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![Java程序设计基础 第4版](https://www.shukui.net/cover/1/35025591.jpg)
- 陈国君主编 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302331421
- 出版时间:2013
- 标注页数:408页
- 文件大小:214MB
- 文件页数:420页
- 主题词:JAVA语言-程序设计-高等学校-教材
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图书目录
第1章 Java语言概述1
1.1 Java语言的诞生与发展1
1.2 Java语言的特点2
1.3 Java技术简介4
1.4 Java虚拟机5
1.5 Java程序种类和结构6
本章小结8
习题19
第2章 Java语言开发环境10
2.1 Java开发工具10
2.1.1 JDK的下载与安装11
2.1.2 设置JDK的操作环境13
2.2 JDK帮助文档下载与安装15
2.2.1 下载JDK帮助文档15
2.2.2 安装JDK帮助文档16
2.3 JDK的使用17
2.3.1 编译与运行Java应用程序17
2.3.2 编译与运行Java小程序19
本章小结21
习题222
第3章 Java语言基础23
3.1 数据类型23
3.2 关键字与标识符26
3.3 常量27
3.4 变量29
3.5 数据类型转换30
3.6 从键盘输入数据33
3.7 运算符与表达式38
3.7.1 算术运算符38
3.7.2 关系运算符39
3.7.3 逻辑运算符40
3.7.4 位运算符41
3.7.5 赋值运算符41
3.7.6 条件运算符42
3.7.7 字符串运算符43
3.7.8 表达式及运算符的优先级、结合性43
本章小结44
习题345
第4章 流程控制46
4.1 语句与复合语句46
4.2 顺序结构47
4.3 分支结构47
4.3.1 if条件语句48
4.3.2 switch选择语句50
4.4 循环结构52
4.4.1 while语句53
4.4.2 do-while语句55
4.4.3 for循环语句58
4.4.4 多重循环59
4.5 循环中的跳转语句60
4.5.1 break语句60
4.5.2 continue语句61
4.5.3 return语句61
本章小结61
习题462
第5章 数组与字符串63
5.1 数组的基本概念63
5.2 一维数组64
5.2.1 一维数组的定义64
5.2.2 一维数组元素的访问66
5.2.3 一维数组的初始化及应用67
5.3 foreach语句与数组70
5.4 多维数组70
5.4.1 二维数组71
5.4.2 三维以上的多维数组74
5.5 字符串75
5.5.1 字符串变量的创建75
5.5.2 String类的常用方法76
本章小结78
习题579
第6章 类与对象80
6.1 类的基本概念80
6.2 定义类81
6.3 对象的创建与使用84
6.3.1 创建对象84
6.3.2 对象的使用85
6.3.3 在类定义内调用方法88
6.4 参数的传递90
6.4.1 以变量为参数调用方法90
6.4.2 以数组作为参数或返回值的方法调用92
6.5 匿名对象94
本章小结94
习题695
第7章 Java语言类的特性96
7.1 类的私有成员与公共成员96
7.1.1 私有成员96
7.1.2 公共成员97
7.1.3 缺省访问控制符98
7.2 方法的重载99
7.3 构造方法100
7.3.1 构造方法的作用与定义100
7.3.2 默认的构造方法102
7.3.3 构造方法的重载102
7.3.4 从一个构造方法调用另一个构造方法103
7.3.5 公共构造方法与私有构造方法105
7.4 静态成员106
7.4.1 实例成员106
7.4.2 静态变量107
7.4.3 静态方法109
7.4.4 静态初始化器110
7.5 对象的应用111
7.5.1 对象的赋值与比较111
7.5.2 引用变量作为方法的返回值114
7.5.3 类类型的数组114
7.5.4 以对象数组为参数进行方法调用115
本章小结116
习题7117
第8章 继承、抽象类和接口118
8.1 类的继承118
8.1.1 子类的创建119
8.1.2 在子类中访问父类的成员123
8.1.3 覆盖124
8.1.4 不可被继承的成员与最终类127
8.1.5 Object类128
8.2 抽象类132
8.2.1 抽象类与抽象方法132
8.2.2 抽象类的应用133
8.3 接口134
8.3.1 接口的定义135
8.3.2 接口的实现与引用135
8.3.3 接口的继承137
8.3.4 利用接口实现类的多重继承138
8.4 内部类与匿名类139
8.4.1 内部类139
8.4.2 匿名内部类141
8.5 包143
8.5.1 包的概念143
8.5.2 使用package语句创建包143
8.5.3 Java语言中的常用包144
8.5.4 Java语言中几个常用的类146
8.5.5 利用import语句引用Java定义的包149
8.5.6 Java程序结构150
8.6 Java语言的垃圾回收150
本章小结151
习题8153
第9章 异常处理154
9.1 异常处理的基本概念154
9.1.1 错误与异常154
9.1.2 Java语言的异常处理机制155
9.2 异常处理类156
9.3 异常的处理158
9.4 抛出异常162
9.5 自定义异常类168
本章小结170
习题9170
第10章 Java语言的输入输出与文件处理171
10.1 Java语言的输入输出类库171
10.1.1 流的概念171
10.1.2 输入输出流类库173
10.2 使用InputStream和OutputStream流类174
10.2.1 基本的输入输出流175
10.2.2 输入输出流的应用176
10.3 使用Reader和Writer流类185
10.3.1 使用FileReader类读取文件186
10.3.2 使用FileWriter类写入文件187
10.3.3 使用BufferedReader类读取文件188
10.3.4 使用BufferedWriter类写入文件189
10.4 文件的处理与随机访问191
10.4.1 Java语言对文件与文件夹的管理191
10.4.2 对文件的随机访问193
本章小结196
习题10197
第11章 多线程198
11.1 线程的概念198
11.1.1 程序、进程、多任务与线程199
11.1.2 线程的状态与生命周期200
11.1.3 线程的调度与优先级202
11.2 Java的Thread线程类与Runnable接口203
11.2.1 利用Thread类的子类来创建线程203
11.2.2 用Runnable接口来创建线程206
11.2.3 线程间的数据共享208
11.3 多线程的同步控制211
11.4 线程之间的通信216
本章小结218
习题11220
第12章 图形界面设计221
12.1 图形用户界面概述221
12.2 图形用户界面工具包——Swing222
12.2.1 Swing组件分类222
12.2.2 颜色类Color、字体类Font与图像图标类ImageIcon231
12.3 创建组件233
12.3.1 标签JLabel233
12.3.2 命令按钮JButton、复选框JCheckBox和单选按钮JRadioButton236
12.3.3 文本编辑组件JTextField、JPasswordField、JTextArea与滚动窗格JScrollPane239
12.3.4 选项卡窗格JTabbedPane243
12.4 布局管理器245
12.4.1 流式布局管理器FlowLayout246
12.4.2 边界式布局管理器BorderLayout248
12.4.3 网格式布局管理器GridLayout249
12.4.4 卡片式布局管理器CardLayout251
12.4.5 网格包布局管理器GridBagLayout253
12.4.6 盒式布局管理器BoxLayout256
12.4.7 重叠布局管理器OverlayLayout和弹簧布局管理器SpringLayout简介258
本章小结258
习题12259
第13章 事件处理260
13.1 Java语言的事件处理机制——委托事件模型260
13.2 Java语言的事件类266
13.3 适配器类271
13.4 命令按钮及相应的事件处理271
13.5 复选框、单选按钮及相应的事件处理273
13.6 文本组件及相应的事件处理275
13.7 窗口组件及窗口事件处理277
13.8 对话框设计及相应的事件处理279
13.9 按键事件类283
13.10 鼠标事件类286
13.11 列表框及相应的事件处理289
13.12 组合框及相应的事件处理291
13.13 菜单设计294
13.13.1 窗口菜单295
13.13.2 弹出式菜单301
13.14 工具栏设计304
13.15 滑动条设计及相应的事件处理306
13.16 文件选择对话框308
13.17 颜色选择窗格313
13.18 定时器315
本章小结317
习题13318
第14章 绘图程序设计319
14.1 图形坐标系与绘图类319
14.2 绘图程序设计322
本章小结328
习题14329
第15章 小程序设计330
15.1 小程序的基本工作原理330
15.2 JApplet类331
15.3 Java小程序编程实例333
15.4 将应用程序转换成小程序及小程序的安全性337
15.5 图像文件处理338
15.6 播放音乐339
15.7 动画程序设计341
本章小结347
习题15347
第16章 Java数据库程序设计349
16.1 关系数据库系统349
16.1.1 数据库与数据库表350
16.1.2 完整性约束351
16.2 SQL352
16.2.1 创建数据库352
16.2.2 表操作353
16.2.3 表数据操作354
16.2.4 数据查询355
16.3 JDBC358
16.3.1 JDBC概述358
16.3.2 JDBC类型359
16.3.3 使用JDBC开发数据库应用程序360
16.3.4 数据库的进一步操作368
16.3.5 获取元数据376
16.3.6 事务操作380
16.3.7 通过Java JApplet访问数据库383
本章小结385
习题16386
第17章 Java网络编程387
17.1 网络基础387
17.1.1 TCP/IP协议387
17.1.2 通信端口388
17.1.3 URL概念388
17.1.4 Java语言的网络编程389
17.2 URL编程390
17.2.1 创建URL对象390
17.2.2 使用URL类访问网络资源391
17.3 用Java语言实现底层网络通信392
17.3.1 InetAddress程序设计392
17.3.2 基于连接的Socket通信程序设计394
17.3.3 无连接的数据报通信程序设计402
本章小结406
习题17407
参考文献408