.1.5 Game View(游戏视图)6
1.1.6 Inspector(属性编辑器面板)7
1.1.7 工作空间定制9
1.2 Unity 3D工作流程9
1.2.1 游戏资源管理10
1.2.2 场景构建13
1.2.3 游戏发布19
Chapter 02 Unity脚本和游戏创建24
2.1 JavaScript语言在Unity中的应用24
2.1.1 脚本概念24
2.1.2 脚本实例24
2.2 输入控制37
2.2.1 桌面输入38
2.2.2 移动设备输入40
2.3 运行时实例化43
Chapter 03 开启你的第一个项目46
3.1 如何创建一个新的项目46
3.1.1 创建一个新的项目46
3.1.2 项目结构47
3.2 使用Unity Terrain(地形)系统48
3.2.1 熟悉地形系统48
3.2.2 创建游戏地形55
3.2.3 场景漫游67
Chapter 04 深入探究Unity74
4.1 属性编辑器操作74
4.1.1 使用标签及分层操作74
4.1.2 预设操作76
4.2 第一人称角色控制器76
4.2.1 第一人称角色控制器物体结构76
4.2.2 第一人称角色控制器工作原理81
4.2.3 第一人称角色控制器脚本实现86
Chapter 05 项目实例——湖边小屋95
5.1 添加小屋模型95
5.1.1 定位小屋95
5.1.2 Colliders(碰撞器)97
5.2 粒子效果99
5.2.1 Unity粒子系统99
5.2.2 为小屋添加炊烟效果108
5.3 声音效果114
Chapter 06 Unity碰撞检测118
6.1 碰撞检测探究118
6.1.1 碰撞器碰撞检测119
6.1.2 射线碰撞检测120
6.2 碰撞检测实例120
6.2.1 门的碰撞检测——碰撞器检测方式120
6.2.2 门的碰撞检测——射线碰撞检测方式129
Chapter 07 创建一个采蘑菇游戏131
7.1 创建蘑菇预设131
7.1.1 输入蘑菇模型131
7.1.2 “加工”蘑菇资源132
7.2 GUI纹理和文本137
7.2.1 GUI纹理137
7.2.2 GUI文本146
Chapter 08 Unity角色动画149
8.1 Maya角色建模149
8.1.1 头部建模150
8.1.2 角色躯干建模175
8.2 Maya角色贴图和纹理201
8.2.1 UV贴图设置201
8.2.2 纹理绘制230
8.3 Maya角色骨骼蒙皮动画240
8.3.1 角色骨骼设置240
8.3.2 角色蒙皮258
8.3.3 角色动画及导出265
Chapter 09 Unity 3D第三人称射击游戏272
9.1 项目前期设置272
9.1.1 Unity 3D角色素材导入方法272
9.1.2 Unity 3D角色动画原理275
9.2 高级动画系统——Locomotion System(地形自适应系统)281
9.2.1 Locomotion System的使用282
9.2.2 Locomotion System的附加特性289
9.2.3 LegAnimator脚本组件参数291
9.3 第三人称摄像机294
9.3.1 初始的第三人称摄像机294
9.3.2 JavaScript Class(类)和UnityJavaScript Class(类)298
9.3.3 项目第三人称摄像机300
9.3.4 创建士兵角色控制脚本SoldierController313
9.3.5 Unity角色动画系统——组件介绍318
9.3.6 角色动画脚本——SoldierAnimations脚本322
9.3.7 Gun枪支脚本327